Hikari Calyx
Hikari Calyx   Wuhan, Hubei, China
 
 
重度洛克人EXE厨
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自我介绍
欢迎访问光卡的Steam个人信息!
非常有幸在这里认识到各位玩家。诶说了半天,C社还是不在Steam放EXE的冷饭,不然的话以后联机就很方便了,再也不用GBA真机面连或是模拟器连了。

我的网站 [www.hikaricalyx.com]

至于我的主力机:Hasee K540D-i5D1,RAM已经加到16GB,私模真信仰:hippoicon:
Achievement Showcase
3,318
Achievements
15
Perfect Games
57%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
Review Showcase
大家好,这里是洛克人EXE的狂热粉丝光卡。距离上一次水详细评价已经有很长时间了。

众所周知,稻船敬二跳槽之后,CAPCOM的洛克人团队瞬间开始走向了炒冷饭的不归路。本以为稻船敬二的 Mighty No.9 能让我们对他新成立的小公司能有一个良好的印象,结果一开始的跳票、负优化和控制不太好的难度使得 Mighty No. 9 的评价一直不是很好……
CAPCOM 在洛克人系列30周年的发布会上,给我们带来了一个惊喜——洛克人11。

很显然,距离上一作洛克人10的发布已经相隔8年了,画风当然要彻底改变。看到宣传片和一开始说的配置,我一直怀疑会不会再次遭遇 Mighty No. 9 负优化的噩梦。不知不觉到了10月3日,也就是我的生日,这款游戏终于开放下载了。

在我吹一波这个游戏之前,先说一下我自己用的配置:
CPU: Core i3-2130
GPU: AMD Radeon HD 6770 1GB GDDR5 AMD YES!
RAM: 10GB

然后暂时没有 SSD。游戏自带简体中文好评。
玩动作游戏的习惯,上来首先改按键配置,然后由于一开始对性能表现产生怀疑,它也没有画质调整,我直接关闭抗锯齿,保持垂直同步。
和7/8代不同,没有序关,不知道是不是刻意不设计的。其实弄一个序关可以让玩家熟悉一下双齿轮系统的操作手感,这个见仁见智。

游戏难度等级设计比 Mighty No. 9 更为合理,低难度就像 NDS 平台的《洛克人 ZX Advent》的简单模式一样,难度不高同时又能充分享受整个游戏,普通难度就是游戏正常的难度,困难就是硬核 ACT 玩家专属难度。
由于游戏几天前就偷跑了,玩游戏之前对难度布局和 BOSS 相克已经有了一定程度的了解。除了 Torch Man 关卡难度较高之外(以后听到 BGM 会不会想到被森林大火和摸黑走路支配的恐惧呢23333),其它 7 大的攻略难度比较低。果然是“不知不觉就享受到了整个游戏的乐趣”呢。
至于天才邪恶科学家威利博士的城堡啊,也许CAPCOM很清楚玩家非常讨厌1代的 Yellow Devil,所以这次的 Yellow Devil Mk III连分裂的方式都和 1 代几乎没区别。好在有 E 罐、速度齿轮的加持,攻略整个 BOSS 难度比以往低很多了。
至于这次洛克人11的八大武器的样式,再也不是单纯变色了,而是手炮和头盔样式一起换……
洛克人:Beck,你以为我们这种传统机械结构的机器人就不能随意变换样式了?

城堡流程偏短,不过在这个期间可以买到一些神器——齿轮加速器、散热器和新能源分配器。有了齿轮加速器,洛克人终于拥有了2代快速人一样的能力,即便将时空减缓下来了也能走得很快,这不是快速人的能力是什么?后来开了抗锯齿,我也没见到明显的帧率下降,这优化做的真棒。

+ 有简体中文
+ 语音可以自行修改
+ 优化水平吊打 Comcept,不愧是老牌游戏大厂
+ 创新又不失精髓的系统设计
+ 在现代游戏技术下很还原的一些设定(即便一只脚站在边缘也能站得很稳)
- 国区定价较高,到现在还没见过打折

要是比嘉久美子、木村亚希子两位声优还在且CAPCOM愿意在PC平台重新炒一波洛克人EXE冷饭的话说不定我还能再去舔光兄弟呢
Screenshot Showcase
P90 RUSHB
4
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Comments
🎮𝓕𝓵𝔂 May 30, 2017 @ 3:35am 
666:steamhappy:
l1ttledream May 29, 2017 @ 3:32pm 
Happy Dragon Boat Festival!