29
Products
reviewed
1454
Products
in account

Recent reviews by Cowboy(UA)

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
148.4 hrs on record (110.8 hrs at review time)
Повноцінна рецензія буде згодом - після того, як буде змога купити доповнення по адекватному ціннику. Та, все ж скажу наперед. Зомбі Армі Трилогія сподобалась більше. З декількох причин.
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
В оригинальную «Halo: Reach» на консоли от Microsoft я не играл и особо не следил за свежими трейлерами и демонстрациями на онлайн выставках. Познакомился с этой игрой ближе лишь после релиза в Steam. Reach была последней игрой в серии, над которой работала студия Bungie. Разработчики вложили в неё весь свой талант, опыт и воплотили ещё несколько новых идей – сделали фанатам прощальный подарок. Затем, покинули Microsoft и занялись разработкой других не менее захватывающих проектов. Естественно, я уже знал, что эту часть хвалят больше всех остальных. Но, мне хотелось воочию в этом убедиться.

На самую крупную Земную колонию – планету Reach нападает флот Ковенанта. Со стратегической точки зрения – эта планета очень важна для землян, поэтому на её уничтожение – вражеский стан бросает все силы. То тут, то там по всей планете начинаются локальные столкновения, которые вскоре перерастают в катастрофу... Силы не равны, обстановка накаляется с каждой минутой. Но, не смотря на это – наша задача – выложится на максимум и если не предотвратить вторжение, то по крайней мере нанести инопланетной рассе максимальные потери.

Сразу после высадки на планету – нам поручают задание: помочь сопротивлению и отбить село от вражеских сил Ковенанта, в следующий раз – зачистить военную базу, далее – целый мегаполис с мирными жителями. А тем временем вражеское командование дестабилизирует ядро планеты... Советую заценить концовку самостоятельно. А ещё лучше – пережить эту трагедию плечом к плечу со своим отрядом спартанцев от начала, до самого конца. ^^ «... Спартанцы не умирают – они пропадают без вести...».

По дизайну уровней и постановке Reach уступает разве что «Halo 3: ODST» и оригинальной «Halo: 2» (не относится к «Halo 2: Anniversary»). Но, играется – не менее захватывающе. Тактическая составляющая, на мой взгляд – лучшая за всю историю франшизы. Более того – на Legendary игра сложнее, чем кажется? – в самом хорошем смысле. А вы попробуйте пройти кампанию в одиночку! :)

Из новых нововведений, помимо графики, – хочется выделить: несколько совершенно новых видов оружия, как земных, так и инопланетных экземпляров. В данном сюжетном приквеле к «Halo: Combat Evolved» – спартанцы были наделены пятью новыми классами брони, которые можно подбирать и менять по ходу миссий. Дополнительные модули вроде гравитационного прыжка, джетпака или дополнительного щита – также присутствуют.

Кооперативный режим "Firefight" оставили. Возможностей хоть и стало больше, но карты уже не так хорошо сбалансированны и увлекательны, если сравнивать с ODST. Сделано, можно сказать, для галочки. Однако, огромное спасибо и на том. Порадовали.

За сюжетную кампанию не побоюсь поставить твёрдую 10-ку с плюсом. А режим "Firefight" заслуживает оценки 8/10. Итого: 9,5/10.
Posted 31 October, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Впечатления от «Halo 2: Anniversary» остались очень яркими, как будто взглянул на игру по-новому. Но, пока сделаю тактическую паузу. :D Как можно детальней я передам свои ощущения от переиздания в обзоре MCC. А пока же – публикую рассказ о знакомстве с оригинальной «Halo 2», написанный до анонса Master Chief Collection на ПК. Мне есть что рассказать, и я очень хочу с вами этим поделиться. :)

На волне успеха первой части, – релиз «Halo 2» не заставил себя долго ждать. Сначала она была выпущена на консоли от Microsoft, а в 2007 году была портирована на персональные компьютеры. «Halo 2» стала первой игрой сервиса «Games for Windows Live» и в отличии от версии для X-Box Original имела поддержку игровых достижений. А также заметно улучшенную графику. Но, убрали возможность проходить игру вдвоём в режиме Split Screen.

Повышенное внимание было уделено сюжету и видеороликам на движке игры. Сюжет стал ещё проработанней и интересней. В игре появилось два основных персонажа. Помимо Мастера Чифа, – мы играем от лица бывшего командира расы ковенатнов Абитра. У обоих героев разная мотивация, однако общие интересы. Играя, как будто бы заранее знаешь, что их пути рано или поздно переплетутся. Только, вот с нетерпением ждёшь, когда это произойдёт.

В игре появился мультиплеер с достаточно большим разнообразием карт и игровых режимов. Есть возможность настроить вид своего спартанца: его цвет, шевроны и узоры на броне. Каждый может отличиться чем-то особенным и всегда быть узнаваемым среди соклановцев, друзей по команде и противников.

Теперь, пришло время рассказать о лично моём знакомстве с этой игрой. Все мы знаем о пиратских временах в СНГ, – когда о лицензионных копиях игр мало кто слышал, а ещё меньше кто их видел (даже на фото). На то время, игра имела очень хорошую двухступенчатую защиту от копирования. Но, как ни странно, – пираты на ура справились с этой задачей, хоть и не сразу.

Впервые ко мне попала в руки версия, чудесным образом адаптирована для Windows XP. Кстати, да – забыл упомянуть, что официально игра разрабатывалась эксклюзивно под Windows Vista. А умелые пираты успешно справились и с этой несправедливостью. Игра просто замечательна и действительно заслуживает такого повышенного внимания фанатов. После установки выпадали 5 ярлыков – их нужно было запускать поочерёдно по прохождению 3-х уровней. Но, эта копия оказалась "бракованной" и несколько уровней в ней не запускались.

Во второй раз мне досталась другая пиратская версия. Она отличалась тем, что уже не имела 5-ти ярлыков, но после прохождения первого уровня требовала активацию игры. Немного поискав в интернете, я нашёл способ как взломать игру на этом этапе. Мне не было стыдно за такой поступок, поскольку все игры на то время были пиратскими. Позабыв о проблеме, 11 уровней были успешно позади, – один или два из которых, я до этого не видел. И тут, разработчики подкинули ещё один неприятный сюрприз… : (

Перед 12 уровнем, игра потребовала регистрацию онлайн профиля в GFWL. О прохождении далее пришлось позабыть на несколько недель. Это был единственный уровень, которого я не видел ранее. Я искал, очень долго искал, – и однажды мне повезло. Пираты смогли обойти и эту неприятность. Уровень загружался втрое дольше обычного, но главное – всё работало.)) Мои ожидания не подвели – этот уровень оказался самым сложным и в то же время он запомнился мне больше всех остальных.

Третья волна настигла меня с покупкой лицензионной копии игры. Что самое странное – игра не была официально локализована и выпущена для сообщества русскоязычных игроков. Спасибо пиратским умельцам за перевод текста. ;) Даже не было возможности легально приобрести ключ. Пришлось заказывать англоязычную копию через Ebay. И тут я залип очень на долго – до тех пор, пока не выбил последнее достижение. :D

Вот, такими были мои воспоминания о втором пришествии спартанца Мастера Чифа и дебюте бывшего командира ковенантов Абитра – легендарной «Halo 2». 10/10

P.S. Не так давно состоялся релиз «Halo 2: Anniversary» – третьего издания игры в составе «Master Chief Collection» – эксклюзивно для X-Box One с ещё лучшей графикой, переозвучкой персонажей, полностью перезаписанными звуками и музыкальным сопровождением. Возможно, когда-нибудь я доберусь и до этого ремейка. ^^ Уже добрался. :P
Posted 30 October, 2021. Last edited 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Данный обзор был написан ещё до выхода MCC в Steam, даже до анонса. Эти впечатления основаны на моём игровом опыте по оригинальной Combat Evolved. Хотя, с выходом обновлённой версии Anniversary – впечатления не изменились. Современная графика и обновлённые звуки пошли проекту только на пользу. А теперь, собственно, рецензия. ^^

Первое знакомство с серией у меня началось с 1-й частью. На тот момент я уже не испытывал проблем с управлением клавиатура/мышь. Ну, по крайней мере я так думал. Только за счёт непредсказуемого искусственного интеллекта игра показалась очень сложной. От части это действительно так. Пройти игру на сложности "Legendary" – это то ещё испытание. :D

Серия "Halo", прежде всего, выделяется глубоким детально проработанным сюжетом, обширными локациями и запоминающимися персонажами. И даже первая часть не является исключением. Подробный рассказ о сюжете занял бы целую книгу, – поэтому пускай этим займутся истинные фанаты серии. Настоятельно советую посмотреть серию обзоров и цикл видеороликов "История серии Halo" от журнала "Игромания". Скажу так, – это одна из таких серий, каждая игра из которой, захватывает и не отпускает аж до самых финальных титров.

