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Recent reviews by 星晴的秋人君

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49.4 hrs on record (39.0 hrs at review time)
动作设计、战斗体验和 BOSS 交互的长板足够长,克制的快慢刀与神经刀,无论是背板还是见招拆招都能得到十足的乐趣,加之轻量级的解密要素,略带诙谐的日式王道剧情,令忍者组羡慕到哭的过场演出,讨喜的人设、狂气的反派与优秀的 CV。无一不凸显出这款中小成本重启作在设计思路上的卓尔不凡。

支线内容确实乏善可陈,既没有引入可选的隐藏 BOSS,也几乎没有设计独特的演出内容,稍有正反馈的也只是特别支线任务完成后解锁的历史传说收集条目,结合游戏里的遭遇让人有一定的阅读欲望。水平比育碧高,但离《对马岛之魂》这样的优质罐头还有很长一段距离。但单因为支线内容乏味,就放弃拥有如此令人着迷的战斗系统的游戏,无疑是因噎废食的。事实上,当经历了一段不赖的过场演出或 BOSS 战后,你可能一下子与这些不那么精彩的游戏体验和解。

当然,倘使流程是形如《鬼泣》那样的线性章节,堆料更多的怪物交互和剧情演出,《鬼武者》肯定能登上更高的殿堂。话又说回来了,现在开放世界的设计也不赖,尤其是在前往任务点的路上斩杀几只不知死活的幻魔,无论是招架、见切,还是进攻、一闪,随时决定这一次想要怎么赢得决斗,再化作屏幕里凛冽的剑士,同样有乐趣之所在。

初始可选的二档“剑戟”难度确实不算难,没能招架 BOSS 大张大合的招式体现在血条上并不像魂游那样可怕,如果有玩过《只狼》和其他动作游戏的经验,大可以像 IGN 评测者那样全程禁药和道具,不会有卡在某个 BOSS 的挣扎感,反而为一周目旅程多增加一些乐趣。尤其是,当逐渐学会应对招式的方法后,上一回还大败而归看不到希望,下一回竟几乎满状态就把 BOSS 斩杀,这种肉眼可见的进步带来了最纯粹的正反馈——

「痛快,这才是武士!」

二周目为全成就开启的“鬼杀”难度则将游戏体验彻底转向了硬核,你大概率会像我一样跳过支线任务,一路只打主线,随缘强化装备,那么到游戏的中期(大概以第一次遇到怒伐天为界限)就要开始与 BOSS 进行漫长的拼刀交互与散华再战了,每招每式都要烂熟于心方可通过考验。也唯有这样,面对一周目时难以想象的数值和如影随形的死亡,才确确实实证明了自己能够战胜这些强敌,成为一名真正的豪武者。

如果十月发售的《影之刃:零》能有该作一般的战斗交互体验,且体量超级加倍的话,从来不玩《GTA》的我愿意将它设为我的年度最佳游戏。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 5 9600X 6-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - VRAM: 12 GB
Posted September 5. Last edited September 14.
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4.5 hrs on record (4.4 hrs at review time)
我不到啊,他们说这里有血源诅咒精神续作我就来了,然后我就操作修女姐姐去狙杀外神了。期间种种没办法呀,末世嘛,没办法的。
Posted June 26.
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43.6 hrs on record (41.1 hrs at review time)
好玩!

系统方面几乎是全方面的复用加进化,强大的人物性能和丰富的对敌策略可以让你尽情在仁王主题乐园里玩耍;联机体验也相当优秀,既可以无缝从大世界探索进入小箱庭任务,还可以在共斗的同时完成自己的收集要素(顺带一提,首发版本做木灵全收集成就,如果少了一两只,请前往平安时代的鞍马山查漏补缺)。期待两弹 DLC 带来的新地图和新玩法。

另外我也非常认可游戏的难度设计,一周目难度很低,可以尽情舔图,做全收集解锁技能。由于本作将“忍”属性合并到“技”中,使得在提升琢技伤害的同时,还能收获忍具伤害的提升。意识到了这一点,在通过忍传奥义考核后,将解锁的几个超强力属性幻术常驻使用,配合不知道哪里学到的忍术击杀敌人后充能的技能,更是让一周目的后期清图变得无双起来。

