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0.8 hrs on record
没钱买后续,不过第一关给我的感觉就非常好,又刺激又爽
等我有钱了我肯定全入
Posted April 15.
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0.5 hrs on record
原声
给我
给我
给我
Posted April 8.
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2.8 hrs on record
算是我玩的同类游戏里面最爽的没有之一,肾上腺激素暴增。
但是一些小问题还是挺多的,而且还比较明显,不过不影响游戏。
我还是希望能优化一哈的
希望能多加入一些很棒的音乐让跑酷流程更棒。
这个价钱可以说是很值了。
我很喜欢这游戏,吹爆!

剩下的等我通关再补充
Posted April 3. Last edited April 3.
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3.6 hrs on record
标准快餐
Posted March 23.
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0.7 hrs on record
很久之前大概mc热度很高的那个时候,我去同学家玩看到他在玩这个游戏,当时就非常感兴趣。
我记得当时这游戏创造模式就是创造模式,什么东西都可以用,而且npc和怪物也都是可以用一个箱子刷出来的。
现在嘛。。。刚进游戏就有丶。。。迷茫了。希望改进的话就是加个镜头灵敏度吧,然后还有操作和ui各种方面都加工优化一下。
这游戏这个价钱还是挺值的,要素很丰富。
Posted March 8.
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1.2 hrs on record
要说游戏的话在制作的时候肯定是认真做了,要素很多很好玩。刚开始我还想过能不能把几种要素整合到一起,最后结果是不能,每一个要素都非常的独立且特殊。
但缺点也是这个了,要素太多了,键盘也给占满了。很多人刚开始会有种不明觉厉的感觉,很容易玩着玩着就感觉很累。
游戏画质感觉还没把起源引擎发挥到位,再加上主色调就会给很多人一种画质极差的感觉。
最后就是有点硬核吧,普通难度敌人打你还是挺准的,然后蓝和体力回复的也很慢。

装汉化补丁记得再装个汉化补丁的修正补丁
Posted March 7. Last edited March 7.
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0.3 hrs on record
对,我现在的游玩时间只不过十几分钟,然后?这游戏移植就是一坨屎。手柄不能设置死区,我不动他自己都要瞎晃,我插上手柄提示还是键盘的。¿¿¿¿¿
Posted February 27.
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6.7 hrs on record
花了一天来通关,很棒。
我懒得把优点一个个挑出来说了
结局的话,别开枪杀死那个人就行,要是开枪会害死mitzi(好像是这个名字?)
我挺喜欢这种场景的,希望续作lorelai可以保持这种优点,毕竟换了个引擎
Posted February 25. Last edited March 4.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
只要你喜欢,什么动物都能长翅膀
地图多,场景美,还有昨天新增的水下场景。游戏本身为放松收集向,音乐还彳亍。
千万 千万 千万不要作死开高抗锯齿!
Posted February 25. Last edited February 26.
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4.7 hrs on record
游戏本身问题很明显,但是因为音乐和剧情,我觉得还是给个好评8

官方汉化感觉就是拿出来敷衍一波玩家的,虽然你免费送了,但是关于汉化的问题有一大堆。经常会出现缺字或者是日文甚至韩文,有的时候也会没有字幕。
关于营地,我不能用鼠标进行快速移动,但插手柄可以进行快速移动。
游戏90%都在跑地图,而且地图比较难看懂(虽然搞懂了也会经常迷路),地图不会显示你的当前位置。有方向感的人还好,如果迷路了瞎几把走还能走到营地,但如果你是路痴,
时刻注意自己在地图上的位置,不然你可能走一天都走不出来。
指南针很有用,按C就可以拿出来。
因为游戏内容以赶路为主,所以不喜欢步行模拟或者是耐心比较差的最好不要玩。

仔细看会发现这游戏的雪花是贴你脸上下的

怪物(黑影)只出现在目标地点附近,差不多摸清了行动:当你行动时他们会察觉,向你走过来。当你不行动时他们会按照规定路径巡逻,但是看到你之后还是会走过来的。怪物必须要先切换到警觉模式才会抓你,当他们处于警觉模式时,身体会变橙黄,并且从走变为跑(虽然还是追不上你)。反正这怪智商挺高但是威胁性不高,只要他不是警觉模式你从他边上跑过去都没事。

关于剧情
剧情有两种说法,三幕操纵的角色不同、三幕操纵的角色相同但是时间不同。
前者比较偏向超自然,后者比较偏向灵异。
我是比较赞同后者的,因为在地图里面的其中一个坐标处你可以看到时间混乱,以及祭祀台、记事本里面的 黑暗 疯狂 这些词,能想到的只有邪神了。主角的自言自语看起来也像是慢慢变为信徒的过程。最后的帐篷尖叫,可以猜测是主角已经变为信徒了,信徒的模样会变,一个不是人类的怪物自然会吓到人。

这游戏真的不恐怖
这游戏不能算好玩,只能算还行。
一定要买原声!
Posted February 3. Last edited February 21.
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