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19.7 hrs on record
跟舍友联机,其乐无穷,每天沉迷于刷装备,看装备,PY交易和赌博。打通了好几个周目,还不知道剧情是什么。。。
Posted January 6.
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26.0 hrs on record
玩起来像是2D版影战,画风不错,潜入的手段也比较多样,有一定自由度。潜入一旦被发现,分数就会大打折扣,所以还是比较硬核的,当然比起影战还是简单多了。开发商免费送重制版,良心。
Posted January 6.
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66.9 hrs on record
吹爆,今年国单最大的惊喜。(误,已经9102年了,我还活在8102年)

但是仍然存在很多问题,比如优化比较差,推荐配置,全高特效,1080p的条件下,许多场景帧率不足60帧,无名之地,阳平等场景只有40-50帧,西陵更是只有可怜的30多帧,非常影响游戏体验。还有一点,读条比较慢,为了做支线和发展家园需要频繁切换场景,所以还是希望官方继续优化下。
Posted January 3. Last edited January 3.
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6.0 hrs on record
半成品。

游戏流程太短,故事仅仅是开了个头,关卡设计比较简陋,2D转为伪3D并没有太多玩法上的创新,反而是操作让人感觉有点蹩脚了。收集要素也过于简单,做完全收集全成就游戏时长才六小时,可以想象游戏确实是没有什么内容。

不过值得称赞的是游戏的画面更美了,而且有的关卡非常有特色,比如书中世界这关,关卡以书页的形式呈现。这种奇幻的艺术风格深得我心,玩过的游戏里面也有类似风格的关卡,比如蝙蝠侠系列中疯帽匠的童话世界,以及最近比较火的古剑奇谭三里的龙宫等。大爱有木有!

惊闻三位一体4可能明年就要发售,深感欣慰,想不到有生之年还能等到三位一体的续作。希望新作能将三位一体系列带到一个新的高度,而不是狗尾续貂。说到狗尾续貂,我就想起西游记续集。。。
Posted December 20, 2018. Last edited December 21, 2018.
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43.1 hrs on record
这是我入坑Steam的第一款游戏,但是一直鸽到现在才打通主线,主要是因为游戏刚发售那会儿看了纯黑哥的通关视频,提前被剧透了,导致后来一直没玩,真是暴殄天物。不过人类的本质不就是咕咕咕吗,hhhhh

我很喜欢三代里的电击手套,那打击感真是太棒了。本作可以捡起武器,实战效果与电击手套差不多,但是哪里有电击手套爽啊。

坦克战后期会比较无聊,不过与阿卡姆骑士的两次boss坦克战还是有点意思的。

本作容量大于50G,剧情、画面、战斗系统设计等方面都非常优秀,老爷粉必玩!
Posted November 26, 2018.
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4.9 hrs on record
剧情有种戛然而止的感觉。之前甘巴塔对着死去的龙师父奸笑,然后龙师父现身引导书雁去找玉真人,我还以为这其中有什么阴谋,然后来个剧情大反转。直到最后一刻甘巴塔还一副请君入瓮,胜券在握的神情,结果被书雁几下干翻,全剧终。。。我去,这故事也太没营养了吧。。。

操作上,基本全鼠标控制,键盘有两个键可以放大。一开始用外家功夫爽到爆,后来发现还是内家功夫凤来仪好用,这就是个防反技能,两个防反就可以攒一格气放大,如此反复,无人能敌。果然那些花哨的外家功夫卵用没有。

音乐以及中文配音质量很高。

综上,6.5/10,看个小故事,休闲一下还是可以的。
Posted November 4, 2018.
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20.6 hrs on record
重制版的天赋系统大大降低了游戏难度,也增添了不少游戏乐趣。以前最惧怕的分裂大蜘蛛,现在一发带毒子弹或者感染瘟疫就可以搞定,简直了。

这种单纯的突突突的快感让人无法自拔。8.0/10。
Posted October 23, 2018.
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2.1 hrs on record
有趣,但不好玩。

游玩过程的感受是眼睛疼,还有烦躁,找到物品之后也没有成就感。这种纯收集类的游戏真的很难有玩下去的动力。精美的手绘和丰富而有特点的音效让游戏增色不少,但是玩过几关后就会发现,图案重复率高,而且可以互动的就那么几种,时间久了只会感到无聊。

游戏品质没有问题,但是并不推荐。
Posted October 17, 2018. Last edited October 17, 2018.
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0.8 hrs on record
Early Access Review
交流更深层次的内容居然是通过鼠标滚轮实现的。

这。。我没想到。。
Posted October 4, 2018.
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0.5 hrs on record
首先鼓励一下小姑娘,你真的很棒!希望你努力追逐自己的梦想!

但是,客观来说,这不能算作一款游戏,我认为没有必要上架Steam。游戏内容应成为评价游戏的唯一标准,而不是开发者的故事。
Posted August 4, 2018.
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