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Posted: Nov 15, 2016 @ 7:19am
Updated: Nov 15, 2016 @ 7:23am

《Run Gun Jump Gun》这游戏是什么样的,看名字就明白了。

游戏的操控似乎在尽一切方式进行简化,简化到最后就剩下了俩按键,一个是向下开枪利用反作用力蹦起来,另一个是向前开枪清除障碍。

愚蠢的我听信了 Engadget 吹的牛逼,他们说这个游戏“'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game”,我一看到是自己喜欢的像素风,又被人说是 Perfect 就兴冲冲的跑 Steam 一看还打折就买了,结果事实证明我忘记了 Engadget 的原话里还说了 “mobile game”。

这个游戏啊,我玩了不少章节,但是很快就觉得有点厌倦,原因不是它做的不好,只是它因为追求精简,精简的太单一了。

操作就剩下反作用力跳跃这一个核心内容了,就需要不停的控制向下的炮火,来保持你角色不会碰到上下的子弹和各种会要命的障碍物,玩了那么一会,我特么想起了一个游戏,叫做 flappy bird,因为这感觉太像了……

虽然 flappy bird 的操控并不是独创,早在很早的时候就有一个用一个按钮控制飞机上下平衡的游戏存在了,只是不得不说,这游戏是我个人最讨厌的操作方式,什么?你说你喜欢?那还不赶紧去买,这就是你的药。

Run Gun Jump Gun 允许你无限续命,但是和 PSP 上的某魔界战记的衍生游戏一样,这不是你有多少命的问题,而是你有多少耐心的问题。中期开始各种关卡越来越变态,变态到你几乎一直都在玩不光需要躲避水管柱子还需要躲避各种飞翔的子弹的 flappy bird。

最后我实在是没那个耐心了,因为这游戏可以不停的重试,就算你手残,死那么个几百次,总有一次运气好飞过去了……所以我感觉通关应该不是什么问题,除非你真的是一点都没有这类游戏的细胞吧。

游戏精简了各种一切,似乎也是为了能够进军手机平台,其实我觉得那个“向前开火”的按钮也可以取消掉了,因为我都在全程一直按着,不如砍的就剩下一个按钮算了,还能更适合手机玩,更像 flappy bird。

那么至于这游戏是不是推荐买,我觉得有重要的一点,就是你是不是讨厌 flappy bird 那样的游戏,你觉得不停的对着屏幕控制你的角色上下像是用乒乓球拍托球一样的弹跳是一种乐趣的话,那这个游戏我强烈推荐你买,反之就看你是不是抖 M 或者是不是愿意挑战自己的耐心了。

亦或者你想要花钱喜加一凑热闹也可以。

游戏对我来说有优点也有缺点:

- 关卡设计精妙,真的很精妙,如果你不是手残的话会觉得上天入地装逼的飞起。
- 对手残党是耐心的磨练,虽然关卡设计精妙,但是如果你手残总是在一个地方死,那你面临的就是无比单调的游戏体验。
- 游戏每一关都可以选择是不是完美吃掉所有分数,也算是可玩度的提升吧,对就象手游那样,射个小鸟给你一星还是三星的那种。
- 游戏的音乐很有特点,但是听多了会觉得很吵,都是电音,缺乏多样性。尤其是你死了好几次之后,再听那 bass 量很大的音乐会觉得很烦躁。
- 游戏那个过场的不停放屁的 NPC 角色可不可以不要让它逼逼逼的说话?要么你配音,要么你删除,那简直是噪音,配合电音 BGM 是一种精神鞭笞。
- 这游戏真的是个手游品质,手游操作,手游风格,手游耐玩度,手游一样的界面,而且它的确已经成手游了……并不是说手游不好,只是它适合没事玩一把,不适合蹲在电脑前挽起袖子说自己要大战两小时通关,当心最后你会砸桌子。

总而言之我发现这玩意除了手游,还适合那些视频主播直播自己被虐,大概也是这玩意能在 Youtube 和 Twitch 火的一个原因吧。

顺便这游戏的手柄兼容度也不怎么样,我不推荐用电脑玩这个游戏,也不推荐非抖 M 玩家来玩,大家时间都很值钱,不要浪费在自虐上了……

也不知道我买了 Steam 版本会不会送我手机版,或许这本身更适合手机玩。
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1 Comments
Levante Feb 9, 2017 @ 6:04am 
无意中看到你的评论,才想起自己老早买这游戏一直在库里吃灰,发现我买这游戏的冲动的居然也是像素风+总体特别好评+打折,稍微玩了一下,发现这游戏估计彻底要在我库里躺着了。:steamsad:这游戏真不是我的菜