drugon
Psaf   Russian Federation
 
 
"AniMag Online" [animag.ru]
"Old-Games.RU" [www.old-games.ru]
Currently Offline
Last Online 7 hrs, 21 mins ago
Items Up For Trade
282
Items Owned
62
Trades Made
735
Market Transactions
Review Showcase
24 Hours played
Обычно пишу об играх, которые либо прошёл, либо которыми успел пресытиться, но просто не могу не высказаться, когда люди пишут столько откровенной пурги.

Итак, что вообще собой являет Dead Cells. Это экшн-платформер с невероятно красивой картинкой (хотя, как признался сам разработчик, в основном всё же имеет место пререндер, а не пиксель-арт), затягивающим процессом и... пока что несколько сыром состоянии. Достаточно просто взглянуть в подфорум о багах - 400+ топиков меньше, чем за неделю, увы, показатель не очень утешительный. В моём случае я наткнулся всего на два. Первый - искажение изображения в полноэкранном режиме. Решается нащупыванием настроек вслепую и переводом в оконный режим. Баг, как я понял, редкий. Увидел всего одну аналогичную жалобу. Второй - периодические рывки при скроллинге экрана. Довольно частый баг, затрагивающий как средние компьютеры, так и топовые конфигурации. Решение пока не найдено. Разработчики откровенно завалены количеством запросов от игроков и на большинство, видимо, просто не успевают ответить. Так что готовьтесь, на всякий случай, к возврату средств или долгому ожиданию, если вдруг по техническим причинам сыграть в Dead Cells у вас не получится.

Касаемо игровой концепции - игра по сути тесный сплав Dark Souls и роглайта (именно роглайта, а не рогалика - за рогаликом в оболочке платформера стоит идти к Catacomb Kids) с небольшим элементом метроидвании. За один забег игрок накапливает деньги, сферы и чертежи новых скиллов и оружия (на которые как раз сферы и тратятся, чтобы эти новые вещи появились в следующих забегах). Если получается добежать до конца уровня, то сферы и чертежи можно и нужно донести и слить до NPC, отвечающего за прокачку. В случае смерти всё накопленное с начала партии/последнего посещения NPC, теряется. Тем не менее, игра заметно отходит от канонов рогаликов и позволяет игроку сохранить некоторый прогресс. Оружие и скиллы можно не только открывать, но и прокачивать, увеличивая их параметры. То есть, после десятка-другого партий вы будете начинать в куда более выгодных условиях, чем при первых забегах. Так что нет, не верьте отзывам, в которых утверждается, будто в игре решает исключительно скилл - прокачка и удача при дропе предметов тут играют далеко не последнюю роль. К слову, одним из первых есть смысл прокачать навык по сохранению части золота с предыдущего забега. Из метроидваний же тут пока что два предмета, которые выпадают из мини-боссов и благодаря которым можно попадать в ранее недоступные районы. Ну и секретники в духе Castlevania - типа спрятанной морковки в разбиваемом сегменте стены. Да, уровни генерируются заново каждый новый забег и генератор, скажем прямо, местами оставляет желать лучшего. Особенно неприглядно у него получаются платформер-сегменты с ловушками. Так что готовьтесь местами не только сражаться, но и проявлять платформерский скилл.

Отдельно по предметам. Они не только отличаются по типу, но и бывают разных уровней, приобретая при этом интересные свойства. Например, метательный нож второго уровня не просто будет больнее бить, но и при этом ранить ближайших противников, если ваша цель умерла от кровопотери. Или при броске будет выпускаться дополнительный метательный снаряд. В целом это напоминает Diablo, причём именно первую часть, потому как шмот попадается хоть и часто, но им не пытаются завалить аки мусором, как это было в Diablo 2 или серии Borderlands. Всего основных предметов три типа - оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и щиты. Последними тут не проникся, потому что персонаж не умеет держать блок, из-за чего приходится блокировать аккурат перед тем, как противник нанесёт удар. Фанаты рипостов будут довольны, ну а для остальных ещё есть целых две категории, в которых разнообразия хватает с лихвой. Вообще, подход разработчиков к оружию очень радует. К каждому из них привязана определённая механика, а учитывая, что таскать с собой можно одновременно два предмета (и ещё два навыка/доп. предмета), игроку даётся довольно широкий простор для сборки разных билдов, при этом, учитывая предметы разных уровней, сохраняется необходимость менять эти билды в течение партии. И да, действительно задумываться, оставить ли текущую экипировку или заменить один из предметов только что найденным приходится нередко и при этом не долго, учитывая не слишком большой список дополнительных свойств, что весьма радует.

Вообще, у игры невероятная динамика. Да, здесь есть таймер, но можно махнуть на него рукой - ничего страшного не произойдёт, если вы не успеете вовремя к двери с дополнительными сокровищами. Лично мне куда интереснее методично зачищать уровень, обходя каждый его уголок. И даже с таким подходом действие совсем не провисает благодаря многочисленными порталам, разбросанным по уровню, так что к пропущенному ответвлению почти всегда можно вернуться в течение десяти-пятнадцати секунд. Боёвка очень радует, несмотря на отсутствие продвинутых комбинаций уровня даже среднего beat'em up'а. Отдельных механик оружия, дополнительных предметов, перекатов, прыжков и атак сверху вполне хватает для разнообразной и интересной боёвки. И как-то сам не замечаешь, что, несмотря на свою слоупочную натуру, несёшься по коридорам со скоростью ветра, разбираясь с врагами за считанные секунды, собирая трофеи и уже в следующее мгновение продолжая свой стремительный путь.

Всё-таки поостерегусь присуждать Dead Cells лавры шедевра. Но, пожалуй, со времён Legend of Princess мне ещё не попадалось настолько бодрого и затягивающего процесса в оболочке платформера со ставкой на комбинации нескольких предметов с уникальными свойствами. Если разработчик исправит косяки и доведёт до ума генератор уровней, то будет вообще сказка. По крайней мере такое впечатление у меня сложилось за первые часы игры.
Sticker Showcase

Recent Activity

4.9 hrs on record
last played on Jul 21
30 hrs on record
last played on Jul 20
0.7 hrs on record
last played on Jul 20
< >
Comments
tovRobi Dec 24, 2016 @ 4:07am 
пыщ?
Narkoman Potapov Jan 20, 2016 @ 3:55am 
пыщ пыщ!
zloy_zip Feb 2, 2014 @ 4:28am 
пыщ!
zabrus Dec 19, 2013 @ 7:06pm 
пыщ пыщ!
Areldar Oct 27, 2012 @ 2:51pm 
пыщ!