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34.8 hrs on record
Early Access Review
真好玩!!!吹爆!!!
Posted June 21.
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3.1 hrs on record
《Football, Tactics & Glory》一款以足球球队模拟经营为题材的角色扮演回合制战旗策略游戏,游戏中的俱乐部管理,球员转会续约,场地建设,媒体赞助等等和著名的足球模拟游戏《Footbal manager》非常类似,而比赛进程则是采用了回合制站起策略的模式,球场被分割成了数个方块,球员除了基本属性外,也有等级和技能之分,玩家需要在规定的步数内完成操作部署。

经典的足球球队模拟经营要素
游戏继承了非常经典的足球球队模拟经营的玩法,但实际上也做了很大程度上的简化,玩家基本上只要关注球员合同续约,球员的买卖就行。当然游戏并不是只有这些,玩家还可以建设球场,训练等基础设施来增加收入或者提高球员训练水平。时常关注俱乐部主席,俱乐部新闻官和助理教练的message做出合理选择就行了。

有趣的特殊技能设置
游戏中每位球员有各自的基本属性,有些球员还有一些特殊技能,当然根据球员场上位置的不同,特殊技能也是不一样的,球员等级提升所需要的经验来自比赛过程中的积累,球员多参加比赛,多做出动作,原则上就会升级更快,但是不知道这款游戏的球员有没有隐藏天赋设定,总之球员都是身怀绝技啊!

让人眼前一亮的战旗策略模式
游戏的一大亮点我想应该就是比赛所采用的回合制战棋策略模式,通常一回合玩家有三次行动机会,一些特殊技能的成功使用会增加一次行动机会。大家都知道足球比赛分上下半场,而且还有时间限制,游戏中半场比赛玩家可以操作的回合次数其实也不是很多,这场比赛下来其实还是蛮紧张的,遇到强敌经常是平局的比分。

总结
非常有新意的款足球球队模拟经营游戏,战旗策略和RPG要素的加入让游戏玩法翻新,游戏的创意工坊功能也让游戏有了很多变化,而且足球游戏必不可少的惊心动魄时刻也是有的。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776133739

Originally posted by 汉化游戏:
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Posted June 21.
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1.6 hrs on record
《AIRHEART》一款画风卡通,色彩对比鲜明的双摇杆飞行射击游戏。游戏的所使用的配色让人眼前一亮,鲜艳的色彩所营造的环境非常优美,游戏中玩家驾驶飞机翱翔天空的同时,需要利用工具在空中捕鱼,获得的奖励可以用来购买新的飞机,装备或者收集素材自己制备也行。游戏在操作上采用双摇杆模式,因此使用手柄体验最佳。游戏只有单人模式,玩法略显单一。

空中战斗与捕鱼
游戏的主要玩法就是空战和捕鱼,游戏的地图单个场景倒是不大,但是可以利用场景中的特殊装置上浮到另一个层级中,随着层级的提升,玩家遇到的敌人种类,数量和攻击强度也会提升。与此同时,玩家需要最大数量的捕获鱼类,然后尽快到更高的层级去捕鱼。

在一次次的捕鱼战斗之后,玩家会收集到一些材料和金币,金币可以直接在商店中购买物品,早期玩家可以购买一些装备来升级现有的飞机,后期玩家金币充足后可以直接购买新的机型。

一些细节
游戏的操作采用双摇杆的方式,用键盘操作起来确实苦手,手柄应该会好很多,可惜手柄不在身边。

游戏玩法有些单一,后期会很枯燥,而且没有多人模式。这游戏如果有联网或者本地多人模式一定会更加好玩。

画面的色彩非常丰富,再加上一点美漫风格的画风,又有空中翱翔捕鱼的主题设定,每一层级都有不同的配乐,游戏体验非常棒。

总结
非常有特色的一款双摇杆飞行射击游戏,除了玩法略显单一外,其他的都非常不错。


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Posted June 18.
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2.3 hrs on record
《GOD Wars》一款复古的日式RPG加战旗策略游戏,游戏有着感人的故事,游戏的过场CG和任务立绘做的非常精美,人物的每段对话都有配音,战斗系统采用传统的回合制四方棋盘式战旗策略模式,游戏的RPG要素让游戏的拥有着丰富的技能和装备系统。有总的来说质量非常优秀。
 