到了二周目才开始真正上强度,倍增的数值带来纯正的落命体验。但该收集的也几乎收集完毕了,不再想着捡完地图上的光点宝箱,注意力集中在推进主线任务。这一次自然而然会慢下来去体验战斗的交互,去充分学习 BOSS 的招式,见招拆招,享受动作游戏的乐趣。

快玩!
Posted February 9. Last edited February 9.
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26.5 hrs on record
剧情就像是把”勇者斗恶龙“里的勇者性转再换成魔女,但包装上了超可爱的糖果味外壳,让整个游戏的体验上了不少档次——小小腹黑直来直往可可爱爱的女主实在是太香了!哼哼,勇者的故事就不会像小魔女一样惹人怜爱。

故事展开流畅舒适,恍惚间回到玩神之天平的日子里,遗憾是<剧透>堪称钟离假死的智斗(当然魔女之泉发布更早)和太阖家团圆的结局,洗刷了该有的些许忧伤感……
Posted December 4, 2025. Last edited December 8, 2025.
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28.9 hrs on record
流畅的人物神态与动作,带来沉浸式的游戏体验;爽快的战斗设计,不俗的游戏深度。天,作为老游戏的重置版,这质量也太高了。

另外舒适的剧情展开,草蛇暗线伏笔的铺设与收束,大约三卷轻小说的长度,全程没有感受到任何降智带来的不快。一切一切铺就最后的美味时刻😋,是的我玩 JRPG 就是想要看这个呀!

听说空之轨迹的三部曲剧情都相当不错,快把 2nd 端上来吧!!!
Posted November 10, 2025. Last edited November 10, 2025.
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21.0 hrs on record
原来所有前面的章节都是为了最后一章的 Game Play 包的饺子,酷毙了!

科幻关卡的设计由于实在看过太多电影,玩过太多高科技元素的游戏,会有视觉疲劳与顿感麻木;奇幻关卡很好地中和了这一部分,让游戏流程拥有惊喜与新意。但无论如何,科幻故事和奇幻故事都与生活离得太远,双人成行里的很多因为源于生活所以让人耳目一新的设计与交互在这里无从觅寻……都怪双人成行珠玉在前!

剧情设计上有些无语,解开心结的部分难以共情,由于我不想跳过剧情,搭档选择看手机来忽略剧情。发现内核上与日本作品不同的一点是,欧美作品会与过去的自己和解,解开心结,从此好好活下去;日本作品会说要背负两人份的生命地活下去,用一生来赎罪。XD 后者听上去感觉更帅一点。

总体游戏难度偏低,适合给年轻人的第二款双人成行。

独此一家的游戏体验,8/10。
Posted April 2, 2025. Last edited April 3, 2025.
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93.1 hrs on record (45.6 hrs at review time)
更艰苦、更有趣的战斗体验等后续沟槽的分段更新。但除了高难挑战以外的一切,丰富的原野生态,流畅的体态动作,革新的狩猎任务系统,毒怪鸟护腿的运动袜,无一不狠狠戳中我的好球区。

底子最好的一代怪物猎人,爱来自 4070.

至于丁真,他在生命的每个阶段,都说了他相信的东西,那我拿他有什么办法.jpeg
Posted March 3, 2025. Last edited March 3, 2025.
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59.6 hrs on record
2021.10.05:以后再遇到媒体评测说某某游戏剧情不好的时候,我都能安慰自己:“连破晓传说的剧情都一点不跳看完了,还有什么剧情能阻止!”

2024.10.16:你正是我想要的破晓传说 TAT
Posted October 15, 2024. Last edited October 16, 2024.
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21.4 hrs on record (17.3 hrs at review time)
距离把女朋友骗来一起玩怪物猎人还差两部双人成行!
Posted September 10, 2024.
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7.3 hrs on record
女朋友自力更生通关的有趣游戏,帮她给个好评
Posted September 10, 2024.
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