Вернёмся к рассказу о первой части "Halo", – чтобы разгадать секрет успеха. Во-вторых – все уровни линейны, однако – почти каждая локация даёт достаточно пространства для передвижения, стараясь не запирать игрока в узкие коридоры. Такое решение позволит игрокам в полной мере раскрыть весь тактический потенциал. В то же время, – враги не так глупы, как кажутся. В тех или иных ситуациях, они могут подолгу сидеть в укрытиях, внезапно напасть с нескольких сторон или предпринять скрытую точечную атаку, которой точно не ожидаешь от компьютерного ИИ.

Имена персонажей, их черты характера и озвучка подобраны настолько хорошо, что делает их одними из самых запоминающихся персонажами во всей игровой индустрии. Один раз пробежав по игре, – вы надолго запомните все имена ключевых персонажей: спартанец 117 – Мастер Чиф (главный герой игры) и его напарница – искусственный интеллект Кортана, неумолкающий парящий "куб-энциклопедия" 343 Гилти Спарк, сержант Джонсон, Миранда Киз, капитан Киз... никого не забыл? :P Играешь не столько ради сюжета и геймплея, а ради диалогов между персонажами.

Оружейный арсенал условно разделён на земные и инопланетные экземпляры. Инопланетные экземпляры отлично справляются с энергетическими щитами противника, а земное оружие – точнее и удобнее. Баланс между ними соблюдён очень хорошо. Всё оружие очень грамотно разбросано по локациям. Не получится так, что в начале уровня вы взяли снайперку и перестреляли всех. Мощные пушки нужно экономить и грамотно комбинировать со всеми остальными. Перед крупной стычкой внимательно осмотритесь, – поблизости наверняка лежит крутой ствол. :D

Игровой саундтрек идеально вписывается в атмосферу. Можно даже сказать, что он в какой-то мере её создаёт. Одновременно расслабляет и держит игрока в постоянном внимании – это сложно объяснить. Локации очень интересны и разнообразны. Закадровая музыка хорошо сочетается с красочными пейзажами, – рассматривать которые одно удовольствие. А всё это вместе и всё вышеперечисленное создают то самое погружение в игровой мир.

У игры нет недостатков, а если вы такой нашли, то не заостряйте внимание на такой мелочи. От меня оценка 9/10. Только потому, что обзор делался сейчас, и к этому времени я уже успел оценить сиквел – "Halo 2", в котором абсолютно все эти же составляющие реализованы ещё лучше. Вторая часть саги "Halo", по моему мнению, – лучшая в серии. А об этом пойдёт речь в следующей части моего обзора. ; )
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Знакомство, а в последствии – полное прохождение и погружение в "Halo 3: ODST" у меня началось сразу по завершению кампании "Halo 3". Тогда я заказал на Ebay оба диска одной посылкой.

Несмотря на с виду мрачное окружение и кажущуюся пустоту вокруг – сразу понимаешь, что игра атмосфернее, чем кажется. Ещё до первого взгляда было понятно – по сюжетной постановке "Halo 3: ODST" превзошла даже "Halo 2".

После взрыва в Нью Момбасе и не мягкой высадки отряда спартанцев на Землю – их спасательные капсулы разбрасывает на несколько сотен метров. Сюжет игры проходит параллельно "Halo 2" и подаётся от лица сразу нескольких членов элитного отряда ODST. В начале и перерыве между основными миссиями – повествование строится вокруг главного героя – новичка под именем Rookie. Получив сигналы от спасательных капсул, – наша задача – собрать команду воедино. При этом – вы принимаете решение: обходить вражеские патрули или же, оценив свои силы, вступать в схватку.

Каждый член отряда запоминается чем-то особенным, со своими уникальными характерами и от того – очень интересно наблюдать за их диалогами. Старшие по званию офицеры хоть и отдают друг другу приказы, но в то же время ощущаются обычными людьми. Сюжет основных миссий развивается в виде по-серийных сражений, которые в самом конце складываются в единую игрокартину.

Боевая система практически не изменилась с выхода номерной "Halo 3". Однако, все механики заточены под совместное прохождение. Специально для этой части Halo – разработчики ввели новый режим "Firefight". На 8-ми различных картах игроки сражаются с намного превосходящими волнами противников. Выстоять до победного конца вполне возможно, но дабы усложнить противостояние – с каждым новым раундом включаются дополнительные черепа. Количество жизней общее для всего отряда, поэтому одолеть наступающие орды противников представляется возможным только слажено и сообща.

