Sergio_Corey
Serg   Russian Federation
 
 
Gog Profile [www.gog.com]
Currently Offline
Last Online 6 days ago
Review Showcase
Легендарный провал от Eidos Montreal.

Я очень люблю франшизу Deus Ex и когда-то очень ждал Mankind Divided. Признаю, на волне всеобщей ненависти, постигшей игру, я записал MD в отстойные игры и посчитал, что она стала жертвой издателя и не стоит внимания вовсе. Ох... Сейчас, глядя как игра утопает в отрицательных отзывах в Steam, сердце сжимается. Неужели у игры настолько все плохо?

Левел-дизайн.

Хороший левел-дизайн, наверное, чуть ли не первоочередное, чего ожидаешь от хорошего Deus Ex, да и в целом от Immersive sim'ов. Спешу сказать, тут он на высоте.
Я не просто так начал именно с него. Продуманные уровни - самая сильная сторона игры. Гигантская песочница – Прага – до краев наполнена местами интереса. Обшаривая чужие квартиры, взламывая терминалы и читая чужую почту, нащупываешь нить, которая вплетена в паутину жизни Праги. Вот почта симулянта, которого вытурили с работы за прогулы, и он в отместку настучал полиции о незаконных вещах в подвале бывшей работодательницы. Вот дом персонажа, которого только что встретил на улице. Это необязательный и не важный для сюжета контент, но ему уделено очень много внимания. Все эти незначительные мелочи делают Прагу живой. Игре удалось передать ощущение мегаполиса: NPC – не просто статисты, спешащие, говорящие по телефону, бездельничающие, а люди, занимающиеся своими делами. Вы не встретите ни одной похожей локации за всю игру. Как будто каждую комнату наполняли руками.
Город Големов, в который мы отправляемся по одному из квестов, встречает нас трущобами, грязью и теснотой, а в воздухе витает страшная вонь и запах бунта. Трупы в переулках никого не удивляют.
Стольких способов прохождения как в Големе, я не видел ни в одном из уровней в Human Revolution.
Переезд на новый движок и смена основной палитры пошли игре на пользу. Локации не только продуманы, но и выглядят потрясающе. Прага совмещает в себе узкие европейские улочки, футуристические конструкции-памятники и гигантские корпоративные комплексы.
Мир игры не только грамотно спроектирован, но и эстетически красив. Изучать локации, находить новые пути, да и просто гулять, доставляет несоизмеримое удовольствие. Первые 30 часов я только этим и занимался. Иногда казалось, что все уже облазил, пора бы и заняться основным квестом, и по пути к нему встречаются еще парочка мест, куда можно забраться.

Геймплей.

Это все тот же Human Revolution, только немного больше. Проходим миссии стелсом/боем, участвуем в диалогах. В общем, никаких кардинально новых изменений нет. В этом аспекте разработчики занялись шлифовкой, а не новыми придумками. Так стрелять стало гораздо бодрее и комфортнее. Это далеко не идеальный шутер, но по сравнению с предыдущей частью – шаг вперед. Взлом стал более удобным.
Все новые аугментации Адама были засвечены в трейлере. Они не являются жизненно важными в прокачке, но открывают дополнительные возможности в различных игровых ситуациях.
Так же как и в HR стелс более предпочтителен - больше опыта, лучшие сюжетные варианты. Да и игра больше заточена под него. Исследование уровней стало больше вознаграждаться.
Но отсутствует баланс. Его нет ни в прокачке, ни в экономической системе игры. Перед отправкой в Город Големов я прокачал все, что мне нужно для прохождения. К середине игры вам некуда будет девать праксис. Все это вкупе с не самым умным искусственным интеллектом делает игру совсем легкой, даже на высоких уровнях сложности.
Деньги практически не нужны. Лута, в том числе патронов, аптечек, батарей в игре просто завались, главное быть внимательным.

Сюжет.

