149
Products
reviewed
713
Products
in account

Recent reviews by anzhelo

< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 149 entries
1 person found this review helpful
0.5 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606640303
ㅤRebel Rush — супер фановая тема, на самом-то деле. Однако, очень тяжело попасть на сервачок, чтобы залутать ачивку: к нему попросту без танцев с бубном не подключало. Ну и несколько раз игра просто прям натурально (нет блин по-гейски) вылетала, да и лаги там неимоверные, когда массово кто-то подыхает. По этой части у разрабов всё прям через жoпy, конечно. Зато компенсирует всё весёлая вакханалия на сервере, она просто бесподобна! Это был очень кайфовый экспириенс просто потокового движняка и неразберихи! Вы все как единый суп существ движетесь по инерции куда-то вперде, либо разбредаетесь как стая дурных и гиперактивных котят в поисках свежего МЯСА, кто куда ни попадя :)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606641941
ㅤКасаемо же самой модификации, имхо, это базовая база пройти с другальком халф-лайфы и кучу других прикольных сурс-поделок. Synergy как самобытный продукт, всецело соответствующий своему описанию — 10/10; как вкусняшка для ачивментхантеров — 7/10 (сделайте чето с серваками, почему фанатские ребел-раш сервера лучше пашут, чем ваш официальный лул?), ибо разрабы продолжают ежегодно пукать этим ивентом каждый ноябрь. Не забивают на малюток, пускай и сервак очень коряво подрубают. Всё же шанс залутать идеальную игру дают. В отличии от сами-знаете-какого зacpaнцa в Гаррис Моде.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606640357
Posted November 15. Last edited November 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.5 hrs on record
ㅤㅤFirst of all, the idea is great, absolutely awesome! Visual style could have some advancements in the future, maybe, but it's cute and nice to look at, so it's not a big deal, and probably nothing needed. Music is calming and fitting the whole atmosphere very well. Overall, the whole storytelling with quite clever puzzles is what promises me it can be a very interesting and fun to complete game. Of course, for now it looks more like a demo, since there's only 3 chapters with quite easy to crack puzzles. I'd love to play that kind of game in the future with more revealed plot and enhanced in quality and quantity puzzles.
ㅤㅤI mean, why wouldn't I? The very idea of ​​someone floating in the clouds, in their own imaginary worlds, escaping from the harsh reality and everyday life, while using improvised means from this same reality (origami, scissors lying on the table, etc.) to solve puzzles created in their own imaginary world is very clever, and can be developed into something completely stunning!
ㅤㅤBut what makes me rate this game as a bad one? The technical realization of this idea. It's so buggy and clumsy right now. The first chapter was still more or less manageable, but starting with the second one, you simply had to suffer, since your clicks sometimes didn’t register, and the player’s movement was jerky, ragged and very buggy. The third chapter was the pinnacle of my suffering with the game's bugs. The worst pain in any puzzle game is when you figure out how to solve a certain puzzle, but you can't finish it, because the game is full of bugs that prevent you from doing so. You use the scissors on the rope, but it won't cut. You try to tie two knots with the rope, but it just ties at a weird angle, and now you're dealing with a hardlock and aren't able to move forward.
ㅤㅤThis leads me to another huge game's flaw: awful restarting system and checkpoints absence. You have two options when pressing Esc: either go to the main menu, or start a chapter from the very beginning. There's a complete absence of checkpoints. Sure, the game is short, why would it need them? On practice, the project is SO bugged and hardly playable, that you can fall into hardlock very easy. And since the gameplay is painful (not "Super Meat Boy"-type of painful), and after innumerable counts of bugs countered you just start craving checkpoints, since you just DO NOT WANT to do all the same buggy and clumsy actions again and again. But the game won't give you another option. Only to start the whole chapter from the start.
