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29 時間プレイ
Después de terminarme 2 veces este juego ¿¡Qué puedo decir de esta genialidad!? Voy resumirlo en una frase o y luego les doy mi opinión un poco mas larga

Es el mejor FPS de los ultimos 3 años.

Este juego fue desarrollado por Flying Wild Hog (Jabali Salvage Volador, pero dejemoslo en ingles) que son creadores de Hard Reset, un juego cual no pude jugar pero escuche criticas variadas, y distribuido por Devolver digital, que tambien publicitaron Serious Sam y Hotline Miami y otros juegos mas, este juego sigue sus pasos de Hard reset por lo que vi en imágenes, aunque solo vi poco de ese otro juego y no puedo dar una opinión concreta

Shadow Warrior empezó siendo como uno de los tantos que copio la formula de DOOM que resulto en que fuese desconocido para varios jugadores, aunque su nueva entrega prometió dar esa adrenalina que tienen los juegos como DOOM, Duke Nukem y ETC, pero sin olvidar que es un juego moderno y adaptándose.

Historia
Nosotros somos Lo Wang, un mercenario un poco viciado con temas de los comics y japoneses (no ma****nadas de anime, si no los verdaderos frikis con cosas japonesas tales como samurai y temas de honor y Hara-Kiri en caso de no lograr lo anterior.) y todo este tema con un carisma que solo tienen los protagonista antiguos como duke nukem, a diferencia de su versión original, este es mas joven, pero sigue teniendo su toque agrandado y forro y que divierte matar todo lo que suponga tener vida, (y el Lo Wang del Shadow Warrior original era un poco mas con tema sexistas pero meh) y que nuestro jefe Orochi Zilla que le pide que compre la espada Nobitsura Kage (aunque se pronuncia como Anuba Yarakagi pero bueno) con dinero o recurrir a la fuerza, esto lógicamente sale mal y nuestro personaje queda sin remera y sin sus millones de dolares, empieza una invasión demoníaca y luego de vencer algunos enemigos nos encontramos con un demonio que no nos dice su nombre pero nos explica que nosotros solos no encontraremos la espada, y estamos perdidos, así que nos acompaña en nuestro viaje con su personalidad que da mas carisma al juego, (el mejor duo, el protagonista groso rompe culos con el personaje que no se toma "nada" en serio, ¿que puede salir mal?) les podría contar un poco mas pero sería spoiler, aunque todo el juego es mas por su gameplay.

Gameplay
El gameplay tira a los juegos antiguos, podes cargar mas de 6 armas en tus "bolsillos" y podemos alternar entre varias de estar armas, ademas de que tenemos poderes con los que nos ayudara en combate contra varios enemigos y hacer combos y ayudarnos en situaciones distintas, aunque podemos "spamear ataques poderosos" no siempre es así, y muchas veces se presta un poco en exceso (O incluso demasiado) a la katana.

Diseño de niveles
El diseño de niveles es de lo mas retro FPS que puede tener, muchas veces podemos seguir derecho OOOO podemos investigar el mapa y descubrir secretos que nos dan dinero o karma, o sacarte una risa, y también el estilo doom, hay una puerta cerrada y tenes que encontrar "la llave azul" solo que acá son totems y no hay mapa, ademas que es de lo mas lógica videojuegil, como encontrar cofres en todos lados llenos de oro y la munición que justo usas, como si solo existieran solo esas armas en el mundo.

items
Como ♥♥♥♥ antes con secretos podemos conseguir oro, karma y tambien (pero no en secretos) cristales de KI, para que sirve esto? bueno
Oro: Sirve para mejorar armas y comprar munición, y también usarla en algunas maquinitas pero esto ultimo no es la gran cosa.
Se consigne en cajas y en secretos.
Karma: Mejora una especie de arbol de habilidades que da pasivas o nuevos ataques, tambien lo que tiene esto es que cada skill que subimos es como que completamos un dibujo japones de esos antiguos. (nada de anime otaku hoy en dia, arte de verdad de aquel entonces y que los verdaderos obsesionados con Japon le gustaban)
se consige matando enemigos o encontrando secretos
Cristales de KI: Estos permiten subir otro tipo de habilidades y casi TODOS se consiguen jugando, osea que si te olvidas de uno fue por tu culpa porque son muy fácil de conseguir, el otro tipo de árbol de habilidades da mas poderes y pasivas, y también muestran como le salen tatuajes a lo que creo que es nuestro yo interior porque no se parece a Lo Wang... (Ademas que no cambia nuestro personaje ingame)

Banda sonora
En este punto deja mucho que desear, aunque sirve de ambiente, el menu y el final y algunos otros momentos, es muy de ambiente, y escuchar el OST una vez terminado safa.

Enemigos
Oh quiero tocar de este tema, como buen juego FPS frenético el enemigo es algo IMPORTANTISIMO, ya que si no vamos a jugar por la historia esperamos un reto, y así es, los enemigos están muy muy pero muy bien hechos, cada parte del cuerpo es cortable y tienen distintas reacciones, pueden enfadarse y tener otro tipo de ataques y ser mas frenéticos, la inteligencia artificial es muy buena, pero como todos esperamos, estos enemigo se van introduciendo poco a poco hasta el final, es repetidos hasta el hartazgo, pero están bien hecho cada uno de ellos que te da igual!!
Lo que si me puedo quejar es que en demencial los enemigos no parecen estar testeados y tiran a lo injusto, y el modo heroico ni te cuento, y en especial hay unos enemigos que solo podes darlos en la espalda y si querés que se quede quieto tiene que dar una embestida contra una pared, el problema es que tenemos que hacerlo en un segundo, porque estos bichos pueden rotar en su embestida en unos 360° asi que es muy difícil maniobrarlos, en especial cuando un listito de los desarolladores se le ocurrió poner 2 en algunas partes del juego sin pensar en las dificultades avanzadas.

Jefes
Todo juego FPS tiene jefazos! y esta no es la excepción, no puedo decir mucho, son EPICOS, y tienen que verlo por su cuenta, cada uno es genial, pero el jefe final podía mejorarse

Graficos
Los graficos tienen su parte buena y mala, la mala es que las texturas están mas o menos decentes para ser del 2013, pero la iluminación y los efectos, dios, eso es hermoso... el efecto del sol, el efecto del humo de las velas, la iluminación y los efectos son simplemente preciosos!

Resumiendo
Shadow Warrior tiene que ser jugado por todo fan de los FPS, es una obra maestra, con sus cagadas pero sus partes buenas son colosos contra sus partes malas

Pros
-Buen combate con armas.
-Buen combate con la espada.
-Buen uso de poderes.
-Buen diseño de niveles.
-Iluminación y efectos hermosos.
-jefes épicos.
-Enemigos muy bien hechos cada uno.
-Historia intrigante, y muy buena para un "FPS de masacrar todo y que te chupe un huevo todo) pero no perfecta.
-Dependiendo de la persona puede tener mucha rejugabilidad.
-El modo survival es muy bueno, solo que no tiene marcadores online.
-Logros y cromos.
-Lo Wang y Hoji.
-En oferta puede estar a 5$ (-90%).
-Shadow Warrior 2 confirmado! (Edit: Y ahora el 3)

Contras
-El soundtrack puede mejorarse.
-Las texturas no se ven tan bien.
-Es un poco repetitivo en general.
-Las armas de fuego muchas veces quedan de lado.
-El juego hace demasiados cameos a los distribuidos por devolver digital, llegando a un punto de poner posters y maquinas arcades que podemos poner moneditas para que se escuche tal cosa de ese juego, el problema es que estas maquinas están hasta en los embarcaderos, cosa que no tiene sentido, o también maniquís de Hard Reset pero que no se molestaron en sacar el borde tipo comic que tienen esos enemigos, chocando con el diseño de Shadow Warrior.

Cosas extras
El juego dura hasta unas 16 horas mínimo, y puede durar mas si lo juegas en mayor dificultad con una partida + (osea empezar con todas las armas y mejoras de la anterior partida pero desde el nivel 1) y muchas mas si querés pasártelo hasta 2 o 3 veces y boludear en su modo survival.


MUST HAVE!!
レビューショーケース
16.5 時間プレイ
Había jugado Call of Duty Black Ops 1 hace bastante tiempo en PlayStation 3 y siempre quise hacerle una reseña. Regresando a tiempos más fáciles, cuando los CODs no pesaban 50GB, no tenían crasheos constantes, ni problemas de optimización que todos se quejaban y al final nunca arreglaban del todo, cuando la mitad de los mapas se conseguían de DLC pero por suerte no había microtransacciones, porque eso pertenecía a juego de Facebook, cuando Treyarch era considerada bastamente superior a Infinity Ward. (La otra empresa que hace juegos para Activision, para el que no lo sabía).

Campaña:
La trama es interesante y tiene sus momentos memorables, cuando fue lanzado ningún Call of Duty tenía una historia de thriller y misterio donde el protagonista era interrogado mientras las misiones revelaban poco a poco lo que está sucediendo, no solo en cinemáticas que contrastaban con las pantallas de cargas aburridas de Modern Warfare 1 y 2 que si las sacabas perdías la mitad del contexto del juego, sino que en Black Ops estaban también en el propio juego, y los tiempos de carga eran sobre Mason siendo interrogado, cosa que te hace sentir que estás viendo expedientes de la CIA. Aunque como tiene flashbacks sobre la guerra fría, sigue siendo lo que la saga COD era en su momento; un juego bélico.

Bueno, pensaba al principio decir como hay muchas cosas del juego que están desaprovechadas, como Castro.
Pero voy a ser directo, el resumen es que hay un Ruso muy malo que nos lava el cerebro y quiere destruir a los Estados Unidos con el Nova 6, un gas tóxico que te mata en menos de media hora. Él es tan malo que mata a sus propias tropas para probar el Nova 6, es decir; es malvado nivel Darth Vader que mataba a sus propios secuaces solo para mostrar lo villano que es, cosa que siempre me pareció un cliché malísimo que lo hace ver más tonto que malvado.
Obvio, esta lo que dije antes, pero no cambia que el argumento sea pochoclero al final del día.

El final se siente apresurado, para concluir con al prota cagando a piñas al villano, mientras los aviones vuelan encima del barco intentando mostrar patriotismo, pero termina pareciendo más el final de un Metal Slug.

De hecho, yo creo que así se puede resumir la campaña de Call of Duty, recicla algunas cositas de Modern Warfare 1 y 2, la violencia y crudeza de World at War, todo enderezado con una temática de la guerra fría. En especial por la pedida de clemencia de los vietnamitas por advertir sobre los civiles en los lugares donde Estados Unidos invadía o algunos soldados traumados, pero como siempre; en segundo plano.

Fue el primer Call of Duty en tratar la guerra fría y mezcla ficción con cosas reales como la crisis de los misiles en Cuba y la prisión de Vorkutá, que sí; esto último sucedió en la vida real.
Es triste, porque la premisa de esta obra pretende tocar temas políticos, incluso más que con sus otras entregas siendo conflictos bélicos, de por sí, ¿Oyeron alguna vez las prácticas de la CIA? ¿Cómo el uso de mercenarios? Eso es lo que se conoce como Operaciones encubiertas y sí, el juego tiene escenas gráficas, como la parte donde le metías un pedazo de vidrio en la boca a un tipo que interrogabas para posteriormente pegarle una trompada y hacerle tragar vidrio molido al instante.
Pero de resto es acción espectacular e hiperbólica a más no poder, como el segundo nivel del juego, o las motos de Vorkuta, usando una escopeta y recargándola con una mano. (De alguna forma) o ir por los techos de la ciudad amurallada de Kowloon, que es como la favela de Brasil o como un fuerte apache en Argentina, pero esta es en China y cien veces más grande e inspiro a varias obras cyberpunk.
También esta misión del barco donde suena Sympathy For The Devil de los Rolling Stones (Escuchen la canción y si pueden lean la letra). Ya les digo, no es que lo arruine, solo digo que como buen videojuego; nunca van a querer dejar de lado el espectáculo.

Black Ops podía haber sido un Spec Ops: The Line pero no se animaron. Potencial desaprovechado. Pero tampoco que sea un mal juego, solo es una trama decente con sus buenos momentos, un pelín sobrevalorada, pero está bien.

Para colmo el doblaje a veces tiene problemas para que los labios estén sincronizados con la voz de los personajes.

Multijugador:

El juego no funciona con matchmaking, sino que tiene servidores de la comunidad a lo Counter Strike: Source, no solo me trae buenos recuerdos, sino que es más fácil expulsar a los chiteros y encontrar partida. Mientras haya un servidor con 15/18 vas a poder meterte sin problemas, nuevamente; Eso no se puede si pones un emparejamiento de partidas malísimo que solo sirve si el juego está vivo.

El balance está bien, ya nivel 1 con una m16 podes apañártelas contra niveles 39 o 50 sin problemas, no es tanto como Modern Warfare que la pasabas horrores, pero acá esta la cosa, Infinity Ward, ellos saben hacer multijugadores más divertidos y más alocados, recuerdo la época de los cuchillos y de las escopetas de MW2 original (2009), muy divertido aunque fuera desbalanceado, pero viendo que los dos primeros Modern Warfare son más jugadores que el MW3, que salió en su momento me hace ver que la gente ya se dio cuenta de que a partir de ese punto que la franquicia fue en declive y se amplifico con el COD:Ghost, con cada vez más y más detractores de esta saga.

Black Ops 1 está dentro de todo balanceado excepto por la Famas y la Olympia, pero, como se podrán imaginar, la gente prefería el multijugador que ofrecía las obras de Infinity Ward más que Treyarch. Cosa entendible…

Lo malo del multijugador es que la mayoría de los servidores son nuketown 24/7 que no es un mal mapa, pero puede aburrir que sea el ÚNICO mapa siempre y los otros servers que más se juegan son los “tactic crouch”, este modo son de esos servers con reglas raras que por alguna razón en pleno 2023 siguen existiendo y son cosas como «jugar siempre agachado y si corres te kickeamos», recalco lo del «Pleno 2023» porque existen el Insurgency o el Rainbow Six, jugar así en un COD me parece un despropósito habiendo shooters tácticos más especializados en eso. Los servidores que limitan cosas o te echan si, por ejemplo, en MW1 usabas lanzagranadas me parecían medio estúpidas.

De última siempre existe la opción de jugar con bots.

Más allá de eso, les recomiendo usar la Enfield, la M4 y la MP5 para cuando recién empiecen, además, sirve bastante si te gusta disparar desde la cadera.

Está bien, funciona y es estable el multijugador, pero no es de mi agrado. Para mí el multijugador murió en Modern Warfare 2 (2009), la campaña en World at War. Aunque también pasa como Assassins Creed, tu favorito va ser el primero que jugaste.

Y en cuanto los zombies…

Zombies:

La razón por la que compre Black Ops, el modo zombie fue un gran salto en esta entrega y se mantiene como un clásico, con mapas más elaborados y no hay chicles de BO3.
(Cogh cogh, Black Ops 3 es pay to win, cogh cogh)

Los zombies son más torpes en contraste a entregas posteriores, no tanto como en COD: World at War, pero dejan mucho que desear en contraste a otras entregas, pero hay una desventaja a nuestro favor y es que la pantalla no se pone en rojo cuando nos queda un solo golpe, a mi me solía pasar que nunca sabía cuántos golpes podía aguantar sin juggernog, cosa que se arregló en Black Ops 2 y 3, Cold War usa barra de vida.
Lo malo es que la mitad de los mapas solo se pueden hacer en co-op excepto por Call of the Dead y hasta la mitad “Ascension” (Solo hasta el pack and punch) y digamos que otros CODs zombies mejoraron la jugabilidad por mucho.

Conclusión:

La conclusión que les puedo dar (además de que le den una oportunidad a la campaña del COD:WAW) es que, sobre todas las cosas, es un juego decente. Sí… esta bueno el Black Ops, un cacho sobrevalorado, eso sí.
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jexswwxz 3月31日 22時43分 
capo el cuchi:gman:
Voethien 🌻 3月26日 20時49分 
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juanchi 3月5日 13時32分 
cuchi sos un genio
V1 2023年12月31日 16時11分 
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jexswwxz 2023年12月22日 13時23分 
cuchillo capo
CamiCam 2023年12月13日 9時44分 
Buen perfil y excelentes reseñas! Gracias por agregar :praisesun: