Baleful
Russian Federation
 
 
:signix: Dual-bootin' again, alright. :window:

:feralfury: :listen: "Больше игр для Linux, хороших и разных!"
Favorite Game
Review Showcase
4.4 Hours played
>>> Review in English - here <<<

Краткий обзор по итогам первых двух часов игры. Что успел увидеть, так сказать.
Полноценный обзор воспоследует когда-нибудь после полного релиза.
Плюс это же Early Access, так что что-то из сказанного, а может быть даже и всё, может исчезнуть во времени, как слёзы под дождём.

С первых минут игры можно подумать, что перед нами просто ещё один dungeon crawler. Это не то чтобы совсем не так: мы в очередной раз создаём отряд героев , вновь мы этим самым отрядом ходим как шахматная пешка на 1 клетку вперёд/назад/в стороны, исследуем местность и собираем всё что плохо лежит. При случае - спускаемся в подземелье, обшариваем его до основания в поисках сокровищ и монстров, с которыми самым жестоким образом расправляемся.

Но чем дальше играешь - тем яснее становится, что помимо базовых dungeon crawler-ных элементов, здесь у игрока появляются новые возможности, которых раньше в такого рода играх у него не было. И эти новые возможности удивительным образом не только не конфликтуют с вот этими базовыми элементами, но и замечательно работают с ними в связке.

В начале создаём отряд из трёх героев. Для каждого из них можно выбрать:
  • расу - Человек, Сатир, Ин ("кошколюди") или Сапплинг ("древолюди");
  • профессию;
  • черту (доступен выбор из шести штук, три основаны на выбранной профессии, и три - на выбранной расе);
  • активное умение, характерное для выбранной профессии.
  • внешность - не всё работает как ожидается, но уже вполне можно настроить герою цвет кожи/глаз/татуировок и лицо.

Каждая из рас имеет свои стартовые значения основных характеристик, которые также изменяются в зависимости от выбранных профессий и черт. Довольно-таки печалит тот факт, что нельзя выбрать трём персонажам одну и ту же расу или профессию, т.е. создать команду кошколюдок-монахов, например. Но как говорит сам разработчик, это в скором времени будет можно сделать.

Также можно как-нибудь назвать свою партию, а ещё выбрать сложность и дополнительные опции типа Hardcore (если все три персонажа мертвы - они мертвы НАВСЕГДА, т.е. игре конец), Classic (карты нет, доставай листы в клетку и карандаш и рисуй её в реале сам), и Ironman (прогресс не сохраняется вручную, только автосейвы в лагере или у кристаллов памяти).

Закончив с этим, начинаем собственно игру.

Внешне, Arakion выглядит довольно привлекательно. На поверхности, открытые пространства летающих островов усеяны травой и цветами, деревья закрывают своими кронами солнечный свет. Деревянные и каменные постройки манят прохладой тени. Тут смотришь - бабочки летают, там посмотришь - речка течёт. Вот день сменила ночь, вот светит солнце, а вот пошёл мелкий прохладный дождик. Красота! В подземельях темно, жутко и опасно, но интересно. Нужно продвигаться медленно, аккуратно, смотреть под ноги и быть готовым ко встрече с опасными монстрами. Ну и избегать гадких ловушек, само собой.

Для продвижения с острова на остров нужно решать головоломки с использованием лежащих тут и там специальных камней, огромных шарообразных валунов, рычагов, ну или строительством мостов. Да, в этой игре можно, и даже нужно строить. Поначалу мосты, а потом, когда находим нужное место и зачищаем его от врагов - можем поставить там лагерь и обнести его крепкими стенами. Далее можно будет поставить несколько лавок и кузницу для крафтинга, но для этого нужно будет потрудиться, выполнить пару заданий и как следует поконфронтировать с местным бестиарием.

Первыми врагами будут слаймы, которые, по идее, должны быть самыми слабыми противниками, так как... ну, это же слаймы. Оружия у героев поначалу практически нет, но даже при этом идея того что слаймы могут дать достойный отпор кажется смешной и нелепой. А они берут и дают, и ещё как дают. И тут уж приходится либо стоя на месте танковать, подвергая жизни героев опасности, но нанося с каждым ударом чуть больше повреждений, либо носиться кругами вокруг противника, без бонусов, но с возможностью уклонения от его ударов.

Вытанцовывать в бою вокруг слаймов, а? А ведь это только начало. Насколько же круты другие противники?!

Дальше - больше. Спускаемся в подземелье и находим там лампу дневного света, способную осветить самую непроглядную тьму, а также спасаем алхимика, который будет варить нам зелья из травок (сами герои мешать зелья не умеют), потом найдём себе клочок земли под грядки и сможем там выращивать травки для зелий (ингредиенты для зелий со своей грядки, что может быть полезнее?), потом найдём могущественный артефакт, при помощи которого можно будет собирать рецепты для крафтинга и находить запрятанные места с ништяками, потом ещё подземелья, больше возможностей для строительства, какие-то появляются прпурные червоточины, и... словом, игра раскрывает свои карты постепенно, вот ты валишь деревья и собираешь аппетитные рыжики для прокорма героев, вот ты ковыряешь огромный булыжник с рудой копьём и ищешь ингредиенты для доспеха, вот ты растишь какой-то магический корешок на грядке, и вот ты спускаешься в тёмное подземелье с робкой надеждой ещё хоть раз увидеть дневной свет.

Герои по сути своей не могут быть убиты насовсем (если не была выбрана опция Hardcore при создании отряда, конечно), и в случае своей смерти возвращаются к последнему месту отдыха, попав перед этим в мрачное, нереальное место называемое "измерение пустоты". Здесь можно просто побродить, проникнуться безысходностью и тщетностью бытия, посмотреть на звёзды, после чего собраться с духом и вернуться в Аракион, чтобы продолжить приключение.

Теперь пара слов о Linux версии:
Конечно, ранний доступ есть ранний доступ, и баги и прочие неприятности случаются. На стадии создания отряда игра периодически без видимой причины зависает (её, однако, можно закрыть по Alt+F4), в игре тоже поначалу были и зависания (значительно реже чем при создании партии) и лаги. Плюс если в настройках игры выключена опция DirectX11, то не прорисовывается трава и текстуры местами начинает глючить. Ну и другие прелести движка Unity на Linux, вроде проваливания одних текстур в другие, обработка коллизий и т.д., также имеют место быть. Достижения тоже почему-то не открываются...
Высока вероятность, что эти и другие неприятные моменты будут исправлены до релиза, ведь разработчик уже сейчас регулярно выкладывает патчи к игре и активно общается с игроками в Discord-канале игры[discord.gg] (туда же, кстати, можно засылать и обнаруженные баги, и имеющиеся какие-никакие пожелашки, а можно просто поболтать с разработчиком и понадоедать ему просьбами "сделать шоб как в Гримроке").

Огребаю люлей от слаймов, выращиваю на грядке кровавый корень и изучаю дичайше красивый и манящий мир Аракиона на компьютере такой конфигурации:
ОС: Linux 18.3 Cinnamon x64 (Sylvia)
Процессор: Intel Core i5-2500k @ 3.30 GHz x 4[/b];
ОЗУ: 7.8 Gb[/b];
Видеокарта: ASUS NVidia GTX 1050Ti 4Gb.

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры
Favorite Guide
Created by - Mellarius
Записи из дневника прохиндея, путешествующего по Морровинду.
Favorite Group
Linux игры - Public Group
Linux games
192
Members
6
In-Game
56
Online
0
In Chat
Уголок графоманства
Обзоры/Reviews

:approved: Feral Fury (03.04.17, Linux)
:approved: Heroes of the Monkey Tavern (22.09.17, Linux(not official))
:denied: NaziShoot (18.02.18)
:approved: Papers, Please - The Short Film (25.02.18)
:denied: My Little Bomb (17.03.18)
:denied: ALPAGES : THE FIVE BOOKS (22.03.18, Linux)
:denied: DesertShootout (13.05.18)
:approved: Arakion: Book One (20.05.18, Early Access, Linux)


Пара слов об играх со 100% открытых достижений:

:steamhappy: Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit - клёвая, весёлая! Мёртвый кролик, в Аду, ведомый самыми благородными из чувств - всепоглощающей яростью и неутолимой жаждой возмездия - это прекрасно!

:Owl: Hotline Miami - беспощадная, бесящая, но бесподобная! Do you like hurting other people, %username%? БЕГАЙ, УБИВАЙ, КЛАВИШУ "R" В ПОРОШОК СТИРАЙ! :Pig:

:p2aperture: Portal 2 - непростая но интересная. Сингл великолепен, кооп - бесподобен (спасибо, комрад Yezz, за тимплей и чувство локтя).

:TtMrabbit: To the Moon - трогательная и великолепная. Обрети мечту, %username%!

:monocle: Ampu-Tea - чудовищная и невыносимо гадкая. Разработчика за крайний ачивмент - "Запусти игру 500 раз" - надо бить, долго, всем, что попадётся под руку.

:sword: Evoland - чудесная и чрезвычайно интересная, но требует определённых затрат времени на прохождение. Идёт под Linux, но крайне вяло.

:fly: The Plan - короткая история про одну маленькую, но гордую муху, которая сказала: "Лично я полечу прямо на солнце". И она полетела...

:ponyisland: Pony Island - необычная игра. Забавная, но местами жутковатая. Не сложная, но местами нужно проявлять хваткость ума и быстроту реакции. Игра временами играет с тобой, пока ты играешь в неё. А ещё, хотя это и хоррор, тут нет вылетающих из экрана перекошенных рож, орущих диким визгом недорезанной свиньи, например. Игра берёт другим - своеобразной атмосферой.

:saddie: Make it indie - инди-игра про разработку инди-игры. Проходится на 100% где-то за полчаса, если ничего не пропускать. Непосредственно процесс разработки показан чрезвычайно схематично. Две концовки. Можно взять хотя бы ради миленького значка с котиком .

:gman: Transmissions: Element 120 - отличный standalone мод для Half-Life 2. Чертовски интересный, местами жутковатый. Местная гравипушка вполне достойна включения в арсенал Гордона в Half-Life 3. Всем фанатам Half-Life - рекомендую решительно брать, тем более что мод бесплатный, да ещё и автор был настолько любезен что портировал его на Linux/SteamOS. Двойной респект!

:rckomdiv: Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded - или, по-нашему, "Петька и Василий Иванович Спасают Галактику". Бравые комрады из Буки в 2015 году взяли и вдохнули вторую жизнь в этот классический русский квест. Получилось здорово. Крайне доволен. Решительно рекомендую к покупке. При запуске на Linux может наблюдаться проблемка с драйверами , но кроме этого - всё идёт как по маслу, ни зависания ни вылета. Такие дела.

Recent Activity

97 hrs on record
last played on Jul 14
4.6 hrs on record
last played on Jul 14
54 hrs on record
last played on Jul 14
Malignity. Jul 7 @ 12:34pm 
く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 '0'   ´0iソ|   |   
     |.从"  _   ,,,, / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.:
✠ 𝓚𝓲𝓻𝓪 ✠ Jul 6 @ 12:31pm 
Congrats with that new lovely foil badge :squirtheh:
ShyOn92 Jun 30 @ 12:14pm 
+rep :golden: an awesome trader that i highly recommend. :broflex::ChipJoy: Thanks once again :FlyPoliceman:
Malignity. Jun 17 @ 3:03pm 
"Behold with a great plague will the LORD smite thy people and thy children, and thy wives, and all thy goods: And thou shalt have great sickness by disease of thy bowels, until thy bowels fall out by reason of the sickness day by day." (II Chronicles 21:14-15)
Malignity. Jun 10 @ 12:32pm 
"You have done more evil than all who lived before you. You have made for yourself other gods, idols made of metal; you have aroused my anger and turned your back on me."
>> 1 Kings 14:9
Malignity. May 20 @ 4:48pm 
Axsis showed a natural aptitude for magic at a young age, which makes things even more strange than normal, as demons rarely show a natural aptitude for anything that requires thought.