morte
morte   Ufa, Bashkortostan, Russian Federation
 
 
У каждой истории есть начало и конец.

У каждой истории есть своя канва, синопсис, содержание, ключевые моменты, прологи и эпилоги.

И нет такой книги, в которой при каждом новом прочтении не открывались бы вещи, на которые раньше не обращал внимания.

Но у каждой книги есть и своя последняя страница, перевернув которую, мы ставим книгу на полку.

Чтобы завтра открыть новую…
Achievement Showcase
61,043
Achievements
105
Perfect Games
53%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
Screenshot Showcase
Надо на рабочий стол поставить вместо обоев.
20 2
Artwork Showcase
Бесконечное лето - Нимфоманка / Everlasting Summer - Nymphomaniac
274 6 9
Salien Stats
Level Reached
25
Bosses Fought
36

Experience Earned
47,232,503
Favorite Group
SteamDB - Public Group
We occasionally make the pipes leak.
181,927
Members
8,915
In-Game
55,435
Online
4,955
In Chat
Favorite Guide
Created by - Qusst
2,027 ratings
Руководство по получению всех достижений в Fallout: New Vegas.
Review Showcase
Классический сетевой шутер, с которого многое начиналось. Если вы играли в свое время, то сейчас эта игра способна подарить немало ностальгии.

Небольшая предыстория - в конце 1997 года вышла Quake 2, игра с хорошим синглом, хорошей графикой и отличным мультиплеером. Почти через полгода в 1998 году вышла Unreal, игра с хорошим синглом, великолепной графикой и средненьким мультиплеером. Уже тогда их считали главными конкурентами в жанре, начали появляться фанаты обоих игр. Спустя год, в конце 1999, на заре тысячелетия обе игры получили продолжение, причем обе ориентировались на сетевые битвы. 30 ноября вышла в свет Unreal Tournament, а через 2 дня появилась Quake III Arena.

Тут стоит напомнить, что на тот момент сетевые игры больше ассоциировались с расплодившимися игровыми клубами с почасовой оплатой. В хорошей компании это было чуть ли не лучшее развлечение для любителей поиграть, потому что интернет через модем давал крайне скудные возможности для мультиплеера. Тот, кто когда-то пытался играть дуэли на 33600 знает, что такое боль! Но даже если вы являлись владельцем дорогостоящей выделенной или xDSL линии, в интернете творился полный бардак, либо сервер находился очень далеко, либо игроки бегали телепортируясь из-за своих модемов. Да и с лицензионными версиями игр было туговато, немногим больше года прошло с памятных событий августа 1998.

В UT одиночная кампания сделана просто, мы начинаем подающим надежды новичком в нереальном турнире. Сначала надо доказать, что мы чего-то стоим в обычном DM-мясе. Спустя несколько раундов мы годимся для возглавления команды и открываются командные дисциплины, а в конце нас ждет финал с особо сильными противниками и последний бой с Ксаном Кригором. Разработчик Epic Games спустя многие годы, готовясь к выпуску четвертой игры в серии (если считать 2003) сообщили, что почти половина (!) их игроков никогда не запускала сетевую игру. Какой процент таких игроков был в далеком 1999 году додумайте сами.

Кампания удалась по всем показателям. Кроме обычного мяса нас ждали совершенно новые на тот момент режимы - доминирование (удержание контрольных точек) и штурм (сценарий выполнения определенных заданий на время, а потом смена ролей команд). Традиционный захват флага получил новую глубину благодаря транслокаторам (телепорт на небольшие дистанции) и иногда ботам-антигравам (огромные прыжки). Отдельного упоминания стоят боты, которые были и по сей день считаются лучшими. При желании в их поведении можно заметить искуственность и то, что люди обычно не совершают, но в далеком 1999 году можно было подстроить их уровень (из 8) под себя и наслаждаться игрой. Автоматические подколки и десятки разновидностей внешности у игровых фракций позволяли создавать большое количество "живых" противников. Каждый уровень был не только технически продуман для совершенного баланса расположения предметов и ключевых позиций, но и обладал шикарным внешним видом. Запустив сегодня игру вы обязательно найдете что-то такое, чего сегодня не увидишь в играх. Отдельного упоминания стоит оружие, каждое из которых обладало альтернативным режимом стрельбы, а ракетница и вовсе имела пять режимов не считая автонаведения.

Отдельного упоминания стоит локализация игры пиратами. 90е вообще подарили нам немало великолепных локализаций наряду с большой кучей отстоя, озвученного профессиональными программистами и переведенными в том самом Promt’е текстами. Но вот озвучка от Русского Проекта или Навигатора (мнения разнятся) точно остается лучшей, если не превосходящей оригинал по накалу сумасшествия. Матерная, веселая, качественная, она создавала атмосферу чисто русского нереального турнира. Обязательно попробуйте.

Как ни странно, стандартом сетевых чемпионатов UT не стал, хотя и имел весьма немалую популярность в народе. Отдельно можно упомянуть техническую реализацию, где тоже все было на высоте, программисты даже реализовали программный рендер для людей без видеоускорителей. Запустив игру в отпуске ради пары матчей не смог остановится, не пройдя турнир целиком, думаю это хороший показатель качества игры :)
Workshop Showcase
This mod has been updated for the Last Stand update!

[h1] Summary [/h1]
This addon makes several changes to bots to make them act more like human players and make them more reliable as teammates. They can use melee weapons, rescue you if you d
4,129 ratings
Created by - Ziggy

Recent Activity

44 hrs on record
last played on Oct 27
669 hrs on record
last played on Oct 24
3,470 hrs on record
last played on Oct 23
Colt Sep 19 @ 10:40am 
Отличный обзор на Контрол. Вот прямо мои впечатления.
Mr. ZKope Jul 24 @ 9:51am 
I need a trade with you
BrownSpace Jul 23 @ 10:43am 
Hi , i sent you a trade offer
Uchiha | AQUAMARINE Jul 14 @ 11:28am 
rep
Pluckie May 28 @ 6:34am 
Fast quick simple trade, great doing business with you!
xd Mar 8 @ 12:33pm 
Trade Sent!