Вот я подобрался к самой спорной части игры. Серия Deus Ex всегда славилась своими сюжетами. Политика, экономика, общество, сознание, ИИ вперемешку с городскими мифами, футуристическими технологиями, заговорами составляли основу, на которой строились истории в играх этой серии. Первая часть стала в какой-то мере провидческой, если так можно выразиться. В тоже время HR сконцентрировалась на трансгуманизме и его моральной стороне.
Вышедшие в свое время, эти игры старались капнуть поглубже в будущее, заглянуть в замочную скважину времени, но при этом рисовали картину мира до боли похожего на наш.
И с MD не все так однозначно. Последствия событий Human Revolution вылились в ряд крупных проблем, одной из которых стало притеснение аугментированных людей. И весь сюжет Mankind Divided ходит вокруг этой дискриминации, как будто сценаристы намеренно спекулировали на довольно хайповой теме. Нет, это не плохо, но... Но как-то однобоко для игры из серии Deus Ex.
Самое страшное в сюжете – это вырезанные куски, проданные как DLC. Я могу понять негодование людей на момент релиза - действительно важные арки сюжета были выдернуты из повествования, которые затем совершенно идиотским образом вернули – не как часть сюжета игры, а как отдельные миссии, запускаемые из меню. Это совершенно уродский подход, калечащий повествование.
Мне это напоминает неплохую книгу, которую разорвали и продали по частям. Причем пролог и начальные главы продали в последнюю очередь.
И получилась игра без начала и без финала. Концовка открытая, обрывается на самом интересном месте. Но никаких гневных чувств не вызывает, а лишь желание увидеть продолжение истории.
Прекрасные сайд квесты не уступают основным. Они нелинейные, рассчитанные на внимательность, а их последствия сказываются даже на главной сюжетной линии.

Техническая часть.

С ней не все так гладко. В игре серьезные проблемы со звуком в диалогах. Одна фраза громкая, одна тихая. Иногда не слышно, что вообще говорят.
В Праге, в самой большой части, иногда проседает фпс.
В некоторых местах отсутствуют субтитры. Это касается радио и ТВ.
Ненужные микротранзакции. Причем не косметические. Продают опыт и деньги. Это что, платные читы?
Никаких критических багов, ломающих прохождение, я не увидел. Просто создается ощущение брошенного, не до конца отполированного проекта.

Итоги.

Я не могу не рекомендовать MD. Мне бесконечно обидно, что сначала сам издатель своими решениями смешал игру с ♥♥♥♥♥♥♥♥ом, а затем игроки продолжают передавать по сарафанному радио о том, что в игре плохо ВСЕ. Особенно смешат аналитики сюжета с 0,3 ч наигранного времени. Игру можно урвать меньше, чем за 200 рублей. Она не идеальна, с кучей проблем в нарративе и оптимизации, но все еще остается хорошей игрой.

Recent Activity

57 hrs on record
last played on Jul 17
214 hrs on record
last played on Jul 15
11.8 hrs on record
last played on Jul 6
Pasya Jul 5 @ 7:00am 
Привет поклонникам Deus Ex :) :jcdenton: :jensen:
Capt. Pipesmoke ☸ Jan 25 @ 2:34am 
рад добавлению, товарищ:samuraiwarior:
Tarik Dec 22, 2017 @ 10:03am 
Не придет твой Дед Мороз,
Сани в хлам разбиты,
Кровью залило погост,
И гробы не сбиты.

Черный снег с небес идет,
Да на елку сыпет,
Бытие – не сладкий мед,
Всё тут тлен и всё умрет…
С НОВЫМ ГОДОМ, МОЙ НАРОД!
Primarchus Jul 24, 2017 @ 9:39am 
С днем рождения ! :dwarfbeer::Gauntlet_Ham::served::dragontreat:
Hodor Jul 24, 2017 @ 5:53am 
Са святам!
Усяго найлепшага!
Ну а так,с днем рождения,пускай все будет хорошо!
Gunnar "Terror" Guðbjörnsson Jul 24, 2017 @ 5:51am 
С днем рождения!