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Posted: Oct 5, 2013 @ 5:23am
Updated: Nov 24, 2016 @ 9:18am

Pas cher le mini chef-d'œuvre !

RECEIVER est un FPS exigeant, il est austère mais joli, avec des morceaux de procédural et de balistique dedans. Receiver, c'est aussi un jeu de tir à la première personne où on ne voit jamais les bras ni les mains de son personnage, et il est très curieux de constater qu'aucune revue du jeu ne mentionne ce fait, assez troublant au demeurant. Ce choix de design, en raison peut-être du temps de réalisation très court , s'avère en fait très efficace, comme une manière d'épure, de lisibilité et de complète mise en scène des revolvers et pistolet. Subtile et inédite, la manipulation habilement détaillée d'un flingue, un scénario cyberpunk en onze cassettes à trouver - d'où la voix vous explique combien votre réalité est précaire - confèrent à Receiver une ambiance épaisse malgré son aspect de prototype, et ce gameplay ardu, tellement si gratifiant tout plein.
En sept petits jours, Les gars de WOLFIRE GAMES font mieux dans le genre que certains en deux ans. L'action banale de recharger une arme devient excitante et jubilatoire, enchainer toutes les actions nécessaires est une petite chorégraphie urgente et délicieuse.
Vous jouerez votre vie (?) avec une seule des trois armes disponibles, deux splendides revolvers - sexuels - et un gentil colt - érotique - vous ne rencontrerez que deux types d'adversaires - robotiques - l'un mobile, l'autre fixe, ils encaisseront des dégats localisés avec élégance, donnant lieu parfois à des sketchs inopinés tels que "Le Drone Manchot" ou "Le Ricochet Farceur". Et ce sera plus que souvent la mort (?) à un cheveu, pour une seule touchette, même dans la chaussette, et pas de sauvegarde.
C'est la case départ, nouveau lieu, nouvelle arme, se mettre à couvert, écouter, regarder...Bon, est-ce que j'ai des balles ?... Oui plein, j'éjecte le chargeur, il est vide... je range mon arme et de ma main libre, je glisse les jolies munitions une à une, ça fait une douzaine de charmants petits bruits métalliques et je reprends mon arme, glisse le chargeur dans la crosse [ son : frisson dans le dos ], touche "R" : j'arme le premier projectile, puis touches "T" ET "R" en même temps (!) pour vérifier la chambre SANS éjecter la balle. J'ai joui, c'est bon, je suis prêt. Je fais 20 bons mètres l'arme près du corps en rasant les murs, à bloc mais parfaitement à l'aise, puis j'entends un drone, je le laisse me spotter, je l'attire, je l'aligne pendant qu'il galère à passer la porte, mon arme fait un clic creux, le drone fonce, [clic...clic-clic], et m'électrocute, j'avais oublié d'enlever la sécurité. J'avais déjà commis cette grossière erreur deux ou trois fois auparavant et j'ai eu cette éternelle seconde pour débloquer mon arme au lieu de re-cliquer dans le vide comme un débile...Fade out, case départ, c'est reparti...
Vous ne trouverez probablement jamais toutes les jolies cassettes rouges en un seul run, mais vous reviendrez toujours avec plaisir dans ce gratte-ciel improbable et aléatoire, à cet humble et perpétuel défi qu'il contient.
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EDIT : Excellent article de Rock Paper Shotgun paru récemment, plus d'un an après la sortie du jeu,
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/08/give-me-more-expressive-actions-in-videogames-please/
[EXTRAIT] :
" To begin with, you’ll spend a lot of time looking at the in-game help screen. Eventually you’ll start slowly poking at the buttons, and you’ll make mistakes.
You’ll drop magazines on the floor.
You’ll eject perfectly good bullets off rooftops. [NOTE : J'en ris encore de celle-là !]
You’ll die because you tried to fire a weapon before loading a bullet into the chamber. "
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EDIT : Voici le profil Desura de Wolfire Games ;) : J'adore ces mecs !
http://www.desura.com/company/wolfire-games/images/some-girls-wearing-wolfire-games-t-shirts4#gallerylist
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13 Comments
[CPC] Mellifico Jan 14 @ 4:24am 
Merci ! J'aimerais avoir le temps de faire mieux et plus.
[KAPLA] ๖ۣۜSuper_𝕸oyen Jan 12 @ 10:54am 
j'ai mis 2.3 heures a tout lire , en tout cas bravo on dirait un gars de canard pc qui te fait une éval de 5 pages ! XD
[CPC] Mellifico Mar 5, 2014 @ 12:59am 
:mcpixel: Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Je veux continuer à écrire des revues de jeux qui méritent d'être plus connus.

Nikolai Mar 3, 2014 @ 2:24pm 
Continue à faire des évaluations comme celle-ci, c'est très bien ce que tu fais, j'aime beaucoup. C'est bien rédigé, bravo !
[CPC] Mellifico Feb 23, 2014 @ 7:02am 
I will seriously consider that request. Need help & time.
Matt Feb 22, 2014 @ 10:05am 
Put it in english for god sake.
Raliga Feb 15, 2014 @ 12:00pm 
Ouais, je vais essayer de faire ça, merci à toi :)
[CPC] Mellifico Feb 15, 2014 @ 12:00pm 
Prends le temps de remapper les touches alors, tu mets "zsqd", "w" insérer cartouche /chargeur, par exemple, ça serait dommage de pas en profiter.
Raliga Feb 15, 2014 @ 11:57am 
Oui, mais lorsqu'il est en qwerty, les touches étant modifiées, c'est vraiment la galère pour s'y retrouver, surtout sur un tel jeu avec autant de touches à mémoriser.
[CPC] Mellifico Feb 15, 2014 @ 11:53am 
Tu peux réattribuer les touches dans le lanceur, onglet "input", les instructions claviers s'actualisent en fonction de tes choix. Sinon, tu peux aussi basculer ton clavier en qwerty avant de lancer le jeu.