Shoukaku
Kurumi   Jiangsu, China
 
 
Postgraduate in CS & pursuing for master's degree @NJU
Weibo@胡桃灵梦
PSN(HK)@Shoukaku_Minx [psnprofiles.com]
Nintendo ID: SW-1178-8371-2521
喜欢看电影 想养一只狗 看重剧情的日呆 萌豚一只 :evafacepalm:
喜欢的制作商是SEGA和Idea Factory :selphinehappy:
不过说起来 玩的像素游戏好像反而更多一些 :bbtcat:

除了PC游戏还玩很多日式手游以及桌游=== 智龙迷城 、怪物弹珠、碧蓝幻想还有各类TRPG 这些我都很喜欢!:runeshock:

Fyuria is my bride! :eselphine:

If you are not my friend IRL, please tell me WHY when you ADD me; A comment is fine. :himari:Thanks( ͡° ͜ʖ ͡°)
Momentálně offline
Naposledy online před 55 minutami
Oblíbená hra
28
Odehrané hodiny
31
Achievementy
Přehlídka recenzí
Odehráno 21 hodin
依然是我非常喜爱的metroidvania,感谢作者七年的独立制作给我带来了近20小时非常愉快的游戏体验。


欲扬先抑,先说一下游戏的缺点。
  • <Iconoclasts>《叛逆机械师》去年11月的时候更新了中文,此举正好赶在了圣诞促销开始之前,游戏正式发售10个月之后。翻开商店评价,第一条获得了很多“有用”记号的好评,提到
    Lon von Manteuffel的评测 původně napsal:
    翻译质量也相当不错
    还提到游戏中存在的一些“问题”,我个人觉得这位玩家可能没有真正去玩,而从其游戏时长3.1小时和只打了个开头的成就列表也能看得出来确实如此。但他的评测却声称是“真实评测”,我觉得这是非常不负责任的。很遗憾,我在近乎完美通关这款游戏之后的各种想法正好和他相反,虽然游戏内已经实现中文本地化,但是有至少20%的翻译是机翻,或者说非常得不专业。再加上游戏的剧情并没有直白地写在纸上,而是通过对话、隐喻不断暗示玩家,这就导致许多中文玩家需要依靠大量的联想才能弄明白剧情到底讲了什么。另外这还使得部分玩家甚至看不懂当前任务要做什么,如果有段时间没玩再捡起来看看真的摸不着头脑。下面这段话跟Iconoclasts无关,随着中国玩家涌入steam市场,外国游戏制作商特别是独立游戏制作者愿意提供中文翻译是一件好事,但随之而来的是大量质量低下的中文机翻,部分没什么人气的游戏通过这种投机取巧的方式就能打开中国市场,让人觉得很不是滋味。
  • 另外一个问题是,
    The more I play, the less I like Iconoclasts
    这是一篇对Iconoclasts的评论,我比较赞同作者其中说的一点,游戏(主要指boss战部分)的指引很不充分,这导致我们在攻略的途中需要通过不断试错(往往意味着死亡)来弄明白当前关卡的设计,这让人非常得frustrated。我还记得其中一个boss战关卡需要不断操控两个人做不同的事互相配合,但在途中就早早地陷入了不知所措的境遇,似乎按什么键都没用,这是很让人不舒服的。游戏引导是非常重要的一环,Iconoclasts在这方面做得还不够好。


说了这么多坏话,该说说这款游戏为什么值得我推荐我要开始吹了
  • 首先,流程线性对于解谜游戏或者一款类银河战士恶魔城游戏来说其实并不是缺点,我看没错,又是他那篇好评里居然说解谜太过线性是游戏的错,实际上线性的是主线的剧情以及随剧情解锁的谜题而已,这是很好的游戏设计方式,它使得玩家目标明确,知道该做什么才能推动剧情发展。
  • 游戏的boss战令人印象尤为深刻,这款游戏有大大小小二十多个boss以及两个隐藏boss,以及数十种不同的小怪,每一场boss战都有不同的机制和弱点,需要合理利用手中的工具、武器以及各类场景道具来完成目标。大多数boss随着血量的下降都有多个阶段,有的甚至会完全转换成另一种游戏模式,真的、真的很棒。
  • 谜题的难度适中,大多数情况下对操作的要求并不高,并且配合了多个地图有着多个不同的解谜主题。说实话要做到难度适中而又有多样性的解谜是不容易的,但这款游戏在这方面也做得很不错,让人非常喜欢。
  • 玩起来的手感非常流畅,我用键盘玩,没有感到任何不适,这里又要点名批评Rabi-Ribi了,真实稀烂的手感手柄都救不回来程序员牛逼!(场景也很好看,好像也是程序员画的?)音乐还可以,比较切合场景,但确实没能让我特别有感触。
    剧情和人物的构建都非常真实饱满(可惜配了个不通顺的中翻),完整的流程大约在12~15小时左右,支线以及全隐藏要素收集大概需要额外的4~6小时才能完成。


就差一个“看我一命通关哒”成就了,这个过于硬核所以我就不做了。
我觉得<Iconoclasts>会是我2019年最喜爱的电脑游戏,如果有更好的中文翻译就好了,推荐给热爱游戏的各位玩家。
Přehlídka achievementů
1,163
Achievementy
9
Perfektní hry
27%
Průměrný počet splněných achievementů
Přehlídka obrázků
Bahamut (Premium, Evolved)
3
最近在玩和准备玩(挖)的游戏(坑)以及生活小记
研究生生活好忙..根本没时间玩游戏 - -
..
努力!奋斗!

2018年Steam平台中最喜欢的游戏是《杀戮尖塔》,不过这一年玩电子游戏的时间太少了,所以能比较的东西不多,主机上也没来得及玩什么,真的很遗憾。
2019年目前最喜欢的还是《Iconoclasts》,从中得到了很多体会。
我什么时候才能安定下来、有属于自己的时间呢。
---------------------------------------
计划:
等我填完其他坑就去玩重置版黑魂
另外找时间把那些个want to beat list里的单机通了吧 求你了:mpgb_sge_kotomi:
---------------------------------------
我永远喜欢 法露特 星之守千秋 维拉 MISAMISA 新岛真!!!还有娜露梅亚和 宝多六花 诺艾尔!!!
---------------------------------------
这可能就是贱吧,说好再也不玩TCG了,万智牌真好玩,伊捷凤凰牛逼:bbtcat:
Slevozemšťanovy statistiky
Dosažená úroveň
9
Souboje s bossy
0

Získané zkušenosti
590,470

Nedávná aktivita

7.0 hodin celkem
naposledy hráno 12. srp.
0.1 hodin celkem
naposledy hráno 25. čvn.
0.0 hodin celkem
naposledy hráno 27. kvě.
Jon Snow 5. čvc. 2018 v 0.02 
有一把P92的皮肤等几天交易给你哈哈哈哈
冰封傲雪 6. čvn. 2017 v 5.18 
大佬晚上好:bbtcat:~
wanaFAST 30. kvě. 2017 v 4.58 
端午节安康啊dalao ╮( ̄▽ ̄)╭-Happy Dragon-boat Festival!
wanaFAST 1. led. 2017 v 0.18 
新的开始,新的希望,但愿新的一年你有新的面貌,新的路途,新的风景,但愿新的世界你有新的气象,预祝你鸡年大吉吧
KerbalHao 31. pro. 2016 v 8.37 
█─█ █▀█ █▀█ █▀█ █─█
█▀█ █▀█ █▀▀ █▀▀ ▀█▀
▀─▀ ▀─▀ ▀── ▀── ─▀
█▄─█ █▀▀ █─█─█──█─█ █▀▀ █▀█ █▀█
█─██ █▀▀ █─█─█──▀█▀ █▀▀ █▀█ ██▀
▀──▀ ▀▀▀ ─▀▀▀────▀─ ▀▀▀ ▀─▀ ▀─▀
░░░█████░█████░░███░█████
░░░█░░██░██░██░████░█░░██
░░░░░░██░██░██░░░██░░░░██
░░░░░██░░██░██░░░██░░░██
░░░░██░░░██░██░░░██░░██
░░░██░██░██░██░░░██░██
░░░█████░█████░░░██░██
KerbalHao 23. pro. 2016 v 6.44 
圣诞快乐!