感人的故事
游戏故事发生在上古时代的日本,人和神共存的时代,但是神拥有着绝对的统治力,人类只能通过献祭孩童这种愚昧的方式来让神息怒,我们的主人翁也就因此诞生了,多年后因为英勇的少年为了当初的誓言勇敢的挑战众神,故事也就因此来开了序幕。
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772406880
 
复古的战旗策略+角色扮演要素
游戏中的战斗采用传统的回合制四方棋盘式战旗策略模式,角色依据先后顺序采取行动,需要注意的是战斗时人物是由站位朝向的设定的,这也就决定了攻击或被攻击时给敌人造成的伤害和己方所承受伤害的多少。战斗系统总体上是非常复古的日式战旗策略风格,这点继承的非常出色。
 
优秀的RPG要素主要体现在人物的等级,技能和装备系统上,人物的等级提升会提升人物的综合属性,战斗过程中随着战斗经验的积累,升级随之进行。每个人物根据职业(战士,武士,牧师和守护人)定位的差异会有各自不同的技能树系统,人物的每个技能有都有等级,升级技能需要玩家在战斗中经常使用该技能,从而获得升级所需的JP点数。装备系统主要是武器,防具和一些饰物,在战斗过程中可以通过开宝箱获取,有些道具随着剧情的出发也会让玩家收集到。
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772406717
 
如动漫日式一般的过程动画
游戏的过场CG完全就是日式动漫嘛!做的非常精美!这块非常的赞!
 
丰富的收集要素
游戏的收集要素也是相当丰富的,可收集的要素主要是出场人物,故事关键剧情和一些BGM,而且每一项都有相关的详细叙述,随着游戏的进行,玩家可以陆续收集这些要素,至于有没有隐藏要素那就不得而知了。
 
一些细节
战斗时的视角是可以旋转的,方便玩家观察战场情况,同时避免卡视角的情况发生。
 
游戏是由繁体中文的,但是在属性菜单里选择好后,进游戏还是英文,估计是还没有实装吧。
 
游戏内部是没有退出按钮,所以有些只有窗口模式,退出就右上角的叉叉吧。
 
游戏似乎更适合手柄操作,键盘操作的键位很奇怪,不过也都有提示,鼠标操作也很便捷。
 
总结
游戏总体上来说是款非常优秀的日式RPG战旗策略游戏,感人的故事,丰富的游戏的要素,非常值得入手。
 
"GOD Wars" is a retro Japanese SRPG. The game has a touching story. CGs and missions are very beautiful. Every dialogue of the characters has voice. The combat system uses traditionalchessboard battle, the game's RPG elements allow the game to have a wealth of skills and equipment systems.
 
 Touching Story 
The story of the game took place in Japan in ancient times, when people and God coexisted. But God has absolute dominance. Human beings can only extinguish God’s anger by sacrificing the kids. Years later, the heroic teenager bravely challenged the gods for the original vows, the story began.
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772406880
 
Retro SRPG 
Characters take actions according to the order. It is necessary to pay attention to the fact that the characters are set by the station orientation during the battle, which determines the damage done to the enemy and the damage suffered by the enemy. The combat system is generally a very retro SRPG style, which is very successful.
 
The excellent RPG elements are mainly reflected in the character's level. In the skill and equipment system, the character's level promotion will enhance the character's comprehensive attributes. As the battle experience accumulates during the battle, character will upgrade immediately. Each characterhas different skill because 5 different occupation. Each skill has a level, the upgrade skill requires the player to use the skill frequently in combat. Get the number of JP points required for the upgrade. The equipment system is main weapons, armor and some accessories. It can be obtained by opening the treasure box during the battle. Some props will also be collected by the players as the story begins.
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772406717
 
Process Animation like Anime Japanese Style
The game's CG is completely Japanese anime! This is a great piece!
 
Enriched Collection Elements
The collection elements of the game are also quite rich. The elements that can be collected are mainly the characters, key story and some BGM, and each item has a detailed description.
 
Some details
The angle of view during combat is rotatable, allowing players to observe the battlefield situation while avoiding the situation of the card perspective.
 
There is no exit button inside the game.
 
The game seems to be more suitable for controller, the keyboard settings are very strange, but there are also some tips for those strange settings. By the war, the mouse is very convenient.
 
Summary
A very good Japanese SPRG, touching stories, and rich game elements are very worthwhile to play.
 
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Posted June 18.
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3.3 hrs on record
《PixARK》是一款像素画风的3D第一人称生存建造游戏,类似的《我的世界》的方块建造和生存,颇具创造性的同时也就有一点的挑战性,除此之外游戏中玩家可以驯服恐龙,也可以骑着恐龙到处闯荡,这点也算是游戏一大特色了,骑着翼龙满天飞的感觉还是不错的。游戏有单机剧情模式也有多人联网模式。丰富的游戏内容和游戏模式让游戏的可玩性还是非常高的。

生存建造的玩法
游戏的生存建造玩法和《我的世界》非常类似,像素风格的世界,刚一进游戏就是一个画质升级版的《我的世界》。各种素材收集,狩猎,建造,物品制造什么的,能容很是丰富。建材也是种类样式繁多,同一功能的建材就有不同的外形,喜欢建造的玩家可以精选搭配一番了。

除此之外,游戏还有自己特色的地方,那就是恐龙的驯养,这个的确是是继承了《方舟》的特色,玩家除了驯养恐龙外,还可以给恐龙打造装备,升级恐龙,让它拥有更强的战斗力。

生存方面,玩家要注重发展种植业,果园和种田是最基本的生存之道,早期和后期可能还需要野外狩猎,至于可以狩猎到的动物的根据玩家的等级的提升也会有更大的收益。游戏中的食物链等级还是很严格的,处于食物链下层的生物即使等级再高,在面对食物链上级的生物时,招架起来还是比较吃力的。

丰富的物种
游戏中的物种非常丰富,什么迅猛龙,三角龙,霸王龙,长颈龙等等,除了地上跑的还有天上飞的翼龙,而且天上飞的翼龙玩家也是可以骑在上面的。除此之外还有一些科幻色彩浓厚的生物,比如飞马,狮鹫,僵尸什么的。

精美的画面
游戏虽然是类似《我的世界》的那种像素游戏,但是画质并没有娜美粗糙,即使是方块也可以有精致的方块,物品的种类和样式繁多就不说了,各种各样的生物用方块拼接起来也是那么的活灵活现,细节之处也能很好的区别物种的差异。在环境渲染方面游戏的色调偏重明亮画风,即使是夜晚或者幽暗的场景,也不至于完全漆黑不见五指。

不足之处
游戏的移动手感不好,尤其是跳跃时落地的触感很奇怪,不知道是因为象素类的第三人称游戏都这样还是单就这款游戏给人感觉问题,我也不知道。

优化很一般吧,真的不太好,场景复杂了掉帧太严重了,画面卡成PPT啊!

官方服务器稳定性不足,经常玩着玩着就掉线,而且这游戏PVP模式下的玩家很好斗啊,安心老老实实的造房子,没事互相串个门不行么?真把自己当原始人了?想玩建造的建议还是自己阻隔服务器吧。

好斗就算了,还有开挂的。

总结
游戏有很多亮点值得称道,比如丰富的建造系统,恐龙驯养系统,当然不足之处也很明显,优化,作弊,数值平衡,官方服务器稳定性等等这些还是要再调整调整的。可喜的是制作组似乎和玩家之间的互动还蛮积极的,游戏应该会越来越好吧。

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Posted June 16.
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2.5 hrs on record
《Planet Nomads》一款单机生存建造沙盒游戏,一次太空站事故之后,玩家扮演的探险者被迫逃生降落在了一个陌生星球上,玩家需要努力在这个星球上生存下去。游戏中玩家可以建造的物品还是很丰富的,完全不用担心创造力被限制,生存的难度算不算非常大,游戏画面色彩很美宛若置身异星空间,流连忘返,不过游戏的优化不太理想。

核心建造生存玩法
游戏的核心玩法就是生存和建造,游戏中的背景毕竟被设定的比较未来,所以游戏中类似工作台一样的是3D打印机,好吧!这个设定给满分,还是挺有创意的。游戏中玩家拥有一把多功能枪,鼠标左键发出修复建造指令,鼠标右键发出毁坏采集指令。玩家可以采集原始的资源,也可以回收已经建好的物品,比如玩家刚刚着陆星球的时候的太空飞船外体就可以利用多功能强破坏回收电子元器件。利用3D打印机,通过建造指示,玩家现在就可以为生存努力啦。游戏中的建造需要外键先收集必要的资源,然后需要设计蓝图,之后玩家首先会建造一个物体的框架,接着需要玩家用多功能枪的进一步完成建造。房屋的建造需要先完成地基的搭建,之后是墙壁,最后是顶棚。

个体生存参数主要就是血量,饥饿值,含水量和体温。游戏中的地形环境也是多种多样,草原,荒漠,湖底,冰原等等,可探索的地域还是挺丰富的。游戏中玩家的生存其实感觉难度不大,并不是特别容易饥饿,有时候一连好几天不吃不喝也没啥大事,当然必要的种植还是要有的,时间长了还是会饿的,要不然及不是生存游戏了。游戏中玩家穿戴的太空服配有火箭推进装置,真是天高任我飞啊!上山那是在容易不过的事了,不过玩家需要注意的是着陆的时候一定要缓缓落地才是,不然不太高的高度都会扣血。星球上有些资源是有放射性的,玩家靠近的时候,太空服会发出警告。玩家尽快离开就是,待时间久了就会扣血了。玩家视角可以第一人称主视角和第三人称视角之间切换。

总的来说游戏的建造生存系统还算是中规中矩吧,难度不大。

游戏画面
游戏的主色调主语冷色调,天空,湖水,地面和建筑物主要就属于这种色调了,不过偶尔出现的彩色植物还是会让玩家有比较愉悦的视觉体验的。但从颜色搭配方面来说,游戏做的非常不错。
遗憾的是游戏的优化不尽如人意,Unity引擎的确在画面真实度营造方面非常出色,但是优化似乎总是问题,希望制作组在游戏正式发售的时候解决这个问题,要不然太可惜了。

总结
总体上还是非常不错的一款异星生存游戏,比较遗憾的是目前只有单机模式,加入多人合作模式会不会更棒呢!

Originally posted by 汉化游戏:
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Posted June 14. Last edited June 14.
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5.3 hrs on record
Early Access Review
《Hell Let Loose》一款二战题材硬核第一人称动作射击游戏,目前没有单人模式只有多人联网模式,50vs50的大规模战场、真实的枪弹射击爆炸物理特效带来的震撼感无话可说,小队作战模式注重配合,很有意思。但目前处于EA阶段的游戏本身来说问题也不少,但游戏目前的完成度已经很高了,而且制作组已经公布了未来更新计划,游戏目前来说还是值得期待的。

兵种介绍
游戏中玩家是以小队的模式进行游戏的,小队中一般都会搭配不同的兵种职业。

步兵:这个兵种更具武器使用的一些特殊技能的不同还可以细分,比如支援兵种还可以建造炮台提供补给什么的。
装甲兵:主要是载具操控兵种,目前也就坦克兵,需要一定的交流配合。
指挥官:主要是呼叫空袭和空投补给,算是小队的负责人吧,只会小队战斗,建议新手不要玩这个兵种,后期熟悉了可以尝试。
侦察兵:主要是狙击手,但是这个游戏里狙击手会配有一个观察员,侦查兵可以给队友标记敌军位置,算是小队最先获得敌军情报的兵种。
炮兵:从侦察兵那获得敌军位置后可以给予敌军炮击,这个兵种一定要挺指挥,因为自身在后方不深入战场,瞎打的话打空了也就罢了,大道队友就不好了。

游戏在一定程度上还是挺强调团队协作的,即使是大佬单刷也没那没容易吧。

精美的画面
游戏画面那是没的说,枪械武器、士兵服装、载具的细节都有刻画,巨大的战场支持50vs50人联机对战,无论是雪地还是乡间战场,真实感十足,交火时子弹在耳边飞过,炮弹落在身边时的视觉和听觉上非常震撼。奔跑时镜头的晃动感不是很强,可以说几乎没有,只有枪杆子在摆动,这个反正因人而异吧,我还是比较喜欢晃动感强一些的。

联机体验
游戏过程中的交流很重要,比如你是指挥官,需要调用空军轰炸某处阵地的时候,至少要先吼一声让队友暂时不要往阵地上冲了,不然就大水冲了龙王庙。还有当你操纵坦克的时候,也是目前游戏中唯一的载具,坦克的炮台和驾驶室是分别需要玩家操控的,没有交流的话,坦克还是很难打中敌人的。所以总的来说这类游戏其实都是这样,玩家一定要准备好麦克风,不然一局游戏下来,自己玩的晕头转向体验差不说,队友们可能还一肚子火。游戏设置中可以设置队友姓名显示的范围,拉到最大吧,这样可以避免误伤队友。

硬核的射击体验
这个没的说,机械瞄准加拉大栓,普通步兵的配置,喜欢的玩家还是非常爽快的。如果感觉拉大栓实在打不到人的话迈出了多加练习外,那就选择配有汤普森冲锋枪或者MP冲锋枪的兵种吧。

不足之处
坦克居然会被木质的废弃马车挡住去路!坦克的威严在哪里?载具目前也只有坦克,有点少。

玩到现在没见到喷火器这种的范围杀伤性武器,后期可以考虑加入啊。

人物撞上铁栅栏时居然不会扣血,对比《红色管弦乐》和《耻辱之日》,这点做得有点不真实。

跑路时间有点长了,怎么这游戏是要致敬《武装突袭》系列么?虽然没有后者跑图1小时战斗5分钟那么夸张。

优化还有待提高,有些场景热别是人多的场景会有掉针现象出现。游戏挺吃CPU的占用率和温度都不低。

总结
游戏毕竟还在EA阶段,有自己的特色,在团队合作方面挺有意思,不过对比目前市面上类似的且很成熟的产品来说的确是粗糙了些,单也不是不能接受,而且制作组也发布了未来更新计划,还是值得期待的,这里也推荐玩家们观望一波再做决定。游戏还是很硬核的拉大栓,不过最近今年拟真射击游戏也是层出不穷,相比很多玩家也还是可以很快上手的,除非是FPS萌新。

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Posted June 11.
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1.7 hrs on record
《Spellsword Cards: Origin》一款以卡牌战斗为核心,同时又伴有RPG和Roguelike要素,游戏画风朴实无华但是内容丰富,简单易上手但却非常耐玩,游戏中共有10种职业、6个种族和5种技能派系可供玩家选择,不同的搭配将会决定角色的基本属性和初始卡牌库,随着游戏深入,玩家可以升级、交易、融合、剔除卡牌,给予玩家一定的自主DIY权力。随机事件要素的加入让游戏多不少偶然性。

RPG+Roguelike+CCG的核心玩法
游戏的RPG要素主要体现在职业、种族和技能流派的选择,这些会影响角色的初始基本属性以及起始卡片库中卡牌的种类,之后玩家会在游戏过程中遇到一些功能性场所,可以选择升级卡牌、替换卡牌、购买卡牌或者融合卡牌,这些操作基本上也都需要钱币,而且所需钱币会随着使用次数的增加而增加。游戏中通过击杀敌人可以获得钱币和经验值来升级英雄,每升一级玩家可以获得一个reward,一般是卡牌三选一,当然也可以不选,毕竟不需要要的卡牌在牌库里除了降低抓到理想卡牌的几率外,玩家日后想要移除还要花钱。

游戏的Roguelike要素体现在游戏场景的随机生成和多选择性上,开始玩家需要选择一个大的场景,这是是二选一,之后每回合玩家需要从三个选项中选择一个场景,这些可选的场景会是野怪、功能性场所或者是宝箱、随机事件什么的。随机事件有好有坏,其实就是一场Gambling,宝箱一般是三选一张卡牌,如果觉得都比较鸡肋是可以选择放弃的。

游戏的CCG要素是游戏的核心了,战斗方式主要就是通过卡牌的属性描述将敌人的血量降到0或0以下便算获胜,当然卡牌属性的多样性意味着战斗获胜方式的多样性,这也是这类游戏的特色,经典的作品有《万智牌》和《游戏王》系列。通过战斗升级奖励、商店购买、特殊事件触发、开宝箱、融合卡牌、升级卡牌,玩家可以获得功能更多、属性更加强力的卡牌,玩家在战斗中通过积累一点点获得强力卡牌、完善卡组的成长过程才是这款游戏最大的亮点和好玩之处。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766424629

丰富的种族、职业与技能搭配
游戏中共有10种职业、6个种族和5种技能派系可供玩家选择。
10种职业分别是:
战士--用力量和勇气碾压敌人,更高的生命值,有限的法力技能,是不错的入门职业。
刺客--更喜欢用奸诈狡猾的伎俩,花样繁多的装备大大提高了该职业的生存几率。
牧师--作为神职人员,这些虔诚的信徒将他们崇拜的神力戴上了战场。
法师--熟读古籍的学者,雄厚的法术知识武装了他们脆弱的身体。
武僧--这些虔诚的武道家追求最纯粹的意志,使用气之魔法来贯彻他们的武道。
猎人--健箭在弦上,宠物在旁。相对于城市这些独来独往的狩猎者更喜欢荒野。
忍者--忍者和刺客经常被人混淆,不过他们拥有更高的魔法天赋。
德鲁伊--他是一个人还是一群野兽?这都取决于环境的需要,他能按自己的意志自由变形。
吟游诗人--说学逗唱,四海为家,这些流浪的音乐家对任何事物都能谱上一曲,不管它是不是有魔力的。
死灵法师--死亡只是一个开始,他们用肉体的虚弱换区了穿越生死的超自然力量。

6个种族分别是:
人类--大路上常见的种族,他们研习各种流派,生命短暂,贪图金钱和宝藏。
精灵--多才多艺,技艺精湛,更长的寿命让他们可以积累更多的知识,特别是魔法方面的。
矮人--喧闹,在战场上绝不后退的粗人。
半兽人--拥有可怕的力量和恢复力的野蛮种族,但是他们似乎不太精通魔法。
龙裔--生来就意味着卓越,不论是身体还是精神上都天赋异禀,不过这些龙裔的后代不太喜欢和比人打交道。
魔裔--拥有超自然的才能和对火焰的抵抗力,大多数人都不愿意靠近这些恶魔的后代。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766650922

5种技能流派分别是:
黑暗流派--控制死灵之力,控制敌人的心灵才是极致的成功。
冰霜流派--寒冷时它的力量源泉,它的知识深不可测。
自然流派--大自然会为那些奉行自然的人们带来滋养和庇护。
火焰流派--侵略如火是这条流派的标志。
光明流派--坚韧,坚定,这些秩序和光明的守护者沐浴着他们尊崇的圣光。

看完种族、职业和技能流派介绍是不是觉得似曾相识,没错,很多灵感来源应该是出自《魔兽》和《上古卷轴》吧。


一本魔法书籍
游戏的界面设计简约明朗却富含深意,一开始玩家会看到一本厚厚的精装硬皮书籍呈现在玩家面前,随着游戏开始的操作,书籍缓缓打开,接下来的故事就由玩家来书写了。说实话,这个设计实在是太棒了,谁曾想过自己有一天会议这种方式来书写属于自己的传奇故事呢!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766424387

总结
游戏总的来说没有什么创新之处,属于中规中矩的传统卡牌战斗+角色扮演游戏,Roguelike要素让游戏多了很多不确定性要素。但是有时候对于传统的完美继承也是值得称赞的,毕竟不是所有人都喜欢的创新的东西,创新的东西有时候也没有那么吸引人吧。


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Posted June 10. Last edited June 10.
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2.9 hrs on record
《Alchemist's Awakening》一款第一人称沙盒建造游戏,由于游戏中有大量关于魔法的概念,因此这款游戏乍一看起来很像沙盒建造版的《上古卷轴》,游戏画面精美,光线柔和,优化出奇的好,自由度非常高,有创意工坊功能,也可以联机多人游戏,单人游戏里地图很大,也有一定剧情不过很少,但是不影响游戏的可玩性。

魔法与建造
游戏中玩家扮演一位魔法师,用甘油操控万物的能力,采集原材料,先构建出原始未修饰的的形状,然后施展魔法,赋予其生命力,让其变成可以使用的对象存在,魔法的力量就在于此,游戏中提供了一个基础的物品建造合成指南,玩家不用担心造不出心仪的建筑物,只要原材料找对,原始形状大差不差,剩下的就是用魔法了。

游戏拥有传统沙盒建造游戏的高自由度的特征,玩家在游戏中可以建造你能想到的一切。建造方式类似《我的世界》,需要搭方块,但是可选的方块种类的形状很多,是完全可以搭建出造型很好看、没有棱角的那种建筑物的,再配合魔法转化功能,建造出来的房屋还是相当精致的。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766150628

一只大猫护你左右
游戏中洪有些野生生物或者敌人的存在,除此之外也为了防止玩家孤独,游戏制作组给玩家们安排了一只大猫相伴左右,鼠标对准点击右键选择跟随后,这只大猫就会伴你左右保护你啦,追追野狼什么也就算了,有时候连没啥攻击性的麋鹿、小鸟什么的也要扑人家一下,果然猫性不改。游戏中的这只大猫虽然是不死的,但也不是无敌的,有些高等级的野怪就打不过了。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766149278

多人联机功能
游戏支持多人联机,玩家可以一起在服务器里面建造大型的房屋或者城镇,毕竟合作的力量是无穷的嘛!目前有几个官方服务器还是不错的,里面已经有大神建造了不少大型教堂小镇什么的。