ㅤㅤRewoven Self addresses important and sensitive topics such as burnout and the endless stress that makes even adults want to escape into a world of childhood fantasies. And it does it very well. Gritting my teeth, I, out of principle and interest in the very concept and idea of ​​the game, played it through to the end, so I really want to rate it better, because I liked all the narrative meaningful side, but the technical issues just didn't let me enjoy it at all.
ㅤㅤOverall, this free adventure-puzzle game is cute and interesting, but the technical side of it not only leaves much to be desired, it is terrible and requires fixes. I'd even pay for the game with such puzzle mechanics and narrative, if there were more content, and It was made smoothly and without bugs. I hope, the dev would fix this, because the product is very promising, and wish good luck with the next projects!



P.S. I understand that it's a very freshly made game, and the developer continues to release fixes in real time. So I'll be willing to change the review rating as positive after important and visible changes.
Posted November 7. Last edited November 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on Nov 17 @ 3:38am (view response)
1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
Сильно проще всех остальных частей, но всё ещё балдежная. Файнали закрыла все TTV на 100%!
ㅤСоветую опробовать раз в жизни хотя бы одну из них. Экспириенс очень уникальный получаешь от игр этого автора, особенно конкретно серии Trip to Vinelands. Есть ещё UBERMOSH его и QUICKERFLAK, но там совсем иной вайб: сродне хотлайн майямам, более динамичный и скилловый. Здесь же вот именно название говорит за себя, некий "трип" получается от 30-90 минуток, на удивление, довольно чиллово играется :) В определенный транс входишь во время игры и на автомате просто проходишь всё. Особенно это достигается за счет странного, но идеально подходящего звукового сопровождения. ТТВшки (и многие другие работы Уолтера) обычно на скидках стоят копейки, можно взять в довершение своего основного списка покупок.
ㅤСтранный такой андеграундный уголок игр у Мачадо, которые на деле геймплейно оказываются очень годные, вопреки ожиданию какой-то дешманской дичи, если смотреть внешне. Собственно, рада, что не стала судить по обложке. Буду с кайфом ждать новых работ!
Posted October 30.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.2 hrs on record
Сервера отключены, а режим "локальной игры" не работает. Ачивки никак не выбить, пробовала даже через depot — никак.
Posted October 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Черт пойми, откуда столько положительных отзывов. Игра вроде бы для выбивания ачивок, но тот же ZUP поприятнее будет для подобных целей. Отвратное управление, физика, графика вас тоже доканает к концу вашего забега по ачивкам. Тащится автомобиль со скоростью вашей пажилой 54 годика соседки, которая чапает за пенсией. Что раздражает, кстати, больше всего. В общем, эверейдж сpань, собранная на коленке из аssетов.
Posted July 29. Last edited July 29.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.1 hrs on record
Ачивки вылетают все разом после выхода из игры. Спасибо за птср-сдвгшный спамыч.
Posted July 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
75.3 hrs on record (25.0 hrs at review time)
Early Access Review
ㅤRPG MO – ММО олд-скульная и крайне хардкорная, отнюдь не всепрощающая: если ты умираешь, то теряешь весь свой шмот; передвигаться по карте здесь нужно крайне осторожно, дабы не сагрить невзначай какую-нибудь перекачанную eбaкy; гриндовая до безобразия. Игра в целом переведена на русский, но лишь частично. ММО эта не заброшена: патчи периодически выходят, ивенты проводятся.
ㅤСистема прокачки привычная для idle-ММО: опыт растёт по экспоненте, а разница между 99 и 100 уровнем ощущается как пропасть. Частенько бывают ивенты на х2 опыт, порой по 5 часов непрерывно. Один раз ночью мне и вовсе довелось подряд раз 5-7 лутать такие с перерывом в минут 5.
ㅤПриятным моментом отмечу встроенную прямо внутрь вики, но местами она довольно неказистая в виду специфичного UI, посему иногда придётся всё же гуглить. Однако и внутриигровая отлично выполняет свои функции. Существенный плюс! Также есть работающий форум и FAQ: https://forums.mo.ee/app.php/help/faq?sid=d3647ab24a1db631b8db2e7403c1db75
ㅤГрафика все же очень простая, та же UO выглядит в разы лучше и приятнее, на мой взгляд, хотя бы потому что в Ультиме анимации передвижения лучше и т.д. Но всё же визуальный шарм у RPG MO есть, и каждый любитель пиксель-арта вроде меня заценит. Разрабы сейчас, к тому же, в активном поиске художников, так что, учитывая ранний доступ данной ММО, всё ещё может быть. Только вот игре 10 лет... Ну, дай бог им воплотить задуманное.
ㅤКарта тут на первый взгляд немного сумбурная и покажется хитровыeбaнной по первой, но в такого чувства потерянности и axyя, какое даёт, к примеру, древо навыков в POE, она, конечно же, не вызывает :) Микроплюсиком считаю указываемые сверху в графе полезной инфы координаты XY(й) местонахождения игрока.
ㅤПохожа по концепции своей на OSRS idle-образным гриндом, только вот здесь есть более неприятное обстоятельство: если в ORSR можно было где-то гриндить активнее (кузнечный навык), где-то в более фоновом режиме (оставляешь своего перса копить боевые навыки где-нибудь в данже среди постоянно нападающих врагов), то здесь вы лишены данного прикола, всё придётся прокликивать вручную, никакого АФК в более привычном понимании с автоатаками и т.д.
ㅤА также ярким отличием от OSRS считаю наличие капчи против ботов. Т.е., хочешь-не хочешь, но придётся подтверждать это дело, доказывая, что не используешь бота, иначе бан по причине 3,14дорас. Это огромнейший минус в моём понимании, и нивелируется он лишь тем, что ты можешь получать за каждую пройденную капчу очки, которые можно потратить для получения опыта в области определенного навыка.
ㅤНо, имхо, это всё ещё огромный минус, ибо если ты проскипаешь 5 таких "проверок", проще говоря, если у тебя баланс уйдёт в -5, тебя отправляют в тюрьму, где будешь объяснять модерации, почему ты злогействуешь. Система более чем неприятная, ибо просто добавляет ненужной тревожности игроку, особенно привыкшему оставить на время перса покачатьс. Зато неплохо отсеивает ботов, признаю.
ㅤНу и отдам должное уникальности: с подобной механикой я встречаюсь впервые. Меня бесит система, но я не могу отрицать её гениальности :) Ну и, справедливости ради, у неё есть звуковое оповещение и 160+ секунд на прохождение капчи.
ㅤИ всё же, в конце концов, я всё это отнесу к минусам. Ибо разрабами же созданная система капчи сильно ограничивает их в вариативности навыков в их игре. Гринд одного навыка не отличается по своей геймплейной концепции от другого, как было, например, у ORSR, и не даёт игроку выбора: активно ли он сегодня будет играть в игру, или более расслабленно в АФК-режиме.
ㅤСаундтрек и звуки вполне приятные, атмосферные, по олд-скульному уютные. Однако, микроминус разрабам за пропадающую периодически в локациях фоновую музыку.
ㅤРусскоговорящая аудитория тут присутствует, и, хоть и довольно маленькая (в целом онлайн составляет 200-300+ от силы), но зато крайне активная, верная и постоянная! Модеры заходят в игру каждый день, лично наблюдала. Я даже получала пару советов как от разных челиков, причем "непрошенных" в хорошем смысле этого слова :) Было довольно приятно получать подобную помощь! Ну и, как это часто бывает, чем людей меньше, тем комьюнити уютнее. Атмосфера тёплая. Мир, кстати, совсем уж безлюдным не ощущается при этом всём!
ㅤВ игре присутствует донат, однако не могу сказать, что он крайне необходим, т.к., в принципе, концепция у игры "расслабленная" – это довольно медитативный проект, который буквально создан для того, чтобы вы размеренно и долго гриндили. Можно спокойно фармить и монеты, и уникальную валюту MOS (выдаётся за ачивки и основные "задания").
ㅤПодробнее о квестах. Вновь сравню RPG MO с OSRS. В отличии от офигенно интересных и частенько веселых квестов вторых с юморными диалогами, здесь квесты в стиле "убей 420 бобров". Абсолютно безликие. Это, учитывая, что разрабы частично вдохновлялись OSRS, является, скорее, минусом. Небольшого сюжета бы не помешало.
ㅤВ игре присутствует PVP-система, но я её никак не вкушала в виду отсутствия интереса, так что сказать ничего о ней особо не могу. Можно кидать вызовы другим игрокам напрямую, можно сходить в зону с включенным PVP, какая есть во многих ММО.
ㅤНемножко затрону вопрос интерфейса и управления. Довольно неказист, местами слишком минималистичен и порой неудобен. Но если вы взялись целеустремленно продолжать играть в это, относительно быстро привыкните, в зависимости от вашего опыта в олд-скульные игры. Также можно перенастроить быстрые клавиши под себя. И всё же вайб того времени этот UI передаёт очень неплохо, так что не назову это минусом, скорее, изюминкой, ибо он отлично погружает в нужную атмосферу.
ㅤУправлять персом на WASD не советую от слова совсем, ибо игра изометричная, а посему передвигаться вы будете по соответствующим законам. Очень неудобно, просто используйте мышь. Кстати, по части управления есть минус: в отличии от большинства современных игр, если вы здесь вдруг резко переменитесь в желании и тыкните на другую клетку, игрок просто остановится на месте, и вам придётся повторно кликать туда же. Выглядит и ощущается это как инпут-лаг.
ㅤА ещё частенько мне эта дичь устраивала ненужные 3.14зделовки с мобами, которых я хотела избежать. А свалить от них потом та ещё морока: по сути, вы должны раза 3 кликнуть по другой клетке, и он у вас уйдёт от сражения. Но работает это так, что кликать вы будете судорожно раз 200 в панике, и молиться, чтобы персонаж вас послушался и бежал от моба, в страхе роняя кал. Было бы приятно, если бы это пофиксили, сделав передвижение игрока по карте более плавным, как в той же OSRS.
ㅤДостижения здесь очень долгоиграющие и репитативные и скучные. На 100% ачивок уйдёт не один год. Также отмечу их крайнюю примитивность и тривиальность: большинство привязаны к получению уровня в области определенного навыка, либо посещению определенной локации. Каких-то необычных и интересных для выполнения ачивок здесь нет. Easy to learn, hard to ♂️master♂️, как говорится. Это не минус, но и не плюс, опять больше как особенность. Нюанс. Видела у кого-то в обзоре, что он такое очень даже любит, поэтому обозначу лишь для мазохистов целевой аудитории.
ㅤБольшая часть вашего геймплея будет составлять хождение по мукам от точки с ресурсом (рыболовная область, жила меди, дерево и т.д.) до сундука. Так что пробуйте только если являетесь ценителем такого рода гринда и жанра инкременталок различных. Ну и, само собой, если вас не смущает подобная довольно спорная графика и UI.
ㅤВ общем и целом, это довольно неплохая фоновая гриндилка для второго монитора, которая окружит вас уютным олд-скульным чувством. Она создана для специфичной категории людей, Конечно, это уж совсем андеграундная для 2025-го года MMO. И тем не менее, она обладает своей, определенной харизмой, и мне зашла, ибо я вхожу в ту самую немногочисленную СВДГшную категорию дeбичей, любящих кликеры, айдлеры и тому подобный дpoч.
Posted July 20. Last edited July 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.2 hrs on record (19.0 hrs at review time)
TL;DR: Денег не жаль, просто это xyeтa. Кратко и лаконично – не рекомендую.
Есть подозрение, что обзоры на эту чушь куплены, ну, либо, люди гoвнoeды, who knows..
