Corvo
Brazilian, 21yo, Male, My name is Linoano   Brazil
 
 
Eae! :JW2Reload: Usa as atividades? Me adicione, provavelmente nos daremos bem.


Pseudocrítico de jogos, esqueleto nas horas vagas, ex-amigo do Otário, odiado por todos e
também conhecido como ''aquele panaca que odeia Life is Strange''.

Raramente vejo os convites de amizade que recebo, por isso peço que deixe o motivo por
estar me adicionando no campo dos comentários do meu perfil.

Sem regras para adicionar, mas já vou avisando que não tenho interesse em amizades de
quem só joga CS:GO. Por favor não me peça caridade, eu não doo itens, jogos, papeis de
parede ou qualquer outra coisa, abrirei exceções apenas para conhecidos e quem já me
presenteou.

No meu tempo livre eu participo dos fóruns da comunidade Steam, caso tenha alguma
dúvida ou apenas queira me adicionar peço que deixe um comentário no meu perfil
antes.

As vezes eu posto merdas no Twitter , jogo no Switch (SW-3056-1102-3449) e PS4 (linoano).
Sinta-se livre para me adicionar caso queira jogar algum jogo cooperativo (não tenho
amiguinhos para jogar nessas plataformas).

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sᴛᴇᴀᴍ ᴛʀᴀᴅᴇs: https://www.steamtrades.com/user/76561198072325646

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ɪ'ᴍ ᴀʟsᴏ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛɪɴɢ ɢɪғᴛs, ʀᴇᴍᴏᴠᴇᴅ ɢᴀᴍᴇs ᴀɴᴅ ᴜsᴇʟᴇss ɢɪғᴛs, ʟᴇᴛ ᴍᴇ ᴋɴᴏᴡ ɪғ ʏᴏᴜ ʜᴀᴠᴇ ᴀɴʏ ғᴏʀ ᴀ ɴɪᴄᴇ ᴘʀɪᴄᴇ. ᴀʟʟ ᴍʏ ᴄᴏᴜᴘᴏɴs ᴀʀᴇ ɢᴏɪɴɢ ᴛᴏ ᴄᴏᴜᴘᴏɴ ᴅᴜᴍᴘsᴛᴇʀ , ɪғ ʏᴏᴜ ɴᴇᴇᴅ ᴄᴏᴜᴘᴏɴs ғᴇᴇʟ ғʀᴇᴇ ᴛᴏ ᴊᴏɪɴ ᴛʜᴇ ɢʀᴏᴜᴘ.

Я не понимаю русский, пишите пожалуйста на английском))
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⠀⠀⠀⠀sʏsᴛᴇᴍ sᴇᴛᴜᴘ ɴᴀᴠ
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⠀⠀⠀⠀ᴄᴏʀsᴀɪʀ ᴠᴇɴɢᴇᴀɴᴄᴇ ʟᴘx 32ɢʙ (2x16ɢʙ) ᴅᴅʀ4 3000ᴍʜᴢ
⠀⠀⠀⠀ɢᴀᴍᴇᴍᴀx ɪɴғɪɴɪᴛ ᴍ908 ʀɢʙ ʙʟᴀᴄᴋ ᴍɪᴅ ᴛᴏᴡᴇʀ
⠀⠀⠀⠀ᴀsʀᴏᴄᴋ ᴢ270 ᴋɪʟʟᴇʀ sʟɪ/ʙʀ ᴅᴅʀ4 ʟɢᴀ 1151
⠀⠀⠀⠀ʜᴅ sᴇᴀɢᴀᴛᴇ ʙᴀʀʀᴀᴄᴜᴅᴀ 1ᴛʙ 7200ʀᴘᴍ 64ᴍʙ sᴀᴛᴀ III
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É bom os otacos ficarem espertos, porque agora a caveira ancestral endemoniada habita meu PC!
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Nós vamos lhe fornecer informações sobre as técnicas de scam comumente usadas e como melhor se preparar para evitá-las.
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O retrato de uma geração repleta de adolescentes pseudorevoltados, depressivos e carentes.