游戏内部编辑器与创意工坊
这类沙盒游戏增能缺少游戏内部编辑器和创意工坊的分享功能,编辑器里玩家不会有外界生物威胁,可以编辑地图、建筑物等等,纯粹的建造模式,玩家可以把自己心仪的创作上传到steam创意工坊里供玩家下载使用。


背景音乐很赞
游戏的背景音乐很赞,除了那只顽皮的大猫,玩家在建造自己的家园时,有这般时而激情澎湃时而悠扬婉转的优秀音乐相伴是在是享受。

神优化
游戏的优化非常出色,光影效果也属于那种偏柔和性的,游戏过程中各种天气环境下,无论大雾、刮风、下雨,几乎完全没有掉帧现象,而且游戏不吃CPU,CPU温度一直保持在比较低的水平。考虑到游戏的内容以及不到800M的体量,这优化真的是非常赞了。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766150352

总结
游戏的玩法很纯粹,就是沙盒建造,当然也有一定的剧情模式,虽然目前剧情不多,但是游戏单人地图挺大,而且通过大地图上的一些特殊地标来看,游戏在故事内容构建方面应该还是有规划的。非常不错的一款沙盒建造游戏,我敢大胆推测,制作组绝对是老滚的铁粉。


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Posted June 10.
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1.4 hrs on record
《GUARDS》一款轻量级战旗策略游戏,带有RPG元素,游戏不需要太过复杂的操作,只需要前后或者平行移动角色就行,但是游戏规则就是每回合必须完成一次前后或者平行位置上的角色移动,玩家总共可以操控4位角色,游戏中有八位技能和属性不同的角色供玩家选择。虽然游戏玩法简单,但是并不代表游戏玩起来简单而且可玩性不高,相反游戏出奇的好玩且具有策略性。

简单却好玩的游戏规则
游戏中玩家可以操控4位角色,游戏中总共有8位角色供玩家选择,初始时玩家有三位角色可以使用,完成新手教程后玩家需要购买一位角色,组成4人小队,战斗时4人小队的队形也是固定的,朝向敌人进攻方向的第一排有三个站位,第二排中间有一个站位。根据角色的属性差异和技能差异,小队合理搭配至关重要,点击人物可以查看人物的攻击范围,每一回合,玩家都需要前后或者水平移动角色的位置后,才可以发动攻击,这一机制虽然简单,但是有时候胜负就在位置的交换之间,非常微妙且有意思。游戏中的位置交换不单纯是位置上的变化,当玩家进行角色前后位置的互换时,向后移位的角色会恢复一定的血量,向前移位的角色会发动特殊攻击。所以游戏的核心玩法就是要权衡好角色的位置、特殊技能、攻击范围和敌人的位置部署。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1765801630

举个简单的例子,游戏中有些角色的攻击范围有限,造战斗开始早期,如果让其站在第一排,只会浪费攻击机会,有时候还只能挨打,所以这时候可以可以将其放到后排,让有更远攻击的范围的角色在早期进行攻击。战斗过程中也要时刻注意攻击范围较近的角色的站位,也可以平行换位,换到攻击范围内有敌人的位置你上,避免轮空。

游戏中关于换位的思考还有很多,大家自己实战中体会吧,总的来说非常有意思。

丰富的游戏内容
游戏除了非常有意思的游戏机制外,其他的一些RPG游戏的要素也是非常不错的,比如道具装备系统,玩家可以在商店购买必要的道具来帮助玩家通关,早期完成任务也可以难道一些道具。任务等级系统,玩家每次战斗后可以获得一些类似钱币的道具,可以升级角色等级或者购买新的角色。技能加点系统,战斗胜利后获得的星星可以用来进行技能加点,比如增加战斗时可携带道具的数量啊、增加后撤回血的量啊等等。这些经典的RPG要素也让游戏更加丰满。游戏的闯关机制需要玩家不断的尝试对付敌人然后升级角色属性不断变强之后才可以顺利闯关,因此需要玩家多刷几次才行,尤其是购买了新的角色后,新角色的等级太低,这时候估计还要目前已经成型的阵型多刷几次收集升级所需的钱币才行。

总结
一款规则简单但是非常好玩有趣且挑战性十足的战旗策略游戏,看似简单的位置互换,实则充满着智慧的较量。


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Posted June 9. Last edited June 9.
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