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3 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Early Access Review
纯度极高的硬核真探推理游戏。
过于注重案件剧情叙述,对于游戏玩法和易用性,趣味性缺乏设计。
全靠玩家打字搜词,关键词不会高亮,需要深度阅读,反复试错。

玩的过程中给我的感受不止是要去尝试理解剧情,还需要去理解制作组的设计意图,是故意为之的设计,还是缺乏设计,总是让我不停的产生疑惑。
比如名字旁边的符号代表什么意思,同样符号不同颜色代表什么意思?可以加入鼠标经过的浮动描述。

不难看出这表现力寡淡的游戏,已经竭尽全力做足做好了,但是各方面短板也非常的显而易见。
做个比喻来说,我觉得这更像是一本难啃的书,最好你鼠标旁边准备好纸笔随时做记录。
虽然游戏里也有一些能自定义的彩色标签和记事本,可实用性还是很有限。

感觉很多证据本就应该,且已经准备好了,但是就是为了考验玩家:
你猜呀,你猜我都给你准备好什么了?猜对了我就告诉你!……

体验很独特,受众肯定会比较偏门,比较挑玩家。


《真探》不只是传统(游戏),更是经典(文献),是经文,是辞典。
Posted May 26. Last edited May 26.
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3 people found this review helpful
0.2 hrs on record
我观察这开发者很久了,但是没勇气接触……
斗胆试问下,何不从小游戏着手制作呢?
Posted May 26.
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7 people found this review helpful
0.1 hrs on record
一款非常神奇的兽耳娘图文小说!神奇之处在于她是俄语配音!

兽耳女孩们总是含着眼泪,因为没有中文翻译我不知道发生了什么,但是成功引起了我的好奇心。
听着哈拉少哈拉少(Хорошо)的语音,感到非常有趣,非常新鲜。

表情丰富,有动画效果。
里面每很长一段剧情后才会有一些分支选项。应该不难全成就。
期待官方中文!
这部游戏让我知道了俄罗斯也有喜欢猫耳娘的开发者和玩家!

CHINESE PLEASE!
Posted May 25. Last edited May 25.
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6 people found this review helpful
0.3 hrs on record
打字塔防游戏!有趣的类型,但是配不上我单身30年的手速!

BUG和建议:
敌人进场速度太慢了,尤其前期关卡等他们进来非常的煎熬,建议加速入场,或者直接场内刷新。
敌人有词条重叠的问题,看不清词条。
敌人的威胁度太低了,词条太短,速度太慢。
下面一直闪烁提醒我按空格可以取消锁定词条,很碍眼,而且遮挡血条。
BUG:主界面选主角皮肤的时候,图标框可以鼠标任意拖动。
BUG:DLC里的内容不用过关直接就能看。
每次开始游戏时的音效,像是战败音效。
Posted May 25.
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A developer has responded on May 25 @ 3:09am (view response)
6 people found this review helpful
1.3 hrs on record
非常有创意的俄罗斯方块变种,加入了类似植物大战僵尸的塔防元素。
功能太多,玩法不够核心,缺失俄罗斯方块本有的爽感。
过早的发布,缺少打磨。经常因为不自动补给方块而闲置等待。
战斗场景左右没有封边,缺少俄罗斯方块追求严丝合缝的美感。
没办法下落到半截再调整位置,只能一键落下。
正方形方块的旋转设计有问题,应该是不变位置。
过多的首发BUG。

虽然问题特别多,但是创意足够亮眼,我已经在期待2代了。
Posted May 25.
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1 person found this review funny
0.2 hrs on record
RM引擎大幅魔改,在一些表现方面和玩法方面有所提升。
光看预告的话感觉每个世界观还都挺大的。
这作者已经默默无闻的在STEAM发售四款游戏了,每个游戏评价数量都接近零,是开发者中属于悦己的类型。

游戏水波纹令我惊艳了,然后随风摇曳的大树下面连在一起的草,像是连根拔起一样摇曳,让我错愕了。
空气墙BUG密度之高刷新我的认知,而且不只是空气墙,空气墙的位置还在不断变化,你现在能走过去,一会就过不去了,也可能是行走出现了BUG,就像是自己的左右腿在打架,谁都不往前迈,还自动往后滑步。

地图设计有很大的误导性,按照地图走要么死路要么空气墙,楼梯是错位的。

最关键的是踩雷的遇敌的模式,触发率极其频繁,走死路非常影响心情。
遇敌率有时候走10步没事,有时候不止是一步一遇敌,而是腿还没抬起来就遇敌了,而且下一次你刚抬腿又遇敌,又又又遇敌,等你迈开腿了,又空气墙了……然后再向后滑动或者你“自愿”去绕空气墙。绕的过程中再遇敌!

功能图标缺少说明,药水页面我看到数值但是我不知道代表什么 ,50的药水我有50金钱但是我不能使用。

在试玩的5分钟里我遇到了成吨的BUG,寸步难行。只有键盘数字1,一个存档位,很容易遇到BUG死档。

总之各种方面一塌糊涂。

你能想象你的四面都是空气墙吗,你能往哪走?
你一顿WADSADAWDAWDSAS乱按,然后突然有一个方向能走了,或者是向后滑动挤过去了……
抬腿遇敌,抬腿遇敌,抬腿遇敌……

希望作者多玩多看多学习吧,既然有制作的恒心,就不要再闭门造车了。
Posted May 24. Last edited May 24.
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2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
热带丛林背景的横版动作肉鸽清屏砍杀游戏。
主角是4个可爱的孩子,他们每个人的造型和技能都非常贴合当地本土特色。另外额外加入了时空帽主角小帽子的联动,作为可玩角色之一。
游戏鲜明活泼的卡通风格,流畅的动作表现,很有童话和动画片的视觉感受。
每个NPC也都很好看,没有因为是配角而降低设计水准,光从立绘看的话,甚至比主角儿团更具识别度。

不知道团队跟时光帽什么过硬的关系,时光帽的加入绝对是有如神助一般的存在。
光是看STEAM评论区,就有一票玩家表明因为时光帽而买了这款游戏,而我也是通关了时光帽的小粉丝。

菜单界面里有时光帽的大幅插图!超好看!

联动设计的时光帽,闲置的时候有经典的扭动舞步,从3D改成2D,逐帧动画更清晰,似乎也更可爱了!画的太棒了!
感觉画风稍微有点不一样,可能是请了不同的画师。但是他们都是可爱的小孩子!
时光帽在这个游戏里也没有说话,需要说话的时候只是眨眨眼睛做做表情,对话框里要么是省略号要么是颜文字。
我不禁在想,时光帽的设定是哑巴还是不爱说话还是不懂这个地区的语言。

最开始要面对成群的青蛙敌人,青蛙之外会掺杂一些木桩怪和野猴子,豪猪。但是青蛙特别多,而且血很厚,所以给我留下了非常深刻的印象,感觉一直在打青蛙。
又因为是类似爬塔肉鸽,死了就要重来,反复在第一关摩擦,又全是青蛙青蛙青蛙。

感觉很多地方的设计,要么是缺乏设计,要么是故意在拖延时间和无意义填充。
技能的教程图标里面含有基础技能。
需要着重介绍的地方,教程比较薄弱,没必要的地方掰开了揉碎了讲。

操作连击多样性不足,单调,重复性过高。很容易审美疲劳。成长过慢,令我万万没想到的是本来就慢,竟然每个角色是单独成长的,也就是你费尽力气培养好一个角色,另一个角色能继承的属性很有限。虽然耐玩度提升了,但是我并不想重新培养。那如果只能培养一个角色的话,又是时光帽莫属。不由得让我感叹时光帽才是亲女儿,其他4个土著吃了冷板凳。

临时BUFF什么的特性不够强力,存在感低。比如当敌人减速之类的道具,敌人全身色调分离闪光,表现过度,显得刺眼。

翻译质量非常一般,缺少校稿。有漏翻的情况。估计很难有再次校稿的机会了。

肉鸽元素在这款游戏中显得非常薄弱,可有可无,感觉只是为了沾上肉鸽标签才故意加入的元素。

整个游戏就是有一个不错的底子,和很好的画面表现。但是不知道什么原因像是做了一半就突然不想做了。
各种消极态度,我不禁在想是主策走了还是团队散了。

另外这款游戏好像从未打折……?

总结:画面好看,玩法不灵,过程枯燥,小帽抢戏。能玩但不好玩。
Posted May 24. Last edited May 24.
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1 person found this review funny
0.2 hrs on record
Early Access Review
配音很好!

为什么捏人的皮肤有几个还带属性?
为什么随机天赋还能频繁出现无属性??

人物画风不统一,UI过于混乱……
总之整体都很混乱,又无趣!

制作组名单建议改成按键略过,多给组员一些显示时间!
Posted May 24. Last edited May 24.
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0.1 hrs on record
车体的机械设定很酷!具有多种难度设置,速度感很强。
看车的时候不能鼠标拖动旋转很难受,还好有键盘旋转。
鼠标点击屏幕操作车子位置我是完全没想到的。
不是拖动,而是点击,而且不是地平线上点击,是屏幕上任意位置的点击,因为他这车子会浮空!!!
想要收集全部车子配件并不容易,金币获得的速度较慢。

有创新但是不够好玩,点击的操作方式太单调了。
希望能加入自动跟随鼠标移动,而不需要点击。加入键盘控制车子位置的操作。
希望加入纯地面模式,加入更多的观察车子的视角。

希望在解锁配件之前变成黑白的,不然本来就缺少游戏内容,还直接给了全部预览,就没什么想玩的动力了。

选好配色后,再选配件,颜色又要重新选,很麻烦,希望能记忆住颜色。

不过以上内容即便全都改完,游戏内容和趣味性仍然不足。

我觉得这游戏最好的地方就是开发组的名字和车体造型。
Posted May 24.
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0.8 hrs on record
像素风格砍怪刷宝游戏,五位英雄。感觉上近似于给恶魔城月下夜想曲加上了超多要素。加入了伐木挖矿,农作物,炼药,打造装备,钓鱼,料理,地下城,图鉴,附魔,随机掉率,技能树……还有太多太多内容了。
操作手感不错,就感觉各种方面简直太全了,虽然不够完美,但是内容绝对够全够足。
可以在这款游戏里看到很大的潜力和开发组的热情。

右键是技能升级等等特殊功能是我完全意料之外的,非常的反常规,没教程,这里我疑惑了很久,一般的游戏都是点击一下高亮,点击第二下升级,或者按住1秒升级。
TAB是背包菜单我也是没想到,希望在初期教程阶段强制提示鼠标右键确认和TAB这些关键操作的说明。

目前版本有一些漏翻或者少字库,翻译错误的地方。

目前最弱的地方是地图设计,很多缺乏意义的死路,或者看不出能不能跳的深坑,会直接死亡。会造成直接死亡的地方建议加入一些骷髅箭头表示一下下面没有隐藏路径。

砍树和挖矿总是需要站在靠左侧的地方,我明白这是为了视觉更像是砍在树上,但是操作误差很频繁,建议加大判定区域或者角色会自动滑动对准位置。采集得到的材料掉落方式很酷,但是需要折返跑,通常其他游戏你向右侧砍树,木材会全部掉落在右边,这样会容易拾取,减少没用的操作。体验更加流畅,舒适。或者是全部自动吸附到身上。

初期敌人同屏密度低(我不知道后期会怎样),我非常不建议面前刷新敌人,至少在某一定距离内禁止刷新。我经常在看背包菜单的时候他们在偷袭我,秒杀我。建议加入菜单的自动暂停。

地图相对比较空旷,跑图很久。城镇中一条直线的商店街,如果只需要其中一个商店,又需要跑很久,找很久,建议上下多层次阶梯重做店铺和商人位置。也可以考虑缩小建筑尺寸,或者重叠码放。总之终极目标是更好的视觉效果,减少跑图时间。

因为这是游戏初期感受,非常重要。直接影响到退款率。
实际上我刚进入这游戏的时候,我以为直接就是野外反复折返跑刷怪,我完全没有想到一直往右走会有城镇,我本以为我出生点就是大本营,我以为我需要收集材料在出生点建造建筑,没想到往右走各种建筑已经一应俱全。
希望能加入一些路牌等告示吧。

Pixel style chop strange brush treasure game, five heroes. It feels like adding a lot of elements to the Fantasia of demon city under the moon. Logging, mining, crops, medicine refining, equipment building, fishing, cooking, dungeons, Atlas, enchantment, random drop rate, skill tree... There are too many contents.
The operation feels good. I feel that all aspects are too complete. Although it is not perfect, the content is absolutely complete.
You can see great potential and enthusiasm of the development team in this game.
The right button is for skill upgrading and other special functions, which I completely expected. It is very unconventional and there is no tutorial. I have been puzzled for a long time here. The general games are to click the highlight, click the second upgrade, or press and hold for 1 second to upgrade.
Tab is a knapsack menu, and I didn't expect it. I hope to forcibly prompt the instructions of key operations such as right-click confirmation and tab in the early tutorial stage.
The current version has some missing pages or few word libraries, and there are translation errors.
At present, the weakest place is map design. Many meaningless dead roads or deep pits that can't see whether they can jump will die directly. Where direct death will be caused, it is suggested to add some skeleton arrows to indicate that there is no hidden path below.
Tree cutting and mining always need to stand on the left. I understand that this is for the sake of vision. It is more like cutting on a tree, but the operation error is very frequent. It is suggested to increase the judgment area or the role will automatically slide and align the position. The collected materials fall in a cool way, but you need to turn back and run. Usually in other games, you cut trees to the right, and all the wood will fall to the right, which will be easy to pick up and reduce useless operations. The experience is smoother and more comfortable. Or all of them automatically adsorb to the body.
At the initial stage, the density of the enemy on the same screen is low (I don't know what will happen in the later stage). I don't recommend refreshing the enemy in front of me. At least it is forbidden to refresh within a certain distance. I often read the backpack menu when they are sneaking at me and killing me. It is recommended to add the automatic pause of the menu.
The map is relatively empty and runs for a long time. There is a straight-line Shop Street in the town. If you only need one of the shops and need to run for a long time, it is recommended to redo the location of shops and merchants by multi-level steps up and down. You can also consider reducing the building size or overlapping. In short, the ultimate goal is to reduce the visual effect of running.
Because this is the initial feeling of the game, which is very important. Directly affect the refund rate.
In fact, when I first entered the game, I thought it was just the repeated turning back and running brush monster in the wild. I didn't think there would be a town all the way to the right. I thought my birthplace was the base camp. I thought I needed to collect materials to build buildings at my birthplace, but I didn't think there were all kinds of buildings on the right.
I hope to add some road signs and other notices.
Posted May 24. Last edited May 24.
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