sunmi
 
 
And I find it kind of funny, I find it kind of sad
The dreams in which I'm dying are the best I've ever had





These sands are cold, but sunmi feels warmness from your presence.




picture and illusration by loputyn [www.instagram.com]




All my friends are toxic, all ambitionless
So rude and always negative
I need new friends, but it's not that quick and easy
Oh, I'm drowning, let me breathe

Artwork Showcase
⠀⠀⠀⠀
17 2 1
Screenshot Showcase
The Mooseman
26 2 1
▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▃ ▂
〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫
Если ты дошёл аж до этой витрины и даже прочёл её, значит, ты мне уже нравишься ◉◡◉

Меня зовут Анастасия, люблю играть в основном в инди различной степени известности и качества, но и не откажусь от крупных, высокобюджетных проектов.
Немного рисую, по мере сил и желания пишу большие обзоры и небольшие рекомендации от своего куратора.

Я рада пообщаться практически с любым, но в стиме делать это как минимум неудобно и как максимум я сюда прихожу играть, а не общаться. Поэтому для связи со мной лучше использовать нижеприведённые ссылки.

Добавляю практически всех, за некоторыми исключениями:




▷ Не люблю добавлять людей с VAC-баном, игровыми и иными блокировками.
▷ Презираю людей, ломающих ачивки. Если вы это делаете, то потрудитесь сделать это хотя бы не так заметно.
▷ Не добавляю людей с неадекватными никнеймами, аватарами, иллюстрациями и прочим. Вы странные.
▷ Присылаете мне странные ссылки, попрошайничаете, спамите в лс - автоматом блок.

〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫 〪 〭 〬 ◦ 〫
Собственно, заходите в мою кураторскую группу, если любите разные странные инди и просто довольно неплохие игры:
https://store.steampowered.com/curator/27968188/
Review Showcase
89 Hours played
There is no escape.



В том царстве молчаливом и закрытом,
Куда ведёт один лишь путь,
Мужчина есть, он связан нитью
С тем миром, куда хочет заглянуть.

Его не остановят ни орда чудовищ,
Ни ложь, что так сладка,
Приказ отца и даже блеск сокровищ, -
Пока есть цель, он биться будет до конца.

Повержен чемпион и пала гидра,
Царю пред ним не устоять.
И под конец тот царь примолвит тихо,-
"Отсюда не сбежать."



В этой игре достигла пика моя трепетная любовь и уважение к творениям замечательных Supergiant Games. Я очень люблю жанр rogue-like, но ввиду того, что у меня лапки, интерес к ним быстро гас и игры я забрасывала. Да, Hades - это не совсем рогалик, а скорее экшен с его элементами, но разработчики умудрились почерпнуть из этих жанров самое лучшее и создать поистине самую прорывную инди-игру этого года.

Итак, наш главный герой - Загрей, сын повелителя царства мёртвых Аида. Загрею совершенно не по душе жизнь в мрачном дворце со своим строгим отцом. Он хочет сбежать на поверхность, насладиться видом бескрайнего моря, увидеть солнце, почувствовать дуновение теплого ветра на коже. Однако, суровый Аид не желает выпускать строптивого сына, искренне ненавидит поверхность и не желает даже говорить о своей семейке с Олимпа. Загрей же не сдается, раз за разом учась на своих ошибках, поднимаясь дальше, но, неизменно, погибая и возрождаясь вновь.

Тут-то и хочется отметить то, как идеально разработчики смогли вписать в сюжет одну из главных особенностей жанра рогалик . Все механики игры грамотно объяснены, модификаторы не разбросаны просто так по комнатам - в Hades это дары олимпийских богов, которые хотят помочь герою выбраться. А рандомная генерация уровней объясняется особенностью подземного царства, где всё стремиться помешать беглецу выбраться наружу.
И иногда даже хочется закончить попытку побега побыстрее, ведь после каждой смерти герой может подойти к персонажам, живущим во дворце, поговорить с ними и тем самым продвинуть сюжет или же узнать о подземном мире чуточку больше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287960366

Одна из самых приятных вещей в Hades - это зубодробительный геймплей. Разнообразие в этой игре завораживает - тут вам и меч, и копье для уничтожения всего живого в ближайшем радиусе, и лук, для снайперских выстрелов с другого конца экрана. А дары олимпийских богов, представленные в виде различных модификаторов, усиливают и даже могут совершенно изменить геймплей одного и того же оружия. Большое разнообразие врагов на каждой локации не дают заскучать, ведь чтобы выжить в этом опасном и недружелюбном к Загрею царстве, нужно иметь поистине дьявольские рефлексы и хорошее знание противника.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2267570370

Отдельно хочется петь дифирамбы прекрасному визуальному и звуковому ряду. Впрочем, Supergiant Games это всегда удавалось на высочайшем уровне - взять тот же безумно любимый мной Transistor, Bastion или Pyre. Прекрасные виды царства Аида заставят ни единожды остановиться, чтобы просто рассмотреть с любовью и внимательностью сделанные локации. А запоминающийся и душевный саундтрек непременно появится в вашем плейлисте.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2308621654

В оконцовке, хочу яростно порекомендовать всем, кто знаком и любит жанр rogue-like, обожает экшен и любит интересные истории. Игра стоит своего не только со скидкой, но и за фулл-прайс, потому что настолько ярких эмоций от игры я не испытывала давно, спасибо Supergiant за очередной шедевр в коллекцию!


Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.
Favorite Game
7.3
Hours played
35
Achievements
Review Showcase
2.8 Hours played
Жестокость и расчленёнка в счастливой обёртке.

Happy Game - счастливая игра, повествующая совсем не о счастье, а о бесчеловечной и бессмысленной человеческой жестокости, трудностей детской социализации в обществе и прячущихся за масками чудовищах.

Впрочем, обо всём этом вам не расскажут ни слова прямым текстом. Остаётся только обращать внимание на подсказки и довольно явные в одних случаях, но туманные в других, образы, щедро рассыпанные рукой разработчика на протяжении всей игры. А игра вышла у них по настоящему спорная, неоднозначная, и совершенно не похожая на все предыдущие игры
Amanita Design. Действительно интересно узнать, как от милого и глупого Chuchel'а, запоминающегося и известного всем любителям квестов Mashinarium'a разработчики дошли до рек крови, отрывания конечностей и голов.
Именно поэтому Happy Game поначалу вызвала во мне лишь чувство диссонанса, непонимания, что происходит (хотя я, конечно, ожидала больше хоррорную игру) и нервного смеха во время наблюдения за процессом очередного обезглавливанием в игре. Интересно, могут ли блокировать обзоры за чрезмерное количество описаний жестокости?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832389157

Расскажу поподробнее об различных аспектах игры, чтобы не ограничиваться лишь абстрактными описаниями моих ощущений при игре.
Сюжет игры очень прост, если следить лишь за тем, что происходит на экране, не задумываясь чуть глубже. Мальчик видит несколько снов, во время которых он должен вернуть украденные игрушки, по пути встречая тварей, различной степени уродливости и часто с очень странным, но действенным сочетанием милоты и "огосподичтоэтозахрень?!". Мальчик будет боятся, грустить и в целом вести себя так, как будто у него умственная неполноценность, но продолжать храбро возвращать украденное.
Конечно, всё происходящее можно интерпретировать как сюрреалистические трипы психически больного человека. Можно думать, что вся жестокость, происходящая на экране сделана лишь для того, чтобы вывезти Happy Game на чёрном пиаре, но лично я, после прохождения изрядно поразмыслив над происходящим, так не считаю. Образы, которые подкидывает разработчик слишком яркие и часто однозначные для того, чтобы списывать их на случайность. Мне бы очень хотелось расписать о них поподробнее, но я не хочу спойлерить (пусть и косвенно, пусть и лишь догадками) и без того короткую игру. Я лишь призываю при прохождении задумываться над происходящим чуть глубже и попробовать понять мотивы разработчика.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832724166

Геймплей в "Счастливой игре" очень простой: есть определенные точки-триггеры, с которыми нужно взаимодействовать определенным образом, чтобы решить головоломку и продвинуться дальше. Если вы играли в одну из предыдущих игр данного разработчика под названием Chuchel тык для перехода к обзору , то геймплей вам покажется очень знакомым. В целом, сложностей с решением головоломок почти не возникало, за исключением самого начала игры, когда я пыталась понять, как вообще это всё работает.
Вот за что отдельно хочется выразить восхищение, так это рисовка: картинка меняется в зависимости от главы/уровня: то мы находимся в тёмном, мрачном как будто бы подвале или подземелье, то оказываемся среди сочной, яркой локации, в которой, несмотря на солнце и разбросанные везде весёлые смайлики, далеко не всё так мило и радужно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2832716565

Музыка, кстати, тоже моё почтение. В плейлист её, конечно, не закинешь, но тревожная какофония звуков, которая, тем не менее, сплетается в мелодию, шикарно сочетается с атмосферой безумия, творящейся на экране.

Подводим итоги:
Даже несмотря на мою хвалебную тираду игре на протяжении всего обзора, я всё ещё не могу однозначно порекомендовать игру для прохождения каждому. Если вы не приемлите жестокость ни в каком виде, если вас пугают довольно-таки кровавые сцены, то лучше и не смотреть в сторону Happy Game. Вряд ли она вызовет у вас хоть какие-то положительные эмоции. Если вы человек, который любит досконально разбираться в происходящем, обожает иррациональные, полные скрытых и не очень образов игры, то познакомится с данным творением определенно стоит. Возможно вам не понравится. Но без эмоций вы из неё точно не выйдете.

Спасибо, что прочитали обзор до конца! ❤ По традиции, если вам понравилось и вы хотите узнать больше интересных игр, то можете поддержать меня и подписаться на мою кураторскую группу , в которой я публикую рекомендации не только на всем известные проекты, но и на довольно необычные и часто незаслуженно непопулярные инди.



Favorite Group
23stream - Public Group
Пишем обзоры, играем в игры, немножко стримим.
79
Members
6
In-Game
13
Online
0
In Chat
Featured Artwork Showcase
meow
5

Recent Activity

32 hrs on record
last played on Aug 13
11.8 hrs on record
last played on Aug 11
2.7 hrs on record
last played on Aug 11
HunterHell Aug 11 @ 9:33am 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell Aug 2 @ 12:04pm 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell Jul 8 @ 1:28pm 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
     /l
    (゚、 。 7
     l、 ~ヽ
     じしf_, )ノ
HunterHell Jun 26 @ 12:36pm 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia:
HunterHell Jun 21 @ 1:28pm 
⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::bluejewel::linsignia:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia::cameralens:⠀⠀:cameralens::linsignia:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:linsignia: