InquisitorAles
Belarus
 
 
Everyone thinks they're the hero of their own story

I'M IGNORING RANDOM FRIENDS INVITES, PLEASE READ INFO BELOW BEFORE TRYING TO ADD ME.
Currently Offline
Last Online 37 mins ago
IMPORTANT INFO
I don't accept random friends or groups invites. If you want something from me and we didn't discuss it on some other sites, please comment first, or you will be blocked.

Я не добавляю рандомных друзей, особенно стремных чуваков с приватными профилями или низким уровнем, единственная игра у которых это кс:го или дота. Это впрочем не означает, что я блокирую всех, кому нравятся эти игры, так что если тебе есть о чем со мной поговорить и мы заранее это не обсуждали на каком-нибудь другом сайте, пожалуйста, первым делом отпишись в комментариях. Иначе заблокирую.
Achievement Showcase
2,230
Achievements
22
Perfect Games
56%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
16.0
Hours played
67
Achievements
Screenshot Showcase
Foggy day
69 6 4
Artwork Showcase
HD Mod vs HD Edition 2
34 8
Review Showcase
Несмотря на то, что Shadow of Chernobyl не идеальная игра, и все ее недостатки спустя 10 лет после релиза стали хорошо заметными, это игра все равно является вехой в истории игровой индустрии. GSC сделали уникальную игру, ставшую феноменом даже за пределами СНГ и задолго до DayZ предвосхитившую нынешний бум survival игр. Многие пытались повторить формулу или даже превзойти S.T.A.L.K.E.R., однако на мой взгляд это пока не удалось сделать никому.

У SoC прекрасная, неповторимая атмосфера и живой открытый мир, исследовать который одно удовольствие. Мрачная музыка, реалистичные звуки природы, вечная дождливая осень с приглушенными красками, заброшенные деревни и советские заводы, жутковатые мутанты в темных углах, посиделки у костра с гитарой и анекдотами - все эти детали складываются в единое целое и игра мгновенно влюбляет в себя. Гроза в SoC вообще лучшая из тех, что делали когда-либо в играх - раскаты грома, стук каплей дождя, вспышки молний в небе... Звуковики в GSC отработали на все 100%, пускай графика уже успела устареть, именно благодаря великолепной работе со звуком и музыкой игра впечатляет даже сейчас, без скидок на ностальгию.

Раз уж речь зашла про поблажки, стоит немного рассказать про те заметные недостатки, про которые я упоминал в начале. В первую очередь я говорю про ИИ врагов - он слишком часто сбоит, сталкеры в игре то и дело начинают вести себя неадекватно, целясь в находящихся на другом конце карты противников через стены и потолки. Гранатами враги пользоваться не умеют в принципе, хотя постоянно кричат что "держи подарочек" или что-то в этом роде - но это в принципе понятно, иначе бы эти гении чаще подрывали себя, а не игрока, ИИ с трудом управляется даже с гранатометами. Но пускай ИИ иногда сбоит, в целом он работает и создает видимость реальной экосистемы, разные группировки нападают друг на друга, мутанты тоже иногда конфликтуют, например кабаны гоняют отбившихся от стаи слепых собак. Наблюдать за местным миром интересно, пускай из-за технических проблем разработчикам пришлось отказаться от большой карты в пользу набора небольших локаций.

Из недостатков еще хочется упомянуть про баги, часть которых не выловили даже после всех патчей. С отметками на карте беда, многие сюжетные маркеры так и остаются даже после завершения квестов. Про квесты хочется отдельно плохим словом помянуть лимит в один день на выполнение побочных заданий - набрав кучу квестов, можно галопом побежать по разным локациям и в итоге провалить задание, не успев доложить заказчику. Ну и игра все еще иногда вылетает с критической ошибкой в Windows.

И все же, несмотря на все проблемы и некоторую кривость, SoC все равно затягивает в себя с головой словно зыбучие пески и отказывается отпускать. Очевидно, что разработчики стали жертвами собственных амбиций, изначальная концепция была слишком масштабная и создателям пришлось пожертвовать многими фичами чтобы выпустить игру. Выбросы здесь случаются только по сюжету, оружие и броню чинить нельзя, а Припять превратилась из полноценной локации в пустую декорацию на пути к ЧАЭС. Однако даже в своем оригинальном виде, SoC это знаковая игра, которая до сих пор захватывает дух, словно в первый раз. Это живой мир, который интересно исследовать и хочется возвращаться снова и снова - даже во время этого, 11ого по счету прохождения кампании, я открыл для себя новые секреты этой игры, хотя казалось бы, Зона уже была исхожена вдоль и поперек много раз. Если же для вас это будет первое путешествие в мир S.T.A.L.K.E.R., я советую не откладывать и дать игре шанс - пускай она и немного устарела по нынешним меркам, игровой процесс и атмосфера в ней неподвластны времени.
Items Up For Trade
444
Items Owned
3,028
Trades Made
5,718
Market Transactions

Recent Activity

3.5 hrs on record
last played on Jun 25
4.1 hrs on record
last played on Jun 25
6.3 hrs on record
last played on Jun 25
Tamara (1:1 Card Bot) Jun 24 @ 6:38am 
+rep good trader
RiskyDevil Jun 23 @ 10:50am 
Як ши маш ?! Игру тебе буду переслай!
teldango Jun 17 @ 1:00pm 
прив, я там на сг запилил rachart для бандла, добавь ссылочку в мейн тему
Gellert Grindelwald Jun 16 @ 1:30am 
Кассный профиль
DerEider May 31 @ 3:03am 
Thank you for your Friend invitation, InquisitorAles.

I will message you with some background information about myself.

You should talk with Valko about getting an invitation to join AWG = "Adult World Gamers" through Renfield; he runs this "Invitation Only" group. It's the principle way I maintain contact with Friends.

I am starting to build a mini-group of exclusive former Soviet-skis ... Belarus, Novosibirsk, Moscow, Romania, Kyyiv !!

Again, my thanks. I look forward to our sharing Activity feeds.
LOUD CLOUD ☁ May 27 @ 11:13am 








Don't worry. Be happy!