Perceive the madness...
Osaka, Japan
 
 
No waifu no laifu

Keep calm and love Miku
Currently Offline
Last Online 6 hrs, 42 mins ago
1 VAC ban on record | Info
755 day(s) since last ban
Artwork Showcase
The one and only
2 1
Achievement Showcase
3,087
Achievements
17
Perfect Games
53%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
Review Showcase
5.6 Hours played
Название F.E.A.R. для игры от студии Day 1 Studios — не родное имя, а псевдоним. Чужая фамилия, вписанная в паспорт приемными родителями — издателями, чтобы проще было протолкнуть свое детище в «высшее общество». Тот самый F.E.A.R., от которого стыла кровь, так и не вернулся. Day 1 Studios настолько увлеклись идеей «освежить» серию, что в итоге сделали абсолютно самостоятельную игру. Ну или довели до логического завершения начавшееся еще во второй части превращение уникального в своем роде хоррора в банальный и весьма унылый шутер «с элементами хоррора».

Идея сделать ставку на мультиплеер в целом и кооператив в частности кажется мне абсурдной— это все равно что превратить Silent Hill в battle-royale. F.E.A.R. всегда славился именно синглом с его гнетущей, пугающей атмосферой. Синглом, где игрок оставался один на один со своими страхами, где в каждом темном углу мерещился монстр и палец сам непроизвольно жал на курок в ответ на скрипнувший пол.

В F.E.A.R. 3 противники ходят в основном толпами, предупреждая о своем появлении громким топотом и — в случае со спецназом — криками: «Омега», мы нашли его!» Или «их», если речь идет о кооперативе. Стремясь сохранить хотя бы видимость преемственности, разработчики пригласили на главные роли знакомых персонажей — генетически модифицированного солдата по кличке PointMan, протагониста из оригинальной игры, и его покойного брата Пакстона Феттела, который теперь осваивает профессию недружелюбного приведения. Если вы в одиночку играете за Лидера, Феттел поселяется у брата в голове, давая подсказки и окончательно убивая атмосферу. Если же солирует Пакстон, герой первого F.E.A.R. проваливается в подпространство и появляется исключительно во время сюжетных роликов.

Последние, кстати, коротки и малочисленны. Спасти атмосферу можно было бы за счет сюжета, постепенно нагнетая напряжение, но вместо этого братья мечутся от уровня к уровню, стараясь отыскать свою демоническую мать и ее готовящегося выйти на свет божий пузожителя.

Что еще мы вспоминаем при слове F.E.A.R.? Захватывающие перестрелки с революционной для своего времени баллистикой. Каждый выстрел сказывался на окружающем пространстве: взлетали в воздух бумаги и прочая канцелярская мелочь, кусками осыпалась штукатурка со стен, катились бочки, враги хватались за простреленные конечности и отлетали в сторону, поймав очередь в грудь. F.E.A.R. 3 вместо этого предлагает классические неубиваемые декорации, в которых все, кроме аккуратно расставленных бочек с бензином, реагирует на вашу стрельбу лишь облачками пыли. Не меньшую стойкость демонстрируют и враги. Предположим, рвение поклоняющихся Альме культистов еще можно объяснить религиозным экстазом, но так же самозабвенно дерется здесь и какой-нибудь спецназ.

Подчеркну, что всё вышесказанное есть мое личное субъективное мнение, которое вполне может отличаться от вашего. Так какой итог можно подвести? А такой, что Fear 3 это не F.E.A.R., а лишь его блеклая тень и мыльная к тому же. Как говорится, на пару вечеров под пиво зайдет, хотя, тут я, наверное, погорячился - продолжительность игры составляет 2-3 часа, ну от силы 4. Так что это еще один минус в уже доверху наполненную копилку. Впрочем, кому-нибудь, может быть, игра зайдет. Но лучше поиграйте в оригинальный F.E.A.R. 2005 года выхода.

Recent Activity

30 hrs on record
last played on Jul 20
XzonE Jul 17 @ 2:50am 
Because I am done with Revelations, but if you want to play anything else I can add you again :D:
NeonGr33d Apr 14 @ 3:03am 
Добавь на счет ачивок в первом ПД
I_Nomad_I Jul 11, 2017 @ 1:22pm 
+rep Годное руководство
HellFire4gZ May 1, 2017 @ 6:10am 
Congrats on the one down mask ^^
theforerest564 Feb 25, 2017 @ 6:50am 
+rep
Pixel Dec 1, 2016 @ 1:13am 
+rep