Laykan
Ваша ярость — мой буст, ваши комменты — лут для моего блок-листа. А критика без часов в игре — это как босс на туториале: смешно и предсказуемо.
Ваша ярость — мой буст, ваши комменты — лут для моего блок-листа. А критика без часов в игре — это как босс на туториале: смешно и предсказуемо.
Добро пожаловать на мой профиль!
Правила добавления в друзья (Steam):
✔️ Добавляю только пользователей 20 уровня и выше.
(Уровень 20 — это как совершеннолетие в Steam. Без паспорта не пущаю!)
✔️ Приоритет — активным участникам сообщества.
Если вы бегаете по ленте, как белка на энергетиках, — добро пожаловать!

Важная информация для всех:
Игры — это святое
— Dota, CS и прочие мультиплеерные квесты с незнакомцами? Нет, это как свидание вслепую, но с криками «ТЫ КИЛЛЕР!».
— Играю только с теми, кого в реале могу ~~ударить подушкой~~ обнять.

Контент-ревью
— Мои посты вызывают у вас желание бросить монитор в окно? Удаляйтесь, пока окно цело!
— «Ты плохой!» → Вы плохой! → Вы в ЧС. Не я начал, но я закончу.

О просьбах
— Звать в CS:GO, чтобы я спустил ваш ранг ниже плинтуса. Я как слон в тире: мило, но разрушительно.
— «Дай вещичку!» → Вы стали призраком. Мои 500 рублей уходят только на кофе и кринжовые стикеры.

AFK — это не порода кота
— Пропали на 21 день? Вы либо Немо в океане, либо труп в цифровом пространстве. Напишите «Я жив!» — или рискуйте стать легендой.
— Лайките мой контент? Вы — VIP в моём дружеском клубе. Не лайкаете? Вы — как тихий сосед, которого все подозревают в серийных убийствах.

Обо мне
— Играю во всё, что шевелится. Делаю скрины, как будто я папарацци для NPC. Пишу обзоры — иногда это шедевр, иногда крик души (как шаурма в 3 утра).
— Уважаю адекватов. Тролли, выходите, вас ждёт дверь с табличкой «Здесь был Вася».

Спасибо, что прочитали!
(Если не прочитали — я всё равно вас удалю. Шутка. Или нет.) 😜

Автор не несёт ответственности за:
— вашу сломанную кнопку «Удалить друга»;
— внезапное желание купить мне игру «просто так».
Screenshot Showcase
* | Танцующий Вихрь Света в Сердце Океанской Вечности...
1951 187 177
Screenshot Showcase
* | A nasty death... | Скверная смерть...
2333 329 70
Artwork Showcase
WWTSTB: Streamer
406 419 39
Artwork Showcase
The night is beautiful | Ночь прекрасна
533 367 60
Featured Artwork Showcase
Моя няша))
665 411 65
Featured Artwork Showcase
Welcome to Hell Vietnam | Добро пожаловать в адский Вьетнам!
704 344 63
Favorite Game
215
Hours played
500 XP
Favorite Game
Review Showcase
17.4 Hours played
The Long Dark

«В этой пустоши холод убивает не тело — он проверяет, сколько света осталось в твоей душе. И иногда спасает не костёр, а упрямство, с которым ты чиркаешь последнюю спичку.»

Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры!

Описание
The Long Dark — это медитативный, но беспощадный симулятор выживания в заснеженной пустоши Канады после геомагнитной катастрофы. Здесь нет зомби или фантастических монстров — только вы, холод, голод и дикая природа. Игра сочетает жесткий реализм механик выживания с поэтичной атмосферой одиночества, заставляя каждого решения ощущаться как вопрос жизни и смерти.

Геймплей
Это жесткий симулятор выживания в канадской глуши, где холод, голод и хищники становятся вашими главными врагами. Каждое решение здесь критично: от поиска еды и воды до выбора укрытия на ночь. Динамичная погода — метели, морозы, туманы — постоянно меняет условия, заставляя адаптироваться.

