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Posted: Apr 1 @ 6:26pm
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首先感谢鉴赏家大佬分享的KEY,一开始了解到这个游戏是源于两年前开发组在摩点众筹时引发的热议。本作自开始众筹开始便是一部充满争议的游戏作品,因为版权问题及游戏开发进度的缓慢一直受到玩家的质疑。但是像我这样的对于《吞食天地》RGP版和街机版都具有许多回忆的大龄90后,看到《吞食孔明传》这样高清化的同人作品在steam发售无疑是激动万分的。
《吞食孔明传》共八个章节,除了一些原创的台词以外,剧情也对原作的做了相应的改编。三国题材一直是国人玩家的大爱,而收服一个又一个传奇武将、征战四方无疑是让人热血沸腾的。虽然游戏的核心玩法承袭了《吞食天地》,主线剧情的展开以及后续在野武将的收服均是满满日系RPG的味道,但是游戏丰富动听的BGM及武将战斗的单独人物配音也无体现出本作作为一款独立游戏质量之高。而诸如随着场景切换改变气候、每个武将的专属武将技等众多细节也值得玩家去细细品味。
说实话,随着游戏市场的日益繁荣以及越来越商业化、快餐化,玩家的游戏选择本就多样,而本作又是需要玩家倾注时间的传统RPG,望各位已接近或跨过而立之年的情怀玩家,生活工作之余在本作拾回记忆。
最后,几点建议:
1、希望自动战斗中AI能优先攻击残血敌人
2、城中NPC游荡路线不要包含狭窄地形区(经常一队人被一个NPC卡地形几秒好烦啊)
3、野外遇敌率过高,且爆率很低,没有装备或道具奖励的激励,玩家很容易被无穷无尽的杂兵烦死
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