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黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开—全面战争篇


《硬件杀手:全面战争》

笔者最初知道《全面战争》系列,是因为偶尔翻开的一期电脑游戏杂志。评分栏中《罗马:全面战争》以极高的评分赫然位居榜首。手持大盾与短剑的罗马士兵剑拔弩张地对抗着驱使巨大战象的迦太基势力,大规模部队交战的插图给笔着留下深刻的印象。无奈的是,自己去软件店找到里游戏后,却发现家里的DELL老台式是早已配置落后,只能以最低特效运行的《罗马:全面战争》。看着本该身材健硕的士兵们因为削减后的机能,四肢成了“芦柴棒”,实在有些哭笑不得。为了改变《芦柴棒:全面战争》的局面,稍微开高特效后,游戏则卡成ppt。实在让人不能尽兴,只得作罢。

多年以后笔者无意看到一款以“美国独立战争”时代为背景的游戏宣传片。双方的士兵们如同绅士般整齐地排列为方阵,伴随着轻快的军乐大步向前。“Ready,Fire!”伴随齐鸣的火枪声,浓烈的硝烟,部分士兵如同被收割的庄稼一样直挺挺倒了下去,剩余的士兵却视死如归一般平静地装填着火枪,准备着下一轮的进攻......被震撼到的自己匆匆忙忙寻找了一下游戏的名字《帝国:全面战争》赫然映入眼帘。然而采用了新引擎的本作本身就有着较高配置要求,再加上游戏发售初期那不给力的优化,俨然又是一款配置杀手。笔者当时的电脑虽然终于跑得动《罗马:全面战争》却拿《帝国:全面战争》没有一点办法。以至于《全面战争》系列每出一部新作品,笔者就条件反射般地想到,又是到了CA催着大家提升配置的时候了。

时至大学,自己终于有了一台性能还算不错的笔记本,自己第一时间就想到那个一度让笔者抱有巨大遗憾的系列。在第一时间搜罗下载了自己能找到的所有《全面战争》系列资源,《罗马》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》,《全面战争:幕府将军2》自然是不用说。出于自己比较喜欢追根溯源的性格《全面战争:幕府将军》以及《中世纪:全面战争》这两部年代更加久远的开山这作也一并收入囊中。



硬核且细致的战争体验

治理国家的战略部分与实打实的亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。

交战时,如果自己的部队互相靠近或者有主将部队在附加,部队会有士气加成。如果己方部队对敌军部队形成夹击之势,则会让敌军疲于腹背受敌而士气下降。远程部队的有着弹药余量设定,玩家指挥自己的远程部队作战时不可盲目浪费弹药,要做到有的放矢;而面对敌人的远程部队又需要考虑如何通过廉价兵种去骗对方消耗掉弹药等方式,降低他们对自己主力部队的消耗......这些硬核而拟真的设定,自初代的《全面战争:幕府将军》中便已出现,后续作品则在这个骨架上不断添砖加瓦。
《全面战争:幕府将军》这部作品也从很大程度上让笔者领教到了CA工作这群来着英国的游戏制作人首先是历史爱好者,然后才是游戏制作者的含义。《全面战争:幕府将军》的OP开场动画火箭齐发的影视片段截取是日本电影大师黑泽明战争电影的《乱》;集结的部队会配上形态各异的指物;资料片《蒙古入侵》的战斗bgm中的更是有种藏传佛教中僧侣们的齐声诵经声......如果CA制作组不是真正对历史有爱,想必是很难为玩家们带来这么一部明显对历史作了大量功课的作品的。
自己依稀记得自己曾经看过一期《全面战争:幕府将军》的录音视频。一群五大三粗的汉子光着胳膊,赤着脚,绑着头戴,驾起太鼓,有声有色的演奏日式古风乐。当镜头拉近才发现这些这群汉子并非是请的日本的古风乐演奏,而是仔细专业了日本古风乐严重的本地的工作人员。演奏出的太鼓乐却格外娴熟而动听,与正统的太鼓乐几乎一致,实在让人佩服制作组如此极致的追求。

顺带值得一提的是《全面战争:幕府将军》的平衡性还是存在一些问题的,足轻部队在后期简直是非常IMBA的存在。自己如果觉得自己去与敌人战斗太麻烦,交给电脑又有概率判自己输,那直接来上一支塞满高级足轻的部队。把战斗速度拉到最大,全选足轻部队,然后就可以如同玩RTS般让这片足枪海指哪打哪,到处收人头了......

《中世纪1》中实力超群的“侠义骑士”;《罗马全面战争》中的大盾组成的“龟甲阵”;《中世纪2》全面战争的庄严而压迫感十足的“条顿骑士团”;《帝国:全面战争》中的舰队海战;《拿破仑:全面战争》中的“卡宾枪骑兵”毁灭性的齐射战术。《全面战争:幕府将军2》中的刀剑对战的枪炮的日本武士势力与新军的新老势力交战......全面战争系列几乎每出一部作品都会有着大量让人印象深刻的新要素加入。

笔者虽然在《全面战争》系列已经打过不少战局,但印象最深刻的还是在《全面战争:幕府将军2》中的一场海战。这场战斗原本应该只是一场正常的海战,不过对方队伍出现了掉线问题,结果直接成了以一敌四的局面。面对我方队伍满编排的尖船利舰,本以为对方会直接打出gg退出游戏。然而对方却果断接受了以一敌四的挑战。利用暴雨与大雾,山体作为掩护,一边保护主力,保证输出,一遍轻型舰只作为诱饵,推迟我方舰只位置,并诱敌深入。他的舰队通过优秀的布局与操作与我方队伍周旋良久,力挫了我方队伍大部分部队然后才虽败尤荣地沉没......假想一下,如果当时他的哪怕在多一个队友或者哪怕再多几艘战舰那么胜利也需就是属于他的。战斗结束后。胜利的我方玩家没有一个感到一丝喜悦,而是在沉默些许后,不约而同通过打字向对方的那位玩家致以了最高的敬意。而那一场战斗所带来的震撼,也是笔者游玩《全面战争》系列至今未被超越的。

这也正是《全面战争》系列的最大魅力之一吧。即便是敌众我寡凭,你只要有着优秀的指挥才能利用好手头的资源,依然打出捍卫自己尊严,荣耀的光荣之战。
由于笔者入坑steam比较晚的原因,steam上统计的游玩的《全面战争》系列的时间只是笔者真正游玩该系列比较小的一部分时间。当然具体实际游戏时间也比起几乎每一部《全战》都花上数千时间的大佬还是差的老远的。如果有幸遇上这样的大佬我只想喊上一句“老司机,带带我~”




鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也—《全面战争:三国》篇

喜欢《全面战争》系列和三国的国人玩家并不在少数。在很早之前便已经有国人玩家尝试着通过MOD来制作“三国”版的全面战争。于是便有了后来以《罗马:全面战争》为蓝本的《三国全面战争》。爱好者们凭着强力的热爱,制作出将领,士兵等模型,用上的《三国志》系列等作品中的视频音频,素材,力图还愿出心之所向的三国战场。虽然该作仅仅是一款非专业的爱好者们业余时间通过MOD改出的游戏,部分素材的使用的衔接效果也较为生硬。但在该作品在玩家群体中却带来了非常不错的反响。如果那一天《全面战争》系列能真的出一部以《三国》为背景,或者哪怕只要是有中国势力登场的作品也好的种子悄悄埋藏在了很多玩家们的心中......

2018年初,突如其来的《全面战争:三国》的宣传片,不仅仅是牵动着广大国人玩家的心YouTube上充满“So cool”,“Fxxking awesome”之类来自国外玩家的溢美之词。那一日即便是无数先前并不了解三国的玩家,也开始知道了中国曾经有过那么一段英雄辈出的战争罗曼史。

然而由于CA“祖传”引擎经常出bug的老毛病。在大家满怀期待等待着新作到来时,等到的却是接连的跳票对游戏进行调整的消息。辛辛苦苦地地等到了18年秋季,它却跳票到了2019年的3月7日;好不容易等到3月7日,它却再次跳票到了5月23日......好在,这次它这次真的来了!