Life is Strange conta a história de Max, uma estudante de fotografia que volta para sua cidade natal após 5 anos longe e descobre que tem o poder de voltar no tempo por um curto período. Max é uma jovem que convive com problemas comuns de filmes de adolescentes americanos no colegial, zoação na escola, baixa autoestima e, é claro, o mal contemporâneo da exclusão social.

No prólogo o jogo dá a entender que ela não se importa com nada a não ser suas fotos, a garota não se relaciona muito bem com os colegas de estudo e praticamente não tem amigos, há muita ênfase nisso pois com o avançar da trama você percebe que tudo o que ela precisava era de um amigo(a) de verdade, nesse caso Chloe, sua ex-amiga de infância. A trama central é sobre isso, mas há também sub-tramas adolescentes que tratam de forma interessante alguns temas que estão em ascensão no momento, como por exemplo o bullying, a depressão e o suicídio.

Um poema que você já sabe o final, porém faltando partes e escrito em uma língua alienígena.
Inovar em um mundo tão abundante de histórias quanto o nosso é difícil, praticamente impossível, eu diria. Mas não é necessário inovar para construir algo bom, autores se inspiram em autores e obras o tempo todo, isso é normal, mas e quando essa inspiração vai além do que deveria?

Clichê. Não existe uma palavra melhor na língua portuguesa para descrever este jogo. Desde sua apresentação até sua última cena, chegando ao ponto em que a obra se torne só mais uma em um milhão, e o pior de tudo é que não para por aí... É observando cenas patéticas como essa que você percebe o quão carente de um roteiro este jogo é. Fora isso, ainda há as atuações medíocres por parte dos atores que contribuem negativamente para a narrativa.

O enredo não é ruim, só clichê. Em uma mistura de Efeito Borboleta e Millennium: Os Homens que Não Amavam as Mulheres é que o jogo se encontra, porém, com um roteiro bem menos interessante, algumas cenas completamente inúteis e certos buracos tão grandes quanto os problemas sociais de Max. Por exemplo - alerta de spoiler - quando o jogo simplesmente se esquece de explicar de onde vieram os poderes da garota, o que não necessariamente estraga toda a experiência, mas a compromete de maneira significativa, poxa, não é como uma data confusa ou coisa do tipo, é algo fundamental que eles utilizaram para justificar toda a mecânica e jogabilidade, esse tipo de coisa não pode ficar de fora, nunca!

Outrora jogos com foco em narrativa buscavam conquistar os jogadores por causa de suas tramas com reviravoltas mirabolantes, seus personagens complexos e carismáticos, e seu enredo rico e cativante, mas Life is Strange provou que basta colocar uma jovem com problemas de socialização, tratar de temas comoventes e entupir tudo com um número exagerado de referências a cultura pop para que o jogo se torne um ''cult game'' e receba notas completamente injustificáveis em sites de ''mídia especializada''.

Inspiração e cópia.
''A Vida é Estranha'' se inspirou no estilo já saturado dos jogos da Telltale, jogos Point & Click que se mesclam com uma mecânica de decisões e utilizam gráficos cartunescos. É um modelo que funcionou durante certo tempo, mas que hoje em dia ficou saturado, tudo culpa dos mesmos ''inventores'' do estilo, a queda de qualidade nos jogos deles e a recém anunciada ''falência'' são fortes indícios disso.

A jogabilidade é simples e intuitiva, não há tanta interação relacionada aos controles, o jogo não apresenta nenhuma barreira pro jogador (a não ser a sentimental) e se resume em andar, clicar e fazer escolhas. A dificuldade é inexistente, afinal a proposta do jogo não é essa. Agora, o verdadeiro problema aqui é o fato do jogo insistir em apresentar quebra-cabeças ridículos quando eles são completamente desnecessários, e nesse caso não podemos usar a desculpa de que ''o jogo está te ensinando'', pois mesmo 5 horas à frente na campanha o jogo ainda estava me ''ensinando'' a mecânica de voltar no tempo que aprendi no prólogo.

Uma linda pintura, mas feita com tinta vencida.
Toda a identidade visual deste jogo é de uma natureza encantadora, os traços suaves no cabelo de Max, a pintura de um poster no quarto de Chloe, o movimento feito para representar o vento, enfim, tudo é incrivelmente maravilhoso.

O estilo artístico cartunesco adotado e seus detalhes ajudam imensamente na criação de uma vibe artística da qual o jogador se sente como se fizesse parte de uma obra de arte. Entretanto, nem tudo são flores... esse estilo gráfico adotado traz consequências severas que prejudicam a experiência de quem joga, como por exemplo o fato da péssima sincronização labial ser algo bastante comum (e inexistente em alguns diálogos) ou das animações se comportarem de maneira ''estranha''. Além disso, há a questão da falta de um antisserrilhamento bom, dos problemas com as sombras e da falta de capricho com certos detalhes do qual um jogador que jogou o jogo da forma correta (explorando e interagindo bastante) dificilmente não notará, tipo isso.

Efeito borboleta, mas com asas quebradas.
Este é um jogo de escolhas no qual suas escolhas afetam os caminhos, mas não o resultado. Você tem inúmeras opções que podem (ou não) influenciar o destino de certos personagens e criar diversas possibilidades, assim como em um RPG clássico, mas suas cagadas e acertos não terão impacto direto nas opções que lhe são apresentadas no fechamento da trama, e isso é de certa forma meio brochante para a conclusão.

De certo modo isso não compromete o jogo, mas desanima bastante por causa da casualidade proposta... o sentimento que fica é de que ''tanto faz'', já que pouquíssimas decisões têm real significado dentro da trama, como por exemplo alguém morrendo e vivendo.

Melodia, harmonia e ritmo.
Qualquer pessoa que já jogou algo na vida sabe o quão importante é a trilha sonora e os sons em geral, poxa, até mesmo games extremamente simples como Tetris possuem um sentido para os sons e para a criação de um aspecto maior, a profundidade do que cada som significa é importantíssimo para o jogo, por mais simples que ele seja. Uma goteira pingando em um local escuro remete ao que poderia ser um clima de terror, pássaros cantando lembram felicidade e tranquilidade, carros acelerando e buzinas tocando criam o clima de uma cidade grande, e Life is Strange, meu amigo, consegue realizar isso de uma maneira tão magnifica que é difícil descrever, a trilha sonora da obra é a verdadeira definição de ''eargasm'' (sensação prazerosa ocasionada na região auricular).

O único erro na parte da sonorização fica por conta da dublagem, é perceptível que a dublagem careceu de profissionalismo, não só pela atuação medíocre já citada, mas também pelo fato de que certas vezes fica fácil distinguir que uma fala subsequente foi gravada em outra sessão, há muita falta de entonação e isso prejudica a imersão.

Conclusão

Life is Strange é medíocre por suas questões técnicas de baixíssima qualidade e pela falta de criatividade dos roteiristas e escritores, mas talvez consiga se sustentar por apresentar uma arte excepcional e uma trilha sonora que quase me fez chorar como um bebê.

Ele conta uma história clichê de adolescentes melodramáticas e aborda de forma interessante temas importantíssimos que afetam os jovens e que provavelmente cativarão quem está mais suscetível a emoções ou quem se identifica com tais temas.

Espero que agora tenha ficado claro o porquê de eu não recomendar este jogo. Não se trata de ódio gratuito, se trata de não concordar que este jogo mediano seja chamado de ''o melhor de todos os tempos''.
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(Agent) Max_N7_51_RUS hace 13 horas 
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乃モイ乚 14 JUN a las 8:10 a. m. 
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乃モイ乚 12 JUN a las 5:49 p. m. 
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Corvo 12 JUN a las 2:48 p. m. 
You're breathtaking!