ㅤОтвратительный айдлер. Достижения багованные, тк. выпадают только при выходе из игры, и то Stardust-ачивка, например, у меня вообще только после третьего перезахода открылась. По части механик это просто издевательство над жанром и и насильственное растягивание геймплея, ибо все якобы открываемые улучшения вроде той же самой улучшенной рыболовной сети, призванные ускорить добычу морковок, попросту теряются и не несут толком никакого профита на фоне гигантских цен за улучшения. Только шахта кое-как выручает. И то, повторюсь, инкрементальные механики здесь просто кусок гoвнa: всё безумно медленно, для профита необходима очень активная репитативная игра, а вишенкой на этом "шоколадном" торте является отсутствие афк-профита. Вышли из игры? Максимум, что вам светит, это дроп ачивок)))
ㅤЕдинственное приятное обстоятельство это пиксельная стилистика, собственно, на что я и клюнула, ибо выглядела игра довольно мило, по-минималистичному мило. Можно ещё кое-как притянуть за уши наличие в Grow a Carrot мини-игр на крабовом острове, но сделаны они будто скучающим школьником на паскале во время урока информатики. Да и плюс это довольно спорный – как попытка прикрыть вонючую кучу конского навоза убого сшитым узорчатым платочком. Зря поверила обзорам, которые на эту дичь по какой-то причине "положительные", даже не "смешанные" или "в основном положительные". А теперь, суммировав всё это, вспомним, что игра ещё и платная.. Напоминаю, у нас есть бесплатный Realm Grinder и куча других наполненных контентом и интересными механиками игр. И за это разраб ещё ожидает покупок его support-DLC, лол.
ㅤА, и ещё, кстати, это чертов скам с дропом NFT вроде Banana. По аксиоме эскобара, шо то xyйня, шо это, только вот здесь даже дропы в инвентаре не отображаются совсем, там литерали отсутствуют иконки к предметам. Ну и ещё, в идеальную игра у вас не добавится, потому что "Функции профиля ограничены". Что неудивительно, ведь в стим попытались выкатить тапалку для хомячков, разве что она для кролей каких-то пажилых 54 годика. Т.е. мне ещё и в инвентарь нacpaли)) Я не знаю, для каких идиотов Grow a Carrot выcpaли, но я теперь в их числе, купив это :)
Posted July 13. Last edited July 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Зондби даболотория
Posted July 5. Last edited July 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Absurd humor is one of the best, change my mind.
ㅤㅤI really enjoyed the game's absurd plot, spiced up with the famous British humor. The Mind of Marlo is a short quest-puzzle in the genre of walking simulator, where you need to help the main character, suffering from a fictitious disease called "Spontaneous Silly Head Syndrome" (idk something xqc may be diagnosed with, considering what nonsense he speaks of sometimes lol..), to get rid of 3 different states: a cat, a shark and a slug. The ending is a bit unexpected, in a pleasant way, although the whole game is perceived as rather chilling and is not taken seriously. And for some reason it reminded me a little of the book Filth. If you know, you know... I'm sorry to all who knows tho.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504235192
ㅤㅤThe game can be completed in an hour at most, it is free and you can easily get 100% of the achievements, adding the game to your collection of ideal ones in Steam. If you're completely allergic to any kind of nasty and vulgar humor, you may not like it, but overall absurdly funny tone of the game (like the ending with the father literally made me laugh quite hard) is the majority of it's jokes right there, so you might give it a chance, if you're bored and looking for something light, funny and short.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504235584
ㅤㅤFor me it was a pleasant silly little experience, as I really love absurd comedy as the concept itself, like, one of the most funny comedies I've watched was Kevin Smith's first "Clerks" film, so no surprise I liked this game. Great film btw, recommend it too (let's make it a recursive review lol).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504235350
Posted June 20. Last edited June 20.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 15 >
Showing 1-10 of 149 entries