Boa Hancock
ボアハンコック
 
 
郑重科普:Steam是大型卡牌游戏,附带有社交网络平台和聊天室功能
Useful knowledge: Steam is a trading card game, with some attached functions like social network service and online chats.
人を殺めても、世界中がそれを許してくれる、なぜなら、そうよ、妾が美しいから。
Currently Offline
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Perfect Games
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※※※※※※※※※前方大量废话/Stuff Of Nonsense※※※※※※※※※
不看完这段话就向我申请好友,由此所造成的 申请被忽略,或以后被删除好友 ,本人概不负责。
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Never add me before finishing reading this passage. Otherwise, your application of adding friend may be ignored, or you may be unfriended someday . No liability or responsibility is accepted by me, sorry.
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总而言之小透明一枚
I'm nobody after all.

目前壕友数量为 468/845 ,依然可加 377 名壕友(即时更新),欢迎申请。
I already have 468/845 friends, and can still have 377 more (updated in time). Add me if you'd like to.
其实统计这个数字的主要目的是:随时知道有没有被人偷偷删好友。
The numbers above always reminds me whether there's anyone unfriends me without an announcement.
恕我直言,加了又删的依然是制杖,你加之前不考虑一下我们之间合不合适?
Forgive me, but unfriending someone after adding him sounds really stupid and annoying. Hadn't you ever considered whether we would be BFF before everything?
虽然就算真的有人删了,我也不会在意什么,更别说查对是谁删了。
But if anyone do delete me, I actually don't care. Get lost.

请特别注意,不会无条件批准所有好友申请。
Notice. I'm not everyone's friend.
首先, 来自私密资料的陌生好友申请一律无条件忽略 。大家都是 死宅 正经人有什么见不得人的。
First of all, a stranger with a private profile will never be my friend. There's no need to have secrets on Steam.
其次, 等级、游戏数、和我的共同好友数三个数据同时都为个位数 的陌生steam用户,
你的好友申请同样会被无情地拒绝,请先在这个圈子好好发展一会再来。
Next, stranger + level < 10 + games < 10 + common friends < 10 = application of adding friend ignored . Plz take some time to be a great steamer.
以上均为效果不错的防广告措施,妈妈再也不用担心我被人私聊发盗号链接了;
That may sound very mean, but I just want to keep the scam bots away.
而至于被地图炮轰到的其他Steam用户,对不起,还有,再见。
Sorry for the others who get blocked.

如果我熟知你的某一身份,比如Q群贴吧论坛微博甚至三次元等,则上述条款自动失效。
请通过这些渠道和我取得联系,告知你的steamID或链接,然后我会主动加你。
No need to obey those rules above if I already know your identity.
But first, plz tell me who you are through any chat channel (except Steam itself).
After that, I will add you on my own, and you just need to approve my application.

另外,个人还遵循以下交际规则:
Besides, this is some not-that-important rules for our relationships.

每天一定都会抽几分钟给壕友动态从上到下点一遍赞。
Rating up is kinda like one of my hobbies.
如果你不喜欢被人点赞,请特别注意这条,不要加我好友。
If you think that's annoying, leave me alone, plz. DON'T even add me.
省得你到时候又得删好友或者屏蔽,搞得大家都不痛快。
Or else you'll have to delete me or block me, which I said is really stupid and annoying.

发交易报价或者邀请游戏之前,请至少先私聊我一句,问问我的意见。
Plz pm me before sending me trade offers or inviting me to your game. Show respect plz.
否则的话,我只会装作没看见,必要的时候还会采取让我们双方同时好友数-1的极端措施。
Otherwise, I'll always ignore you. If necessary, both of us will even lose a friend at the same time.

如果你看我不爽, 什么都别和我说直接删好友 ,节省大家时间。
If you hate me, plz don't say anything but simply unfriend me .
你如果觉得屏蔽就够了,对不起,我一旦发现也会主动删你,结果是一样的。
BTW, if you thought blocking me would be enough, nope, I would still unfriend you if I noticed.

总而言之就是这样,总而言之就是这样,总而言之就是这样子。:bbtcat:
That's all, thanks of wasting your time reading lots of annoying things but learning nothing. :bbtcat:
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别看我写这个评测的时候才运行12小时,我已经真结局通关+全成就了,所以才敢来吹逼

美好的童年是否永远地逝去不复返?
《索尼克:狂热》告诉我们:并不全都是这样的。

仍然记得自己第一次接触MegaDrive的索尼克系列时的状态:迅速上瘾。
一个像素风的刺猬将自己团成一团。就是这样一个看似简单的动作,却多次阻止一个邪恶博士统治世界的企图。
操作不复杂,但通关难,全收集更是难上加难,这就是2D索尼克的风格。

随着Sonic 3D Blast和Sonic Adventure的释出,世嘉开始逐步推广全新3D建模的Modern Sonic。
不得不承认3D之中也有佳作。
但3D索尼克系列却突然就偏向了“全程飚高速,分分钟结束”的路子。
而2D时代带给我们的那些挑战难关的感觉,在后期的3D作品里基本荡然无存。

也许有的玩家就喜欢次世代以来索尼克的“速度感”。
但我始终觉得索尼克不应该太过“跑酷”。而我并非一个人。

为了讨好Classic fans,2009年的Sonic Generations、以及与狂热同年但后于其发售的Sonic Force以其独特的玩法,将Classic Sonic再度拉回公众的视野。
但说实话,个人觉得其难度设计依然过于新手向,而且每一小关的通关时间也很短,地图探索性也不足够强。总之,并不能让玩家彻底找回MD时代的感觉。

2012年Sonic Team又推出了另一个完全2.5D的Sonic the Hedgehog 4系列,并宣称回归横版。
然而不伦不类的玩法和低质量的设计,使其完全成为被饭圈黑出翔的典型负面案例。
以至于饭圈宁愿承认狂热才是真正的索尼克四代。

这就是为什么会有一群粉丝和一些Sonic Team的成员推动Sonic Mania计划。
因为饭圈真的看不下去了。
值得庆幸的是,世嘉这时候脑子清醒,听取粉丝的意见,收纳了这个计划。
将这个作品收为官方作品,毫无疑问是对这作的绝对认可。

一开始,这个纯粹的粉丝作品被其制作人命名为叫Sonic Discovery。
后来Sonic Team的负责人饭冢隆看过了这个制作计划,写下了饭圈熟知的那句经典标语:
By the Mania, for the Mania. 由狂热而生,为狂热而作。
从而这个游戏最终名字也被敲定为Sonic Mania。

说了太多背景,现在我们来谈谈游戏可圈可点的质量。这才是玩家们购买这个游戏的动力。

首先一句话,60帧的2D索尼克你见过吗【手动滑稽

一代我们有了这只世界著名的刺猬;
二代我们收了小弟塔尔斯;
三代全篇我们和被蛋头博士糊弄的纳克鲁斯交手,并最终让他明白了真相;
于是这一次,他们三个联手了,将再次击败蛋头博士,以及他的新旧部下。
其实Sonic:CD里我们还救出了“女友”艾咪,不过她本人并没有在本作登场,而是以另一种别样的方式被玩了梗【滑稽
如果你买了Encore dlc,来自街机版SegaSonic the Hedgehog的犰狳Mighty和飞鼠Ray也将成为蛋叔攻打小组的成员,并与索尼克重现当年的街机三人小队。

本作收编了大量前代作品的关卡,并引用大量世嘉旧作(不限索尼克)的梗,忠实粉丝玩起来会十分具有带入感。
但也不是简单地移植关卡,而是良心的重做,包括地图路线的重制、新元素的加入、和BGM的remix。

同时也有一些新关卡,不至于让熟悉前作的老玩家过于审美疲劳。

另外,本作还有着Sonic 3 & Knuckles和Sonic : CD的特征:不是一本道。
通常有好几条路径可以让你到达关底。较高的路一般比较平稳,较低的路一般更加刺激。
具备飞行能力的Tails,具备攀爬能力的Knuckles,以及具备滑翔能力的Ray还可以试着探索更多领域。
其实Sonic也可以通过开标准的S&T模式进行深度探索。
用2P控制Tails飞,再让1P的Sonic跳起来并被Tails接住,Tails就会拖着Sonic一起飞。

同时,隐藏在关卡内的大金环通向获得混沌翡翠的特殊关卡。
如果想要获得真结局,还需要仔细搜索地图,发掘隐藏路径。

以上特点保证了本作的探索性。

当然,为了保证角色间的平衡,Sonic身上也有独立的技能:Drop Dash。
这个技能直接确保了索尼克永远有着最高的平均速度,因为几乎在所有位置都可以用这个技能瞬间加速。
另外,只有Sonic能发动元素护盾的特技。

而Mighty的主技能则是震地。偶尔可以击碎部分脆弱的地图元素从而打开一些邪道。也可以直接用于伤害敌人,或者吃到一定范围内的道具盒。
另外,足够坚韧的外壳可以在特定条件下保护Mighty免受部分伤害。这使得Mighty非常的新手友好。

最后但最重要的一点:本作保留了MD时代索尼克的通用特征,那就是难。
虽然不会第一大关第一小关就直接屠幼,但新入坑的玩家后期也可能会直接被打崩到退款【摊手
但反过来,高难度却正是忠实粉丝们渴求的。

必须要指出的是,这些工作大部分都由饭圈中的大佬完成。
比如关卡制作组的成员包括Christian Whitehead和Headcannon工作室,他们都有着多年的索尼克同人和索尼克移制的制作经验。
而原声大碟的作者Tee Lopes是Youtube上著名的remix播主,之前也对很多索尼克系列作品的BGM进行过remix。狂热的BGM是真的好听到爆!!

虽说这作绝对逃不掉 情怀炒冷饭 的帽子,但这次的冷饭却炒热乎了,还炒出了新风味。
这个账我买了,即便它的国区价比Sonic Lost World和Sonic & SEGA All Star Racing : Transformed还贵。

时隔数月后的更新:
隔壁力量基本已经凉了,只剩个idw漫画勉强谈谈大战之后的剧情,而且月更。
世嘉自己甚至已经去做新的赛车游戏了,结果还跳票。
但狂热却在时隔半年多,做了个对外宣称五集的续篇动画。动画。而且还出了圣诞特别篇的第六集。玩具熊的五夜后宫有第六夜不是常识吗等等我走错片场了
并且在一周年的时候又释出了Encore dlc,增加了新角色、新模式,增加了些许过场动画,并优化了UI。还大刀阔斧重做了Metal Sonic的Boss战,致敬Knuckles' Chaotix
足可见狂热这个“同人“制作组的诚意。
呵。官方。
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