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Screenshot Showcase
What??? Where is she biting him?
27 4 1
Review Showcase
85 Hours played
Resident Evil HD Remaster

Anno :InkRibbon:
1996 (original) 2015 (HD Remaster)
Editore :UmbrellaLogo:
Capcom
Sviluppatore :DeathMask:
Capcom
Motore Grafico :ArrowHead:
MT Framework [capcom.fandom.com]
Steam Badges :InkRibbon:
Normal Badge
Foil Badge
Steam Achievements :UmbrellaLogo:
My :100: % link

Recensione

Come molti avevo giocato RE tempo fa e avevo un po di timore a ritornarci su con questa HD edition.

Devo dire che mi sbagliavo alla grande il titolo è invecchiato benissimo e anche se le meccaniche sono quelle di una volta direi che non annoia mai... anzi ti lascia incollato al monitor fino all'ultimo scontro.

Ma andiamoci piano. Per quei 2 o 3 che non sapessero cos'è Resident Evil... ebbene rimediate subito perché RE è il gioco che ha dato vita ad un genere (o se volete lo ha sdoganato al grande pubblico), cioè quello degli action survival horror tanto di moda oggi (vabbe si ci sarebbe anche un certo alone in the dark).

Il gioco inizia con Chris e Jill e agenti speciali S.T.A.R.S. della squadra Alpha che devono indagare su dei fatti misteriosi accaduti in una villa abbandonata nella ridente località nota come Raccoon City. In particolare sulla sparizione nei pressi della villa della squadra Bravo inviata prima di loro ad indagare.
il look moderno dei personaggi (il gioco è ambientato 1998 2 anni nel futuro dalla produzione originale del videogioco) cozza con lo stile vittoriano e decadente dell'edificio. Comunque quella che pareva essere una semplice magione si scopre essere l'accesso ad un centro di ricerca della famigerata Umbrella Corporation, in cui vengono svolti esperimenti illegali su armi biologiche da impiegare in guerra. E il resto e storia signori...

Oltre alla trama che entra di diritto nell'immaginario collettivo, la cosa che resta più impressa del gioco è sicuramente la sua atmosfera. Direi ormai che sia la location (la villa) che i nemici (Crimson Head e Tyrant su tutti) fanno parte della storia del medium videoludico. L'apertura delle porte poi (anche se ci sono mod che la disabilitano) crea una tensione ineguagliata anche considerando titoli piu recenti.

I personaggi sia giocanti che non sono ben caratterizzati (Rebecca è il mio NPC preferito del gioco) e si fondono perfettamente nel prosieguo della trama.

Altro punto forte è il gameplay ad enigmi (che ricordano per certi versi i vecchi punta e clicca) immergono il giocatore nella storia e fanno del gioco uno dei piu riusciti ibridi action mai creati. Il sistema di telecamere poi nonostante possa sembrare datato invece si sposa alla grande con il gameplay e in alcune scene (penso allo stanzino antistante la stanza del ♥♥♥♥♥♥ quando si abbassa il soffitto) è semplicemente fantastico.

Le musiche e i suoni semplicemente perfetti.

La longevità è garantita soprattutto se si vogliono sbloccare i due finali sia con Chris che con Jill.

Insomma che dire un capolavoro come ce ne sono pochi.

Se proprio devo trovare un difettuccio questo è sicuramente la grafica, ormai datata e devo dire che sta versione HD non è che abbia migliorato chissà quanto l'aspetto del gioco originale. Comunque lo stile grafico fa il suo lavoro e con il suddetto gioco delle telecamere rende il tutto comunque molto gradevole.

Altro piccolo neo è che puntare i nemici a volte risulta frustrante a causa delle inquadrature soprattutto se si gioca con mouse e tastiera.

Gli achievement sono tranquillamente sbloccabili ma richiedono di finire il gioco diverse volte con un livello di difficoltà nella norma.

APPEAL &CONCEPT 9.5/10 (un capostipite del genere survival horror. Non aggiungo altro)
SUPPORTO 7/10 (Ci si puo iscrivere al sito RE di Capcom)
GRAFICA 7/10 (HD o non HD lo stile è qeullo di una volta. Comunque funziona)
SONORO 9/10 (beh difficile fare di meglio)
GIOCABILITA' 8.5/10 (Che dire di una pietra miliare, una volta entrato nello stile di gioco si va che una bellezza. Qualche problema con telecamera e shooting)
LONGEVITA' 9/10 (il gioco dura almeno un 30 ore che aumentano di tanto se si vogliono sbloccare tutti i finali con entrambi i personaggi)
ACHIEVEMENTS OK (completabile al 100% con un livello di difficoltà non elevatissimo)

VOTO FINALE 9/10 (giocatelo se non lo avete ancora fatto o se volete rispolverare un vecchio capolavoro. Consigliatissimo)
Review Showcase
169 Hours played
Benebenebene eccomi finalmente giunto alla recensione di Alien Swarm. Ormai finito il gioco (quasi tutti gli achievements) e installato un po di addon ancora quando lo gioco mi diverte e si fa giocare.

In brevissimo Alien Swarm è uno shooter con visuale dall'alto esclusivamente coop multiplayer. Si tratta di un remake del mod Alien Swarm di Unreal Tournament 2004 e dovrebbe essere abbastanza noto che è stato creato da Valve per testare le funzionalità del gioco online su Steam (almeno io cosi ricordo). Comunque io almeno non riesco a liberarmi da questa sensazione di prodotto incompleto.

Veniamo alle principali caratteristiche.
In primo luogo vi è da dire che la trama pressochè inesistente e nell'unica mappa ufficiale in AS siamo proiettati in una base spaziale infestata da alieni ragniformi. Il nostro obiettivo è ovviamente sopravvivere con altri 3 compagni fino a debellare la minaccia.
Abbiamo a disposizione 8 marines spaziali suddivisi in 4 classi:

- tecnico: è probabilmente la figura più importante del gioco in quanto senza di lui non si possono completare alcune missione.
- comandante: Arrecano più danno delle altre classi e possono portare più munizioni esplosive.
- Armi speciali: gli unici in grado di usare le armi pesanti cioè l'autogun, arma paragonabile ai normali ♥♥♥♥♥♥ mitragliatori ma con una potenza di fuoco più elevata e caricatore più ampio.
- Medico: Classica figura di supporto. Possono equipaggiare l'utilissima medigun in grado di scacciare anche parassiti alieni poco graditi.

Grazie alla combinazione delle caratteristiche di queste 4 classi il gamplay non è mai banale e scontato oltre ad essere frenetico e coinvolegente. Come accennato sopra ogni classe ha accesso a differente equipaggiamento, differenti skill e approcci al gameplay. Tipica situazione ad esempio è quando il tecnico deve hackerare dei dispositivi e i compagni di squadra devono proteggerlo.
Soprattutto nelle prime partite sarete assuefatti al ritmo di gioco e cercherete di terminare tutte le missioni dell'unica mappa di gioco. Una volta che ci sarete riusciti... beh poi non ci sarà molto altro da fare se non tentare ad esempio gli speed achievements (divertentissimi). E' proprio questa scaristà del supporto di valve in termini di contenuti che da quella sensazione di gioco non completamente sviluppato o comunque dal potenziale rimasto insepresso.

In realtà si potrebbe optare per giocare qualcuna della mappe custom moddate dagli utenti. Questi addon aumentano un po la longevità. Peccato non siano tantissime ma comunque sono tutte disponibili su ModDB ( Si nota l'assenza di un workshop ufficiale su steam). Alcune come City17 (vi ricorda qualcosa?) e Tears for Tarnor sono veramente di ottima fattura. Peccato ci siano pochi giocatori online a causa dell'uscita di Reactive Drop qualche settimana fa.

Dal punto di vista tecnico siamo a livelli medi. La grafica non è sconvolgente anche se fa il suo lavoro nonostante gli alieni e le location non siano poi cosi vari. Il sonoro è di buona fattura e riesce a coinvolgere il giocatore in maniera abbastanza efficace.

Tirando le somme certamente non stiamo parlando di un capolavoro assoluto del coop multiplayer, anzi è un prodotto free to play con i suoi difettucci: comparto tecnico medio, scarso supporto di Valve, ripetitività delle ambientazioni e dei nemici.

Però anche a fronte di questi difetti considero AS un buon gioco in grado di impegnare e divertire e che grazie ad una community molto amichevole e ancora attiva a distanza di anni dall'uscita può essere un buon diversivo tra un tripla A e l'altro. Infatti non è da dimenticare che è gratis!

In definitiva lo consiglio ma considerate che adesso queasi tutti si son spostati sulla versione aggionata di AS, chiamata AS: Reactive Drop. Magari scaricate quella!

APPEAL &CONCEPT 7/10 (Non originalissimo sia come abientazione che come concept però ok)
SUPPORTO 4/10 (Supporto ufficiale di Valve inesistente. La communty si sta spostando su Reactive Drop. Ci sono un po di campagne addon ma pochi giocatori online)
GRAFICA 7/10 (Fa il suo lavoro ma non si grida al miracolo)
SONORO 7.5/10 (effetti sonori buoni che danno un certo grado di immersività)
GIOCABILITA' 8.5/10 (4 classi da controllare. Buona varietà di situzioni. Ritmo frenetico. La cosa migliore del gioco)
LONGEVITA' 6/10 (Prende la sufficienza solo per la presenza di campagne aggiuntive sviluppate da modder)
ACHIEVEMENTS Quasi OK (Ci sonon un paio di grinding achievement abbastanza scoccianti)

VOTO FINALE 7 (buon gioco coop e ftp, consigliato)
Salien Stats
Level Reached
13
Bosses Fought
5

Experience Earned
5,138,931
Recent Activity
7.4 hrs on record
Currently In-Game
111 hrs on record
last played on Nov 8
76561199543621656 Oct 12 @ 7:14am 
═══════════ 👑👑👑👑👑👑👑═════════════
🔥🔥🔥 This dude is fire 🔥🔥🔥
❗️💯 Let’s be friends for future games 💯❗️

💎💎 Have a wonderful experience during each match💎💎
⚜️⚜️ Stay safe & take care⚜️⚜️

✅✅✅➕REP➕✅✅✅
🤤🤤🤤The profile is awesome🤤🤤🤤

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ᴄᴜʀꜱᴇᴅ Oct 11 @ 6:05am 
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🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡

🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Stay safe & take care💫💫

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FOX|BLOODLINE ✅ Aug 5 @ 2:04pm 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
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𝓦𝓲𝓼𝓱𝓲𝓷𝓰 𝔂𝓸𝓾 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭
RADKILLA[420] Jun 7 @ 2:32pm 
KEEP BLAZING n STAY AMAZING!
RADKILLA[420] Jun 7 @ 2:31pm 
THANK YOU for being my friend all these years.