CA此次对于《全面战争:三国》的开发态度显得谦虚且诚意十足。主创Simon自身是个《三国》爱好者。读过《三国演义》原著,也看过《新三国》、《赤壁》等大量相关影视作品,为了这次开发好本作还特地补习了一下经典的央视94版《三国演义》。为了做出最好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。

当然,由于先前由于文化差异原因,制作组不免还是会搞出了一些比较明显错误。例如赵云字“子龙",曾因为发音问题被误以为是“紫龙”,而翻译成purple dragon引来笑话。但在与粉丝的耐心沟通后及时对错误进行调整。

粉丝们看到原版的简体中文标题有些不太能体现沧桑历史氛围,希望进行调整。在提出建议后,制作组也将其修正为了更加符合氛围繁体字标题。

不过由于《三国演义》自身因为追求艺术效果或彰显人物性格也做了不少艺术化处理。例如关二爷的青龙偃月刀,以当时的冶炼技术来说是无法达到那样的工艺的。所以对于游戏有些无伤大雅的细节,也希望小伙伴们不要用考古般的眼光去为难CA组了。(实在看不过去的玩家也可以通过游戏Mod对角色模型进行修改哦)

关于人设定形象方面,《全面战争:三国》角色刚刚放出原画那一会儿,部分玩家拿他与《无双》系列进行对比,觉得人物形象不够帅气云云。而事实上这些人物的人设体现的正是因为如今小鲜肉形象成为潮流后,我们所缺乏已久阳刚之美。年龄越大的玩家应该对本作的角色人设接受度越高。



根据目前手头收集资料对于《全面战争:三国》的一些吐槽和展望

1.首先是游戏的战役联机模式,游戏的联机模式相对之前作品进行了很大的调整。联机模式不是固定的合作和对抗。而是随时决定合作还是对抗。结合了新版的间谍系统,玩家之间更是可以通过安插间谍,将间谍收买为双面间谍等方式,大玩“无间道”。不过《全战》系列中的战役联机模式历来只支持两位玩家游玩。本作的战役模式依旧是只支持两位玩家,是无法完全发挥出本作联机模式下“勾心斗角”的优势的,期待本作战役联机模式可以支持更多的玩家同时参与。

2.《全面战争:幕府将军2》中大受好评的充满养成要素,以及可以通过征战的为自己的派系赢得荣耀的“化身征战”模式依然没有回归。比起有些干巴巴的直接对战,通过每次完成战斗可以占领新的领地。解锁新的部队和技能要更有实在感一些。看着自己招募的部队从小白慢慢成长为战功赫赫满级的老兵部队,也让是让人颇为有成就感的。期待游戏后续的更新中,CA可以考虑让化身模式回归了。扮演一个小君主一步一步统一全国,想想都很带感~

3.水战部分似乎尚未出现,预计是后续会出了,静静期待了。

期待《全面战争:三国》大卖后商家为游戏不断添加更多优秀的内容了。也期待通过本次《全面战争:三国》的火热让更多厂商忠实起中国这片潜力巨大的市场,以后优先考虑国人玩家带来中文,中文语音等更优质的游戏服务了。




写在最后

最后笔者以文字的形式为大家献上一首94版《三国演义》中燃度爆表插曲《当阳常志此心丹》。愿大家伴随积昂的音乐,匡扶汉室,一统中原~


虽未谱金兰
前生信有缘
忠勇付汉室
情义比桃园
匹马单枪出重围
英风锐气敌胆寒
一袭征袍鲜血染
当阳常志此心丹
子龙,子龙,世无双
五虎上将威名传

虽未谱金兰
前生信有缘
忠勇付汉室
情义比桃园
匹马单枪出重围
英风锐气敌胆寒
一袭征袍鲜血染
当阳常志此心丹
子龙,子龙,世无双
五虎上将威名传
子龙,子龙,世无双
五虎上将威名传
Garen🐑 Jun 6 @ 11:02pm 
:cleanseal:下午好~:Speech_Love:
Garen🐑 May 31 @ 8:13pm 
:cleanseal:上午好~:Speech_Love:
Garen🐑 Apr 22 @ 5:21pm 
看了水果篮子,感觉还不错
Garen🐑 Apr 19 @ 7:38pm 
水货篮子是啥?
Garen🐑 Apr 10 @ 11:34pm 
:sunglassesDoge:下午好~:bbtcat:
滑稽!!