Исследуйте 12 регионов без маркеров, ориентируясь по природным объектам, собирайте ресурсы и крафтите одежду из шкур животных, ремонтируйте инструменты, стройте убежища. Волки и медведи атакуют при угрозе, но их шкуры спасут от холода. Охота, рыбалка и даже сон требуют стратегии: например, лечь спать голодным — потерять силы, а потратить последние спички на костер — рискнуть замерзнуть.

В сюжетном режиме Wintermute вы раскрываете тайны катастрофы, помогая героям выжить. В Survival Mode с пермадесом цель — продержаться как можно дольше, а испытания вроде «Пройди 10 км в метель» проверяют навыки. Настройте сложность: от новичкового Pilgrim до хардкорного Interloper, где ресурсы почти отсутствуют.

Уникальность игры — в её честности. Смерть приходит не от скриптов, а от ваших ошибок: жадности, нерешительности, недооценки холода. Это опыт, где ценишь каждую спичку, глоток чая и тишину после бури.

Визуальный стиль и атмосфера
The Long Dark погружает в мир, где каждый пиксель дышит холодом и одиночеством. Визуальный минимализм здесь — не ограничение, а художественный выбор. Приглушенные тона заснеженных пейзажей, переходящие из грязно-белого в сизую мглу, рисуют картину безжалостной природы. Яркие вспышки редки: кровавые следы на снегу, мерцание северного сияния, дрожащее пламя костра — эти детали словно кричат в тишине, подчеркивая хрупкость жизни.

Архитектура запустения рассказывает историю краха цивилизации без слов: обледеневшие машины, полузасыпанные избы с разбитыми окнами, детские игрушки, навечно вмёрзшие в лёд. Даже интерфейс избегает навязчивости — нет полоски здоровья, только субъективные ощущения: дрожь в руках от мороза, помутнение зрения при голоде, прерывистое дыхание в момент паники.

Атмосфера балансирует между медитативностью и экзистенциальным ужасом. Вы наслаждаетесь уютом хижины с кружкой чая, наблюдая, как метель бьётся в окна, — но этот покой обманчив. Каждая экспедиция за ресурсами превращается в квест на выживание: пурга стирает ориентиры, холод съедает последние силы, а в темноте сверкают глаза голодного хищника.

Это мир, где тишина звенит в ушах, а красота убивает. Северное сияние, подсвечивающее следы медведя; замерзшее озеро, скрывающее под льдом рыбу — и вашу ногу; одинокое дерево, ставшее вехой между жизнью и смертью. The Long Dark не пугает монстрами — она заставляет бояться собственных решений, где даже спичка, потраченная не вовремя, может стать точкой невозврата.

Звук и саундтрек
Звук становится вашим главным проводником. Вой ветра, скрип снега под ботинками, треск льда — эти шумы создают гиперреалистичный саундтек выживания. Рык волка за спиной заставляет сердце биться чаще, а тихий шелест страниц в найденном дневнике звучит громче симфонии. Музыка возникает редко, но метко: скрипка плачет в моменты потерь, фортепиано подчеркивает щемящую красоту заката.

Сюжет и мир
После геомагнитной катастрофы пилот Уилл и врач Астрид оказываются на затерянном острове Медведя. В режиме Wintermute их истории переплетаются: Уилл ищет Астрид, попавшую в аварию, параллельно раскрывая тайны острова — исчезновения людей, эксперименты корпорации «Кёрвуд», загадочный груз. Сюжет подаётся через аудиодневники, обрывки писем и редкие диалоги, где моральный выбор (спасти незнакомца или забрать ресурсы) влияет на исход.

История здесь — о малых победах: найти лекарство для раненого, пережить ночь в пещере, услышать в радиошуме следы жизни. Это не эпичная сага о спасении мира, а камерная драма о том, что делает человека человеком, когда цивилизация рушится: упрямство, страх, искра надежды в вечной зиме.

Плюсы:
  • Атмосферный реализм выживания — холод, голод, травмы требуют стратегии.
  • Динамичный мир — 12 локаций, погода и случайные события.
  • Гибкая сложность — от новичка до хардкора.
  • Регулярные обновления — новые локации, предметы, сюжет.
  • Уникальная атмосфера — минималистичная графика, звуки природы, одиночество.
  • Возможность получения достижений.
  • Присутствуют обои, смайлики, карточки из которых можно скрафтить значки

Минусы:
  • Незавершенный сюжет.
  • Рутина — цикл «сбор ресурсов → выживание» после освоения механик.
  • Багованный AI — ошибки в поведении животных, зависания.
  • Нет кооператива — только одиночный режим.
  • Сложность для новичков — требует терпения и внимания к деталям.

Заключение
“The Long Dark” — это не просто игра, а медитативный опыт. Она учит ценить каждую спичку, каждый глоток воды и каждый луч солнца сквозь метель. Несмотря на шероховатости (повторяемость, затянувшийся релиз сюжета), это лучший симулятор выживания в своем жанре. Если вы готовы принять вызов природы — смело отправляйтесь на остров Медведя.

Итоговая оценка
9/10

Внимание!
Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^
Review Showcase
44 Hours played
Gothic

«Забудь про эпичных героев. Здесь ты — мясо для рудников. Подними кирку, найди меч... и докажи, что даже крыса может перегрызть глотку этому миру.»

Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры!

Описание:
Gothic — это яркий представитель жанра CRPG, предлагая игрокам глубокий и захватывающий игровой процесс с уникальной атмосферой и интересными механиками. Игра сочетает в себе элементы ролевых игр, приключений и стратегии, что делает её привлекательной для поклонников жанра и любителей мрачных, атмосферных миров.

Сюжет и атмосфера:
Действие игры разворачивается в мрачном и атмосферном мире, где игрок берет на себя роль безымянного героя, заключенного в магический барьер вместе с другими заключенными и стражниками. Сюжет начинается с рассказа о таинственном барьере, который накрыл территорию, превратив её в тюрьму и одновременно источник магической руды, необходимой для войны с орками.

Мир Gothic полностью открытый и бесшовный, что для начала 2000-х годов было настоящим прорывом. Игрок может свободно перемещаться по огромной территории, взаимодействовать с различными персонажами и выполнять задания.

Геймплей:
Gothic предложила игрокам уникальный и инновационный подход к ролевым элементам. Управление поначалу может показаться неудобным (например, для удара нужно одновременно нажимать кнопку мыши и клавишу для движения вперед), но со временем к этому привыкаешь.

Одной из ключевых особенностей игры является система прокачки. Вместо ручного распределения очков опыта, герой получает 10 поинтов за каждый уровень, которые затем можно потратить на обучение у различных учителей. Каждый учитель специализируется на определенных навыках, что добавляет глубину и разнообразие в процесс прокачки.

Боевая система:
Боевая система в Gothic требует стратегического мышления и умения адаптироваться к различным ситуациям. Игрок может использовать различные типы оружия и брони, а также магические способности, чтобы побеждать врагов. Особенностью боев является необходимость учитывать слабости противников и использовать их в свою пользу.

Мир и атмосфера:
Мир Gothic насыщен событиями и деталями. Игрок может присоединиться к одному из трех лагерей, каждый из которых имеет свои уникальные особенности и задания. Магический барьер, висящий над головой на протяжении всей игры, не только служит визуальным ориентиром, но и играет важную роль в сюжете, символизируя ограничения и возможности героя.

Атмосфера игры создается благодаря детализированному окружению, мрачным локациям и реалистичным звукам. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты усиливают погружение в игровой процесс, создавая ощущение постоянного напряжения и опасности.

Звук и музыка:
Звуковое сопровождение в Gothic является одним из ключевых элементов, создающих атмосферу мрачного и напряженного мира, а также усиливающих погружение игрока. Реалистичные звуки окружения, уникальные звуковые эффекты юнитов и динамическая музыка делают игру более захватывающей и атмосферной. Несмотря на некоторые возможные недостатки, звуковое оформление в целом усиливает погружение игрока в мир игры и помогает лучше ощутить все аспекты игрового процесса.

Звуковое сопровождение в Gothic — это неотъемлемая часть её успеха и одна из причин, по которой игра остается любимой многими игроками даже спустя годы после её выхода.

Плюсы:
  • Уникальный и инновационный геймплей: Система прокачки и обучения у учителей выделяет игру среди других RPG.

  • Открытый и бесшовный мир: Полная свобода передвижения и взаимодействия с окружением.

  • Атмосфера и звуковое сопровождение: Мрачный мир и реалистичные звуки усиливают погружение.

  • Глубокая боевая система: Необходимость учитывать слабости противников и использовать различные тактики.

Минусы:
  • Сложно привыкнуть к управлению: Некоторым игрокам может потребоваться время, чтобы адаптироваться к неудобному управлению.

  • Графика по современным меркам: Хотя для своего времени графика была отличной, сейчас она может показаться устаревшей.

  • Ограничения магического барьера: Иногда может ощущаться, что барьер ограничивает свободу выхода за пределы игрового мира.

  • Коллекционные предметы: Отсутствуют обои, смайлики, карточки из которых можно скрафтить значки

  • Достижения: Отсутствует получения достижений.

Заключение:
“Gothic” — это культовая игра, которая оставила значительный след в истории RPG. Её уникальный геймплей, атмосферный мир и инновационные элементы сделали её любимой многими игроками. Несмотря на некоторые недостатки, такие как устаревшая графика и сложное управление, игра остается актуальной и интересной для поклонников жанра. Gothic — это не просто игра, а настоящее культурное явление, которое заслуживает внимания и уважения.

Итоговая оценка:
10/10

Внимание!
Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^
Favorite Group
The Elder Council, теперь и в Steam!
679
Members
26
In-Game
140
Online
29
In Chat
Workshop Showcase
World of Warcraft's Deathwing All credits go to Blizzard entertainment. http://eu.blizzard.com/ I did not make this.
309 ratings
Created by - Giovanni
Favorite Guide
Created by - KillahInstinct, ianskate, and Matt
9,369 ratings
A comprehensive guide showcasing Steam Community Badges.
Items Up For Trade
2,637
Items Owned
44
Trades Made
5,338
Market Transactions
dimix 1 hour ago 
⠀⠀⠀:isimoon::sunspeed::isimoon:⠀⠀⠀ ⠀:isimoon::sunspeed::isimoon:⠀⠀
:sunspeed::shinealight::atomical::shinealight::sunspeed:⠀⠀:sunspeed::shinealight::atomical::shinealight::sunspeed:
:isimoon::atomical:⠀⠀⠀⠀:atomical::isimoon::atomical:⠀⠀⠀⠀:atomical::isimoon:
:sunspeed::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::sunspeed:
⠀⠀:isimoon::atomical:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical::isimoon:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:sunspeed::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::sunspeed:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:isimoon::atomical:⠀⠀:atomical::isimoon:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:sunspeed::shinealight::sunspeed:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:isimoon:
Eugenm 2 hours ago 
:adulterer:
Eugenm Jul 17 @ 11:17am 
:adulterer:
Jurasim Jul 17 @ 7:04am 
⠀⠀:enchantedorb::purplevoid::enchantedorb:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:enchantedorb::purplevoid::enchantedorb:
:purplevoid::UR_1::RedOrbus::UR_2::purplevoid:⠀⠀:purplevoid::UR_1::RedOrbus::UR_2::purplevoid:
:enchantedorb::Void::1993glimmer::RedOrbus::UR_2::enchantedorb::UR_1::RedOrbus::1993glimmer::blue_jewel::enchantedorb:
:purplevoid::UR_3::Void::1993glimmer::RedOrbus::1993glimmer::RedOrbus::1993glimmer::blue_jewel::UR_4::purplevoid:
⠀⠀:enchantedorb::UR_3::Void::1993glimmer::1993glimmer::1993glimmer::blue_jewel::UR_4::enchantedorb:
⠀⠀⠀⠀:purplevoid::UR_3::Void::1993glimmer::blue_jewel::UR_4::purplevoid:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:enchantedorb::UR_3::1993glimmer::UR_4::enchantedorb:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:purplevoid::Void::purplevoid:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:enchantedorb:
y𝐌𝐚𝐭𝐢𝐚𝐬 Jul 17 @ 3:25am 
𝐇𝐚𝐯𝐞 𝐚 𝐠𝐨𝐨𝐝 𝐝𝐚𝐲
Eugenm Jul 16 @ 11:04am 
:adulterer: