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Posted: Feb 1, 2016 @ 3:56am

The Witness 是一款很难向人推荐的游戏,就像我很难推荐一本唯美的高数习题集。

你或许会觉得我言过其实,请允许我从两个角度向你解释。

The Witness 与商业游戏的不同之处——

1. 弱化游戏进展。玩家既不知道目前需要解开多少谜题,也不知道一共有多少谜题。
2. 缺乏玩家奖励。游戏回报你的方式是更难的谜题和不一样的谜题。
3. 没有人物故事。比前作 Braid 更甚,一切都由玩家脑补。
4. 别谈主线任务。如果你抱着「寻回记忆」的设定去通关,请看条款2与条款3。

The Witness 与习题集的相似之处——

1. 知识要点是固定的,你要做的是运用它们。
2. 题目设计是万变的,没有一模一样的煎熬。
3. 难题的本质是绕圈,你需要换个角度思考。
4. 解题的关键是理解,终极是看透出题思路。

即便在玩通结局之后(约18小时、近400条普通谜题、以及各色隐藏谜题),我也不确定,The Witness 是否算一款好游戏。

- 你可以查到题目答案,但它只会让你下一题更难解。
- 你可以阅读详细攻略,但它只会让你错过世界细节。
- 你可以收看结局视频,但它只会让你好奇设计背景。

The Witness 总是从口袋里抽出更多谜题,而不是更多答案。

The Witness 总是把枯燥题目放在显眼处,把美妙思维放在隐蔽处。

这大概就是它独一无二的地方。
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6 Comments
caleb89 Dec 26, 2016 @ 10:22pm 
这比喻太妙了,这就是一本习题集,而且还有附加题
3zhang Feb 7, 2016 @ 9:08pm 
很像高级黑
└(┐L゜ω。)┘ Feb 7, 2016 @ 2:31am 
(接上)


游戏的本质,大概是发掘这些工作中有趣的部分,强调这些工作中有趣的部分,修补那些无趣而枯燥的部分。而不是闭着眼睛用成就和升级来填充一切。

具体到witness,它比高数简单又多变,做错了也没有什么惩罚。可以让人快速而无顾虑的感受到解开谜题的快感,这就是我认为witness和高数的区别。

也是驾驶类游戏和真的去开车的区别。
也是动作类游戏和真正去打架的区别。
也是rpg和真实生活的区别。
└(┐L゜ω。)┘ Feb 7, 2016 @ 2:31am 
店长说的有道理,但是忽略了一点:

高数本身是有乐趣的。

实际上,当我玩驾驶模拟类游戏时,不是因为我喜欢升级车辆,而是因为驾驶本身有乐趣。当我玩动作类游戏时,往往不是因为我喜欢升级,而是砍人本身有乐趣。当我沉浸于rpg的世界中的时候,我往往是喜欢它的故事,而不是我喜欢升级打怪挣钱。

有人觉得小孩子很奇怪:他们喜欢模仿大人的一些很枯燥的工作,比如刷墙,或者是开吊车,或者做饭。但是实际上,那对小孩子来说就是很有趣。
会呼吸的右耳 Feb 5, 2016 @ 8:54pm 
我选择做高数→→
doge!doge! Feb 5, 2016 @ 7:46pm 
你不要跟我说高数,我不听!我不听!