drugon
Psaf
Russian Federation
"AniMag Online" [animag.ru]
"Old-Games.RU" [www.old-games.ru]
"AniMag Online" [animag.ru]
"Old-Games.RU" [www.old-games.ru]
Currently Offline
Review Showcase
21 Hours played
Удивительно, что несмотря на, казалось бы, огромную популярность такой темы как Дикий Запад, хорошими играми по нему нас как-то и не завалили. Особенно экшеновой индюшатиной и при этом, чтоб с видом сверху. Из такого, кажется, последним, что я прошёл был занимательный экшн с зачатками стелса и замедлением времени, GunFu Deadlands, и очень стильный, наполненный интересными механиками перезарядки оружия, но при этом крайне не вылизанный по ним же 12 is Better Than 6. Ещё удивительнее, что при целой эпохе роглайтов, апогей которой вроде всё-таки прошёл, но фонтан этот ещё явно не иссяк, до Дикого Запада, кажется, никто так и не добрался. Во всяком случае, ни припомню ни одного представителя данного жанра в этой теме помимо Colt Canyon. И если у вас ещё нет аллергии на облегчённые рогалики, устраивайтесь поудобнее. Будем с вами разбирать, почему, вероятно, вы пропустили одного из лучших представителей поджанра.

Как игрок старой школы, который понимает разницу между рогаликом и роглайтом, для меня всегда в подобных играх спорным моментом была мета-прогрессия. Я знаю, почему разработчики её вводят и каким целям она служит. Хотя для меня рогалики жанр куда более благородный и изысканный, нежели его фастфудный потомок, каюсь, на крючок мета-прогрессии иногда клюю и я. Да, мне нравится хороший челлендж, но в рогаликах он... как бы сказать... Обычно такой, что шансов выжить в них у вас не больше, чем у спартанского малыша, показавшегося старейшинам недостаточно сильным из-за чего его решили сбросить в апосетас. Короче околонулевые, если говорить проще. Впрочем, не всегда. Бывают и такие рогалики, где шанс не помереть у вас может достигнуть почти двухзначного числа процентов! Но, с другой стороны, и роглайты порой попадаются такие, которые многим рогаликам по хардкорности дадут прикурить. Происходит это в основном из-за экшеновой составляющей. То есть, умираете вы тут в отличие от рогаликов не только потому что тупой неудачник, а потому что кривой тупой неудачник! Опустим моменты, когда в типичном рогалике у вас происходит мисклик и вы весело шагаете в клетку, объятую адским пламенем, вместо того чтобы стукнуть стоящего рядом монстра. И, конечно, монстр при этом отвешивает вам, объятому пламенем и паникой, пинка под зад - эх, любимые рогаликовые фейлы... Но однако обратно к роглайтам. Чтобы хоть как-то компенсировать тормознутую реакцию и криворукость геймера, а также показать ему, что он особенная снежинка, а не какой-то нерадивый холоп, роглайты дают неумелым, но упорным игрокам поблажку в виде разных плюшек. Они могут сильно отличаться от игры к игре. Где-то вы натурально прокачиваетесь и начинаете следующие забеги в заведомо более выигрышных условиях. Где-то можете пропустить начальные этапы, от которых вас уже воротит. И очень часто по мере накручивания счётчика забегов у вас открываются новые классы, их разновидности и прочее в том же духе. Последний подход в целом компримиссный, потому что, с одной стороны, этот новый контент не откровенно лучше начальной экипировки, если баланс в игре нормальный, а с другой, он позволяет хоть как-то разнообразить забеги и даёт наивную... даже скорее не веру, а надежду, что вот сейчас-то вы как дойдёте до конца, как победите главгада и выполните заветную цель! Разумеется, в большинстве случаев эта надежда откровенно ложная и человек в целом где-то на периферии сознания это понимает, но мы, игроки, существа в целом недалёкие, слабовольные и легко поддаёмся своим слабостям. Так что игра заряжается на очередной заведомо обречённый на провал забег, но се ля ви. Однако пардоньте, я сильно отвлёкся, мы же тут не нюансы жанра разбираем, а то, какое место во всём этом занимает именно Colt Canyon. И тут игра умудряется приятно удивить.

Прежде всего, в Colt Canyon именно та самая мета-прогрессия, при которой каждый последующий забег для вас НЕ будет проще. Вы открываете новых персонажей, у этих персонажей, по мере игры за них, открывается всё больший выбор начальной экипировки, но и всё. Однако не спешите предаваться унынию! Игра чрезвычайно лояльна вообще к любому игроку. Потому что перед забегом вы можете зайти в его настройки и путём кучи слайдеров откалибровать сложность как душе угодно. Хотите, чтобы попадалось больше патронов? Тю, да пожалуйста! Больше виски, пополняющего здоровья? Вообще не вопрос! Любите стелс, но враги вас постоянно подстреливают ещё на подходе? Ха - замедлите время их реакции до нескольких секунд! Настройки сложности тут, пожалуй, одни из самих гибких, которые мне попадались в играх вообще. И они тут точно работают, потому что я по себе знаю, насколько не хочется переключать сложность в середине игры. Здесь же сложность меняется между забегами, так что какого-то жуткого внутреннего барьера при её смене не возникает. Но чтобы был хоть какой-то стимул играть на нормальной сложности - её смена заблокирует вам получение ачивок. Не знаю, для кого такие штуки вообще важны, но если вы из любителей ачивок, то скорее всего любите хороший вызов, так что этот пункт не должен стать для вас проблемой. А если вам нравится, чтобы было похардкорнее - слайдеры можно крутить и в другую сторону, чтобы, скажем, патроны было непросто найти и днём с огнём. И да, за годы патчей и калибровок, игра, на мой вкус, смогла найти хороший баланс сложности. Я так считаю, потому что спустя пару десятков часов у нас всё же получилось её пройти, не меняя базовые настройки.

Да, вы не ослышались, я сказал "нас", потому что в игре есть поддержка локального коопа (пользуясь случаем - спасибо ddd за компашку в победном забеге). Чисто теоретически аж до пятерых игроков, но такого количества геймпадов у меня нет (четыре, плюс пятый игрок на клавомыше). Да и при большом количестве игроков на экране будет твориться куда больший хаос. Так что для тех, кто хочет адекватно контролировать происходящее на экране, я бы предложил кооп на двоих. С другой стороны, если вы любите, чтобы было веселее, безумнее и большой компашкой - это тоже сюда! Во-первых, можно разблокировать персонажа, который начинает приключение с собакой. Во-вторых, по мере прохождения вы будете освобождать пленников, которые предлагают выбрать один из из скиллов. И среди них иногда попадается предложение вместо скилла составить вам компанию. Да-да, классическое [CUT="ты хочешь ванну, ужин или меня?"][MEDIA=youtube]miAr03AbF3o[/media][/cut]. В успешном забеге, кстати, под конец нас было семеро. То есть, тут можно сколотить настоящую банду! Более того, если очередной освобождённый пленник даже и не предложит присоединиться к вам, у него среди скиллов может сыскаться такой, который даст плюшки вашим союзникам. К тому же, их лимит здоровья растёт с каждым пройденным уровнем и вы можете выдать им практически любое огнестрельное оружие, и патроны в этом случае они будут расходовать из своего бесконечного патронташа. На этом фоне может показаться, что от собаки меньше толку, чем от союзника-человека, но если вы берёте персонажа с собакой, то он может лечить её бесплатно, просто погладив по голове. Однако учтите, что союзников могут подстрелить. Да, насмерть, хотя у вас и будет время, чтобы поднять их на ноги, пока они не истекли кровью, но с этим лучше не затягивать - лимит этот весьма ограничен. И, конечно, не касается других игроков. И всё это хорошо, но как же вообще вам сражаться с противниками и, главное, зачем? Что ж, давайте, наконец, осветим сюжетную вводную.

Ссылка на весь отзыв:
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2025.113916/page-61#post-2013047
Screenshot Showcase
Resident Evil 5
1 5
Items Up For Trade
102
Items Owned
87
Trades Made
1,882
Market Transactions
Recent Activity
0.3 hrs on record
last played on Dec 17, 2025
52 hrs on record
last played on Dec 15, 2025
0.9 hrs on record
last played on Nov 30, 2025
Arkein Dec 17, 2025 @ 5:49pm 
ПЫЩЪ!
Old-Freeman Dec 31, 2021 @ 1:44pm 
𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐍𝐞𝐰 𝐘𝐞𝐚𝐫
⠄⠄⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⢀⣠⣤⣤⣄⡀⢀⣠⣤⣤⣄⡀⠄⠄
⢀⣾⣿⡿⠿⠿⣿⣿⣦⢻⡿⠟⠿⣿⣿⣦⡹⣿⠿⠿⣿⣿⣦⠹⠿⠿⣿⣿⣧⡀
⠸⠿⠿⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣧⠄⠄⠄⠈⣿⣿⡇⠄⠄⠈⣿⣿⡇
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣾⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠄⠄⢀⣼⣿⡿⠁⠄⢀⣴⣿⡿⠁
⠄⠄⢀⣠⣾⣿⠟⢋⣴⠄⠄⠄⠄⠄⢸⡿⠋⣠⣾⣿⠟⠋⠄⣠⣶⣿⠿⠋⠄⠄
⠄⣰⣿⡿⠋⠄⠈⣿⣿⣦⠄⠄⠄⢀⡾⣡⣾⣿⠋⠁⠄⢠⣾⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄
⢰⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣌⠻⣿⣿⣶⣶⣿⢱⣿⣿⣿⣷⣶⠂⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣶⡆
⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⠈⠙⠛⠛⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠉⠄⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁
Mel Shlemming Dec 31, 2020 @ 4:29am 
╔═╗╔╦╦═╦═╦╗╔╦╗╔╗╔═╦═╦═╦═╦╗╔╗
║╔╝║╩║║║╩║╚║║╚╝║║╔╝║║║║║║╚╝║
║╚╗║╦║║║╦║╬║║║║║║║║║║║║║║║║║
╚═╝╚╩╩═╩═╩═╩╩╩╩╝╚╝╚═╬╗╠═╩╩╩╝
────────────────────╚═╝─────
──────╔══╗╔══╗╔══╗─╔╗───────
──────╚═╗║║╔╗║╚═╗║╔╝║───────
──────╔═╝║║║║║╔═╝║╚╗║───────
──────║╔═╝║║║║║╔═╝─║║───────
──────║╚═╗║╚╝║║╚═╗─║║───────
──────╚══╝╚══╝╚══╝─╚╝───────

Mel Shlemming Dec 31, 2018 @ 8:56am 
*°•.¸☆ ★ ☆¸.•°*
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•° •.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ NEW YEAR ☆
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝
☆ ★ ☆¨`*•..¸ ¸.•*¨` ☆ ★ ☆
╭━╮╭━╮━╮┈╭━╮
╭━╯┃┃┃┈┃┈╰━┃
╰━━╰━╯┈┻━╰━╯
Zdenko Fitz Dec 24, 2016 @ 4:07am 
пыщ?
Joseph Stalin Jan 20, 2016 @ 3:55am 
пыщ пыщ!