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5.5 hrs on record
Early Access Review
目前玩法非常单调,估计3小时左右就会开始玩腻。对不起70大洋的价格,建议打折期入手。
Posted April 23, 2018.
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4.6 hrs on record
中文区似乎还没有人写过这个游戏的评测。简单写一写。毕竟像这类只是为了 +1 而存在的游戏,不会有多少人研究它。
完整带图评测见其乐:https://www.keylol.com/article/STACK/10

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玩过这个游戏以后感觉好后怕……

首先,《1953 - 克格勃内幕》这款游戏确实是非常非常小众的一款游戏。

在写评测开着游戏的时候,来自 SteamSpy 的数据显示当前游戏在线只有一个人。也就是说地球上目前只有我一个人正在玩。Steam 上像这样的独立游戏非常多,游戏本身不是非常完美,但是在一两个方面可圈可点。这类游戏基本上只会因为“喜+1”才会被入库。我觉得开发者是很可怜的,大多无法回本,只为情怀做游戏。

当然,我也不是买的。一次幸运在 SteamCN 蒸汽赠楼被选中,拿到了这个游戏。

去年通关了一次,今天再玩了一次,写篇评测聊聊。

简介

游戏背景设定在 1953 年冷战时期的苏联,玩家扮演的主角受命前往一个高度机密的军事地堡修理电器设备。但是不知道由于什么原因突然失忆了,醒来后发现自己在一个小黑屋里,于是很自然地,我们的任务是要逃离这个鬼地方。

开局的小房间光线非常非常暗,暗到已经脱离艺术感属于败笔的程度了,如果你要玩建议去设置里把亮度调高一些……

像其他 Point & Click 游戏一样,玩法无非是逛地图,找工具,解谜题。谜题的难度适中,通关时间在 2-3 个小时,很适合周末闲时随手玩玩,玩过删。

说实话吧,我觉得这个游戏剧情、谜题都做的非常平庸,特别是谜题,略微有点点失败。尽管鼠标移到可以收集的物品上指针会变,但是很多时候你还是很难发现接下来该怎么操作。

比如在 The Laboratory 进门有个箱子,因为游戏里其他箱子都是可以点一下直接打开,或者选中钥匙点一下就可以打开的,看到这个箱子,以为用锤子把锁敲掉,点一下就能打开了。实际上你还得分别点一下箱子上的两个保险栓,最后再点击箱子才能打开。这个情景恰恰是剧情真发展的令人紧张的时刻(主角中毒,需要尽快找到解药,否则会喘不上气来挂掉),我玩的时候心情是比较紧张的,在箱子这里卡了十几秒。。。不得不出外面换口气再进来继续摸索。看了几个 walkthrough 视频也都在吐槽这里。

这个游戏真正吸引我的地方是,真实感。

真实感

不得不说这个游戏还真的就像它在 Steam 商店的简介一样,“亲身体会冷战时期令人紧张又鸡冻的气氛”,我在玩的过程中,会随着剧情的发展,感到自己心跳加速冒冷汗,个别场景还会来个惊喜,简直把小心脏都吓出来了。如果你玩过 Alan Wake 的话大概能体会到这个感觉吧……

譬如在行刑室里面,会突然出现快速移动的奇怪黑影,有点恐怖片的感觉。到后面再遇到这鬼影时主角喘息声还会加快,那一瞬间你会感觉好像真的是自己在喘气一样。
游戏的音效是非常出彩的,各种环境音的应用非常到位,营造的惊悚感非常到位。在行刑室外间还是毛骨悚然的音乐,切到行刑室内间,突然整个世界像死一般寂静,把主角的孤独感体现的淋漓尽致。剧情也为营造真实感做出了不少贡献(忽略结局,结局是败笔)。

从游戏里的各种文档看出来,前苏联在地堡中秘密地进行着心灵控制的试验,但是因为一次试验失败导致军方放弃了这个地堡,并用混凝土封锁了地堡的出口。但是为何会把主角封锁在内呢?我觉得其实主角就是试验对象,因为在心灵控制中表现出非常强大的抵抗性,导致试验失败,军方可能为此放弃了计划,为了防止事情外泄,彻底封锁地堡,把主角困在里面。

游戏中有个情节是主角在行刑室放置了录音机,同时施加以指定频率的电磁波,开启录音,能够录制到犯人在弥留之际内心的诉求。在现实生活中关于濒死体验的讨论一直没有断绝过,大家都觉得很神秘,但是又都没有道理可讲。留个知乎传送门:https://www.zhihu.com/topic/19600378/top-answers

但是剧情从这里开始似乎像失控了一样,听完濒死录音之后,主角就被传送到了另一个房间,此后的剧情不仅和之前的铺垫毫无联系,甚至有些怪异。(也可能是我造诣太低不能理解……)接下来寻找一把钥匙(玻璃眼球),进入到一个隔音房间,听一段奇怪的录音,突然墙就炸开了,主角逃走了……

感受到了此时开发者内心的呼唤——“艹,老子做不下去了”,于是草草收尾。


对这个游戏的剧情,我打 65 分,除了结局烂尾了,其他都基本到位,勉强及格。游戏里的文字铺垫还是不少的,看出来是有精心设计背景的。

对它的美术风格,打 85 分,整体风格以写实为主,也不乏想象力,适度发散,很符合游戏的主题。

对谜题设计,打 70 分,个别谜题真的是谜一般的谜,看了攻略才能勉强把它和线索联系到一块。自己玩 Point & Click 游戏也不多,没法横向比较。

对它的程序设计,打 40 分,相对于这游戏简单的场景设计,长达 20 秒的载入时间就显得不合理了。有些转场细节、物品使用的细节也做的不是很到位。

后怕

为什么标题说”后怕“呢?

一是这个游戏对濒死体验的描述,引发了我很多的想象……完了今晚睡不着了。。。

二是想想这个世上还有多少正在进行的不为人知的不人道试验呢?化学武器,生物武器,不明不白的器官移植产业,死刑,等等,想到好多黑暗的关键词。都是人类,何必互相伤害呢?
Posted April 17, 2016. Last edited April 17, 2016.
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9.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
和一代比起来,很多东西过于复杂了,玩起来很困难,会让你感觉是在真的规划城市交通而不是享受游戏的乐趣。赚钱也很困难,要时刻关注经济的各种变化,不停调整票价(而且有好几十项不同的票价设定),还有调整不同人员的工资(司机,检票,维修工)。还有发车时刻表,过于复杂,而且调整了时刻表还很难一下反映出变化来。

如果你喜欢这种模拟游戏,还是推荐一代作品,各方面平衡恰到好处(虽然还是有点点难度)。
Posted July 7, 2015.
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1,304.9 hrs on record (1,302.1 hrs at review time)
无法超越的 FPS 信仰
Posted February 1, 2011. Last edited November 23, 2016.
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