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0.7 hrs on record
Early Access Review
第一天,下载游戏,建立一个好看的waifu,花了半个小时。

然后因为太晚就去睡觉了。

第二天兴奋地打开游戏。

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Failed to connect to game server.

第三天兴奋地打开游戏。

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Failed to connect to game server.

第四天兴奋地打开游戏。

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Failed to connect to game server.

第五天兴奋地打开游戏。

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Failed to connect to game server.

第六天兴奋地打开游戏。

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Failed to connect to game server.

第七天卸载。
Posted May 7.
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4 people found this review funny
3.3 hrs on record
i76850k 32G内存 GTX1080
不是当今的顶级配置
可是这游戏运行起来只有10多帧
Posted April 16.
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0.1 hrs on record
通关五分钟,手冲一小时
Posted April 5.
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6 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Early Access Review
做的真的很不错,我记得高中的时候还接触过战火风暴。

还是应了那句话,国内不缺3A的开发者,缺的是环境。

要是国内大厂有飞燕群岛的耐心磨一款游戏出来,那就不怕没3A作品了。
Posted January 11.
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0.1 hrs on record
全是俄语根本看不懂呐。
https://www.bilibili.com/video/av39118185/
Posted December 26, 2018.
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A developer has responded on Dec 27, 2018 @ 5:36am (view response)
10 people found this review helpful
5.6 hrs on record
我好菜,我连小怪都打不过,被劝退了。
Posted December 26, 2018.
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1 person found this review helpful
60.1 hrs on record
2019年1月更新:

THIS GAME IS SO ♥♥♥♥ING STUPID

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Artifact,A牌,刀牌,或者说dota卡牌,从玩家数排名前三下滑到日均一万,经历了62元大折扣和一波又一波的退坑潮,现在的artifact,好玩吗?

对少部分玩家来讲,好玩,对大多数人来说,不好玩,但很有趣。

如果你想知道结论,那现在就可以离开了。

哦,天哪,老伙计,等一下,我还有些东西没讲明白。

为什么会有接二连三的退坑潮?

由Valve Software联合万智牌之父Richard Garfield开发的TCG集换式卡牌游戏,采用Dota 2为故事背景,游戏模式以5张英雄牌、至少九张物品牌和不少于四十张其他牌组成套牌。乍眼一看,万智牌之父,Dota 2血统,分三条路,又是红绿蓝黑四种颜色,又是英雄物品技能生物强化法术装备七种卡牌,我连炉石传说也只是跟旅店老板是旗鼓相当的对手,这复杂的游戏我怎么可能玩得来呢?玩什么玩,去炒股啊,买了后突然发现除开包以外,以Steam市场为交易场所,玩家通过Steam市场购买其他玩家的卡牌,或将卡牌出售给其他玩家。于是花了62块钱买游戏就顺手打算卖了所有卡牌妄想回本,看着市场的价格来回波动,及时出手买进卖出,把Artifact活生生玩成了硬核炒股游戏,等市场全部降价崩盘,斧王从300元的高价跌到60块钱,留个差评,直接删游戏退坑。千不要觉得不可思议,这类玩家,有很多,只不过,他们有些人回本了,留的不是差评,而是好评。这是一群炒股玩家。

除此之外,还有一类,买游戏都是因为Dota 2这老不死的dead game,指望着能依赖多年dota的骚操作,在一款同样背景同样人设只是换了换原画加了点配音把moba改成tcg的卡牌游戏里面养老,结果发现,这游戏并不怎么养老。动不动就一个小时的游戏时长,绞尽脑汁和对方勾心斗角,打一场Artifact有的时候并不比打一场dota要容易,而且自己输了还不能喷队友。更别提,没个五百块的人民币这版本强势的套牌别想搞到手,算下来就是几个至宝的价格,养老?养个屁的老。这就好比你暗恋多年的坐在前面的女孩子其实是个硬核黑社会性转女装大佬满嘴都是妈卖批白天上学清纯可爱晚上公路飙车自由搏击考试成绩全靠枪指せん せい头顶或是威逼利诱,喷起人来比dota玩家还要狠。有人会说,哎呦,那不是挺好的嘛,我就是喜欢这种硬核软妹?我好你个妹夫啊!这种硬核萌妹就算是给我也不会…嗯,真香。咳咳,回到正题,我上面说的,是一群dota玩家。

剩下的还有什么样的玩家呢?常年玩卡牌游戏过于无聊听说是新卡牌游戏来玩儿的,听说是V社出品必属精品来玩儿的,听说是万智牌血统来玩儿的,他们有的有卡牌基础,有的根本没有,但构成了如今artifact玩家的总体。没错,artifact玩家目前就剩下了这些人,全球也就日均一万多,活跃在游戏内外,代表了整个游戏的入门门槛,也代表了还在观望或者只是听过有这样一个游戏的玩家们能了解artifact的唯一渠道。至少是在超大规模的职业比赛开始之前,这些玩家是联系新人的唯一渠道。

但就算是对这些玩家来讲,artifact也不一定好玩,我来讲讲为什么。

首先是运营。什么,运营?Artifact还有运营?他妈连个人民群众喜闻乐见的天梯模式都没出的游戏,还有运营?我日你个吗卖批。先别激动,先别激动,我们心平气和的谈一下,Artifact的运营有多么错误。从内测消息传出,到全面公测,到正式发售,我跟随了全部的过程,也是最先一批搞到公测激活码的玩家,然后呢?从可以提前玩将近一个月推迟到了“我的激活码只能玩九天”。好吧,这只是游戏本身没完工,不是运营的问题。接下来是138的无奖励预购,画个重点,没有任何奖励的预购。当然,有的人肯定要说了,好多游戏也没有预购奖励啊,如果你一定要预购奖励,那你一定是对游戏本身爱得不够深沉,或者换个想法,这138块钱买游戏送十个卡包和五张门票,十个卡包就价值138块钱,相当于免费送你游戏本体+五张门票,是不是很赚呢?

哦,那如果我不知道我喜不喜欢玩这个游戏,那我为什么要买卡包送游戏本体呢?
如果你想知道自己喜不喜欢玩,可以玩免费轮抽哦。
那你为什么不免费送游戏让大家都能玩到免费轮抽,然后自己觉得好玩再买卡包呢?
因为我要赚钱啊,反正你们买了游戏开了卡包不能退款啊亲~
我去你妹夫的。

但这都不是重点,也不是玩家数量流失的根本原因。花钱交学费确实成为阻碍某些玩家的入手门槛,但如今买断制游戏规模庞大,并不缺少乐于付款的玩家。

重点是什么呢?重点是这款游戏的奖励机制。

什么是奖励机制?简单来说,我付出了多少,我就要得到多少的正面反馈。

我付出的可以是钱,可以是肝,可以是技术,但我得到的,一定是能等值的东西——游戏本身的奖励。

如果我付出的是钱,那我可以获得具有收藏价值的卡包,强势的卡牌,快速得到别人得不到的氪金皮肤。如果我付出的是肝,那我可以得到免费的卡包作为奖励,获得氪金玩家同等级别的卡牌,可以获得游戏经验来升级解锁某些饰品和称号。如果我技术够高,我就可以在天梯里证明自己,然后来装逼,这样别人问我是什么段位的时候我就可以嘲笑别人了。很好,我来告诉你们前面三个东西,Artifact一个都没有。

Artifact的奖励几乎是负的。

Artifact的奖励机制是什么?用自己的技术+偶然的运气,在5局胜利或2局失败的赛制中,失去或保留自己花人民币购买的门票,然后拼了5局获得2个卡包。这就意味着我辛辛苦苦打了四局甚至五局获得了三胜,我的努力完全只是为了保留住我的一张门票,相当于这两三个小时白玩儿,而运气好五局五胜的,那我只能说你佬是噶韭菜大师,这是少数,但回报也只是门票不变和多2个卡包而已。

回到我前面说的三点奖励机制,氪,肝,和技术。氪金在artifact里能获得什么?卡包和门票,我相信门票没有多少人会大量大量的买,卡包呢?14块钱一个卡包,60块钱一个斧王,你能开多少卡包才开的出斧王?既然能走市场交易,那我为什么不花钱去市场组一套便宜的卡牌?我都花钱买等价的卡牌了,那我氪金除了为了玩游戏还有什么意义?能装逼嘛?不能。能闪闪亮亮嘛?不能。有特效嘛?不能。能干什么?能通过自己高超的游戏操作来打爆对面,或者被对面打爆。那我花138买这款游戏是为了什么?是为了氪金。好的,你氪金买了所有卡牌,除了和138员入坑不花其他一分钱的玩家一样打打轮抽,还能干什么?什么都干不了。你比别人多的只是在专家自组这一个模式里获得优势而已。

没错,你买了上千元的卡牌,那也只是玩专家自组比别人优势多,和轮抽一点关系都没有。

肝,那我不花钱,我肝artifact,我能肝出什么?这游戏一没游戏等级二没日常奖励任务,你除非技术好点能肝出卡包,技术稍微烂那么一点,肝半天一点反馈都没有。

那我技术好,我能干什么?恭喜,你被运气这道门槛阻碍了。这游戏是公平,你运气不好那对面运气也不会很好,但问题在于开局。你的三张英雄牌随机分路,两个小兵也随机分路,我看了很多局,也玩了很多局,很容易就发现,开局时候分路的布置,一般决定了之后所有卡牌在哪条路的布置。那上中两路开局优势的一方一定比中下两路优势的一方要强。这就完全是运气的问题啊。不单单是分路运气,连卡牌的攻击方向也全靠运气。游戏内的随机性不是技术能解决的事情。

当然,话又说回来,大家的随机性都是如此,所以这游戏是公平的。但攻击方向也随机有时候真的很烦。

那听我这么说,这款游戏一定很垃圾了嘛?哦,不不不不,如果你要问我喜不喜欢这游戏,我还是喜欢的,为什么?因为游戏的设计很好,革命性的游戏内容,位于卡牌游戏前列的视觉特效,V社带着诚意推出的artifact,但不好的,是游戏带给玩家的体验。

现在的artifact,好玩吗?

对少部分玩家来讲,好玩,对大多数人来说,不好玩,但很有趣,就是这些原因。

我希望V社能重视一下不断下滑的游戏人数,让artifact改头换面,真正的吸引到玩家。

这款游戏,玩起来,真的很不错。
Posted December 1, 2018. Last edited January 12.
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3.5 hrs on record
绝佳的游戏真好玩
1.获得可卡因。
2.与那位总是借你6元钱的朋友交好。
3.偶尔还能倒卖裸体照片和出售系特勒帽子赚钱。
4.卖掉可卡因,然后卸载灵长类动物观察程序。
5.掩盖自己身份,被判处10年徒刑。
6.你的朋友会帮你洗脱罪行,朋友进了监狱,你重新回了家。
7.握着手里那9000多块钱的巨额钞票,半个月净赚9000美金,开心的进入梦乡。
8.而你发现你失去的只是那6块钱多一点,和一个天天来借你钱的傻逼东西。
9.除了净赚9000美金,你还成功像中二病一样让阿道夫元首重新参政。
10.这时候就会发现阿宅是多么牛逼到能把世界搅得天翻地覆还能开心吃着披萨饼折寿。

评分:10/10,最美好的人生莫过于此。
Posted October 29, 2018. Last edited October 29, 2018.
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1,584.1 hrs on record
无聊的刷素材打怪游戏,不值得长时间玩。
真香。
Posted October 20, 2018. Last edited November 21, 2018.
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8.5 hrs on record
玩了8小时劝退。
拟真游戏还是玩不来...
Posted October 20, 2018.
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