Как и в случае с "Halo 3", – я следил за игрой ещё с первых анонсов, официальных геймплейных нарезок и трейлеров. Но, в то же время вообще не надеялся когда-нибудь дождаться ПК релиз. Спустя ровно 11 лет, – нам всем снова посчастливилось прикоснуться к этому шедевру в MCC коллекции. От того и впечатления остались вдвойне положительные. Ставлю игре твёрдую 10-ку!
Posted 29 October, 2021. Last edited 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Поиграть в “Halo 3” мне посчастливилось на консоли X-Box 360 за пару лет до релиза “Halo: The Master Chief Collection” (MCC). Однако, – тот факт, что в далёком 2007 году игра так и не вышла на ПК (даже спустя несколько лет) – оч. сильно меня задел. И, конечно же – финальные впечатления были уже смешанными. Чтобы "закончить битву" мне довелось ждать 10 лет...

Пока все были в восторге от мультиплеера и проводили там сотни часов – в Halo меня всегда интересовали однопользовательские кампании. Поэтому, о многопользовательской части мне вообще нечего сказать. В своих впечатлениях пожалуй сосредоточусь только на одиночной кампании.

Прежде, чем приступить к разбору игры – следует поймать себя на мысли: «А чем же предыдущие части повергли меня, без преувеличения, в восторг?» Первая и вторая Halo отличались от остальных игр тех лет очень зрелищной кинематографичностью. Создавалось ощущение – будто я с далека наблюдал за увлекательной историей, которая гипотетически могла бы происходить на далёких космических просторах. Третья часть серии по моему мнению, этого от части лишена. Хоть и является прямым сюжетным продолжением и развитием идей “Halo 2”.

Уровни сделаны феноменально хорошо, всё выглядит просто потрясающе! Создаётся впечатление, что разработчики так сильно старались, что детально проработали чуть ли не каждый камень. Но, всё это играется не так, как раньше. Даже на сложности Legendary я не получил тех ощущений, которые давали мне первые две игры. А если описать ещё точнее, то ранее в серии – уровни представляли собой тактическую загадку. То теперь – большая часть уровней проходятся вообще не напрягаясь.

Графически игра очень выросла, особенно в версии MCC именно на ПК. Саундтрек от Мартина О'Доннелла, – по моим убеждениям, лучший в серии.

Мы играем от лица спартанца Джона 117. Однако, в кооперативном режиме – второй игрок играет за Абитра. Игровые механики подверглись улучшениям. Пулемётные турели теперь можно срывать и ненадолго почувствовать себя в роли Рембо. И также добавили кратковременные способности вроде дополнительных генераторов щитов, гравитационных мин, временной невидимости и гравитационных пружин.

Спойлерить сюжет не буду, хотя скажу, что главной целью всех сторон конфликта является некий Ковчег, с которого управляются все остальные кольца Halo. По сюжету серии – с искусственным интеллектом Кортаной случилась неприятность и на протяжении игры – Чиф по ней скучает, как за напарницей. И это чувство, будто, перекидывается на игрока. Когда она появляется в его голове в виде неких отрывков воспоминаний – игра искусственно замедляется и мутнеет экран, а это сильно отвлекает и сбивает погружение в игровую атмосферу. Вот, я и вернулся к началу обзора, а именно заговорил о том, что мне не нравится в “Halo 3”.

В целом “Halo 3” – очень значимая игра во всей игровой индустрии. Но, именно мои впечатления и полагаю многих других фанатов франшизы – были получены не в нужное время и не том возрасте, а целый десяток лет спустя. Все остальные ПК геймеры, у кого не было консоли от Microsoft – ждали этой возможности аж 13 лет... Итоговая оценка за одиночную кампанию – 8.0/10.
Posted 28 October, 2021. Last edited 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
59.1 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Новая номерная третья часть во многом отличается от оригинала. Зная жанр и особенности геймплея олдскульной версии, – оч. долго не решался взяться за ремейк. Но, в итоге – всё-таки полностью прошёл ремейки двойки и тройки. Третья часть мне оч. зашла (двойка не оч.). Скажу больше – по моему мнению 3-й резидент самый лучший после 4-го и 5-го. И да-да - я не играл в оригинал. В то далёкое время у меня не было консоли, а играть сейчас даже и не нужно. В своём первозданном виде игра больше относилась к жанру "Хоррор", а теперь события развиваются быстрее и стремительнее. По этой причине сюжет ремейка немного изменили. Для фанатов оригинала события развивались так, а для новых игроков теперь немного по-новому. Одно другому не противоречит. И это нормально! Новые игроки массово не побегут играть в каноничную классику. Это номерная часть резидента, в которой уже два канона... имхо. Обожаю эту часть по большей части за крутые кат-сцены и режиссуру, в которые был вложен огромный труд. Шикарно! 9.5/10.
Posted 25 November, 2020. Last edited 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.4 hrs on record
Игра в стиле старых игр для Atari. Хорошо это или плохо - решать каждому. Однако, графически и музыкально она немного осовременена. Любителям олд-скула того времени придётся по душе.

Подарена мне бесплатно в личной переписке. Со слов разработчика - прохождение не займёт больше часа. Если честно, - мне не зашла, и я еле осилил первый уровень. По той простой причине, что это как раз тот случай, когда не понятно куда идти. Минут 15 я бродил по первому уровню в поисках всех целей, которые надо уничтожить. А первая локация действительно большая. Потом слил оставшиеся жизни на босса, и играть резко перехотелось. Ну, вот так.

В целом впечатления хорошие, а это я ворчу не понятно на что. Но! Имею право высказать свои первые впечатления. Рекомендую только ценителям игр той эпохи и тем, кому по какой-то причине нравятся подобные игры. Соответствующая атмосфера сохранена в должной мере.
Posted 8 April, 2020. Last edited 8 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
"Zombie Shooter" — это потому что мода на пришельцев сменилась на зомби.))

Формула игры мало чем отличается от предшественника. Всё такие же толпы нечисти, хороший выбор арсенала и почти неограниченный боезапас. Однако, с 2003 года много чего изменилось. Например, графика, более современные игровые механики и возможность апгрейда оружия. Во времена "Alien Shooter" и раньше — игры этим похвастаться не могли.

Игра сделана на движке "Alien Shooter 2", что несомненно придаёт ей более реалистичное освещение и графику на уровне как минимум 2007 года. Каждое оружие можно проапгрейдить три раза. Но, ничего, кроме увеличения убойной силы это не даёт... а больше и не нужно.) Нету смысла улучшать маломощное оружие, т.к. на каждый последующий апгрейд необходимо всё больше и больше внутриигровой валюты. Скажу больше — почти на каждом уровне можно найти оружие, спрятанное в тайниках и при его поднятии — оно улучшается, если конечно вы купили такое же до этого. За определённое количество убитых зомби — игроку начисляются очки опыта, которые можно потратить на один из четырёх навыков: здоровье, сила, скорость и точность. Из-за небольшой продолжительности игры, — их количество ограничено, так что хорошо подумайте, какие навыки вам важнее. При сильных ранениях — экран краснеет, что означает надо отсидеться, пока количество здоровья немного не восстановится.

Разнообразие ходячей мертвячины заметно порадует. Сильные враги не убиваются с пары выстрелов и заставят вас вести отступательно-наступательную тактику. Разработчики довольно неплохо скомбинировали врагов на отдельно взятых уровнях. Босс всего один. Может показаться, что его здоровье бесконечное, но это не так — просто очень-очень сильно завышенное. Можно убивать его долго и скучно или несколько раз заманить в ловушку. Однако, помните! После каждой активации ловушки — респаунится очень большое количество сильных врагов. Решать вам.

В целом — игра понравилась. Хоть и совсем не хардкорная, как старый добрый "Alien Shooter".
Posted 20 October, 2019. Last edited 20 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Всем известный «Super Meat Boy» оставил огромный след в игровой индустрии и задал вектор развития инди игр подобного типа. Как очень динамичный, хардкорный и захватывающий платформер — держащий в полной концентрации любого игрока, бросившего вызов этой игре. После такого ошеломительного успеха посыпались многочисленные клоны. Вот несколько самых очевидных: «Z69», «Alien Escape», «Fenix Rage» и «5.0». Поговорим о последней.

Имеем 40 очень простых уровней. Но, всё не так просто. На каждый уровень отводится всего 5 секунд. А вот это уже челендж! Чтобы не проиграть — нужно пройти уровень или умереть. Если закончится время, то придётся начинать с самого первого уровня. При каждом новом прохождении уровни перемешиваются. Так, что "первый уровень" будет уже не первым. :D

Всё же, имеется существенный недостаток. Управление в игре элементарное — кнопки передвижения и прыжок. И естественно, первым делом я начал пробовать играть с геймпада. Ну, вот беда — разработчик забыл добавить кнопку прыжка. На клавиатуре то всё нормально. Но, если речь идёт о платформере, то играть на клавиатуре для меня вообще не вариант. Пришлось назначить эту кнопку принудительно.

Это тот случай, когда игра за $1 стоит своих денег. Оценка 4.8/5.0! Только из-за недоработки с клавишей прыжка.
Posted 28 September, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries