Lashaer
Korea, Republic of
 
 
가끔씩 스텔라리스 모드를 만듭니다.
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Artwork Showcase
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Workshop Showcase
이것도 나무위키 에 써 주시죠. (...)

사실 전 나무위키를 좋아합니다.[1] [namu.wiki]

This mod a
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Created by - Lashaer
Review Showcase
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2.0 패치 이전의 함대전: 전술적, 3차원 공간
+진로를 제한하는 것이 불가능해 국경선의 의미가 희미
-나쁘게 말한다면 난장판 막싸움
+장점: 모든 상황을 실시간으로 긴장감 있게 감독
-단점: 들쑥날쑥한 밸런스, 기동전을 못 따라가는 AI

2.0 패치 이후의 함대전: 전략적, 2차원 공간
+국경선을 기준으로 목표를 설정하며 싸움
-나쁘게 말한다면 우주 시대까지 와서 참호전을 함
+장점: 장기적인 시야 덕분에 여러 작전이 연상됨
-단점: 고착화된 전략, 하이퍼 레인(항로) 배치 운빨

이전의 함대전은 4X 게임 중에선 굉장히 독창적인 개념이었기 때문에 많은 사람들이 마음에 들어했고, 그 분들에게 있어서 2.0 패치는 최악의 퇴행 패치였습니다.
흔히 보이는 참신성을 버렸다는 말은 예전의 FTL 배경 설정이 재밌었다는 의미가 아니라 예전의 3가지 FTL 방식에서 나오는 유동성을 높게 평가한 것입니다.
2.0 패치의 호불호가 심하게 갈리는 이유입니다.

물론 긍정적인 면도 있는데, 사실 완성도와 지향하는 바만 놓고 본다면 성공적인 패치입니다.
여러 고전적인 SF 작품의 참고를 중요시하던 스텔라리스의 분위기가 심화되었으며,
개발진이 함대전을 문제로 보고 뜯어고치면서 전략의 필요성이 훨씬 강화되었습니다.
이는 자원의 활용에 대한 여러 개편과 더불어 스텔라리스의 4X 게임으로서의 완성도를 상당히 높였다고 생각합니다.

이전의 기동성/유동성의 강조를 스텔라리스의 중요한 정체성 중 하나로 보았던 사람들은 EU4에 우주 스킨만 씌운 것으로 변질되었다고 분개했으며,
재래적인 4X의 전략성과 고전 SF 향수의 새로운 맛을 중요한 정체성으로 보았던 사람들은 최고의 패치라며 패러독스가 큰 일을 해냈다고 극찬하고 있습니다.

출시 당시의 스텔라리스는 놀라울 정도로 망겜이었지만,
개발진이 미완성 상태로 내놓았다는 것을 사실상 인정하고 연속적으로 수많은 패치를 하면서 1.9 버전에선 명백히 수작 중 하나로 바뀌었습니다.
또한 활성화된 모드 커뮤니티는 스텔라리스가 계속 새로운 상태로 남아있는 것을 가능케 했습니다.
그러나 2.0 패치에선 지금까지 지켜온 시스템 자체를 바꾸게 되면서 욕을 먹고 있는 상황입니다.
스텔라리스가 처음부터 2.0의 상태로 출시되었다면 갓겜 타이틀을 얻었을 거라 생각합니다.

따라서 저 개인은 2.0 패치에 찬성할 수 없음에도 스텔라리스는 추천하겠습니다. 특히 컨셉 플레이나 모딩에 관심이 크시다면 확언할 수 있습니다. 스텔라리스는 컨셉 플레이와 모딩이 매우 용이합니다.
다만 스텔라리스뿐만 아니라, 어마어마한 시간을 잡아먹는 4X에 익숙하지 않으시다면 이딴 걸 왜 하지 소리가 나오는 경우도 많긴 합니다.
DLC의 경우는 값을 못하지만 제대로 즐기시려면 유토피아, 레비아탄, 신스의 여명, 아포칼립스는 사시길 바랍니다.


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참고로 1.9 버전의 하이퍼 드라이브 온리로 2.0의 맛을 내는 것은 어렵습니다. 성간 이동 시 성계 내에서 해당 방향까지 이동하게 바뀌고 초계함 정찰이 불가능해지면서, 단순히 유닛의 속도가 느려지는 것을 넘어 탐험-확장-개발-파괴 4X의 속도가 바뀌었기 때문입니다.

2.0 패치와 별개로, 현재는 상당 부분 해소되었지만 고질적인 문제점을 지적하고 있는 출시 당시의 다른 분의 평가도 참고하면 좋을 것 같습니다.
https://steamcommunity.com/id/nosavvy/recommended/281990/
Soek Won Dec 3, 2017 @ 4:11am 
.. ㄹㅇ 게임사는건 좋은데 플레이는 안하네:steamsalty:
=MAMMATH= Jun 26, 2017 @ 9:36pm 
ΕΜΡΤΥ ΣΗΑΙΩ
ㅇㅎㄹ Dec 24, 2016 @ 5:43pm 
:steamsalty:
zkwptmvp Feb 11, 2016 @ 9:45pm 
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zkwptmvp Feb 11, 2016 @ 9:45pm 
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Soek Won Dec 30, 2015 @ 8:57pm 
?:steamfacepalm: