間暮露止
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2019绝望毕业中 估计没啥时间打游戏了(哭
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百合(破音
1
Review Showcase
50 Hours played
这是一款内容丰富的独立RPG游戏,讲述了人类少女Eve与她的Mogwai族伙伴Klein踏上旅途,与许许多多的人类与Mogwai朋友相遇,历经险阻最终拯救两个种族的故事。本篇游玩时长约20h左右,结局后的附加内容更具有挑战性,笔者目前30h+还没打通。笔者才疏学浅,作为中文区较早的一篇评测,本篇评测将主要以介绍为主,列举游戏内的各种的亮点,权当抛砖引玉,期待更多的玩家能一同游玩、享受这个小小的奇幻世界。

美术设计:精致、充满创造力
作为初见印象,《HEARTBEAT》的像素美术无疑令人眼前一亮。商店界面截图的Troz与Ives是笔者原价购买本游戏的原动力。游戏中的各种主要角色与敌人都有着性格分明的设计与武器搭配,例如下水道的Ven(商店截图也有该角色)的设计充满异域风情,冷艳的风格无疑结合了其冰属性与九尾狐种类的特征;中后期可入队的Io身为战斗狂魔,性格俏皮可爱,一头粉(切黑)色短发配上深黑色大砍刀,想必能戳中很多玩家的萌点(awsl)。此外,战斗中的全身像与败北姿势,对话时的表情变化等也非常丰富。boss rush模式变身为敌人的我方队友的变色处理也令人莞尔。总结而言,本游戏的美术设计充满了细节,是美术爱好者的福音。

音乐:丰富多变
据heartbeat wiki介绍,本游戏的soundtrack共有72首之多。每个主要角色、每个城镇、每个特殊场景都有其自己的主题音乐,很完满地起到了渲染气氛的效果。例如,主要角色Shep轻快的主题曲让人一听便知晓是个逍遥自由的商人;从充满谜团的Deep Cirruwa森林进入明亮开阔的Bowfort城镇,音乐也从阴森变为明亮,令人心情舒缓。背景音乐虽然多为配菜,但其优劣也能很大程度影响叙事的效果。《HEARTBEAT》的音乐无疑是成功的。

故事与角色:情理相融,有血有肉
《HEARTBEAT》的主线是Eve与Klein拯救世界的故事,而一路推进了解细节始末后会发现,所有事件的起因是一出情感大戏。而真结局里,问题的解决方式也偏向于情感化。这样剧情设计虽然不够现实,但整个游戏从始至终都在传达着理解与爱的主题,故也未尝不可。在主线之外,所有主要角色都有着各自曲折的故事,故事背后也蕴藏了世界观的背景,可以从各种主支线的任务、物品调查与村民对话中得以了解,heartbeat wiki中也有总结性质的收录。在了解完每位主要Mogwai的故事后,不禁感慨ta们能与现在的人类伙伴幸福生活是一件多么美好的事情。

游戏机制——队友技能:解谜与探索之趣
Eve与Klein的旅行过程中走过了许多城镇,每个城镇都会遇到新的队友Mogwai陪伴她们度过在这个城镇附近的主线剧情,而主线剧情中的解谜成分多需要新队友的技能参与。例如,第一位队友Troz可以推动重物,在Solburg Tunnel中便有推重砖块与铁球打开道路机关的解谜;中后期的队友Io可以用她的砍刀砍断挡住道路的草与冰锥,其相关剧情也伴有限时砍断草以打开道路的解谜。而在打通真结局进入附加内容时,Eve可以在菜单栏自由更换队友,来搜索以前城镇中残存的、因缺少技能没能探索完成的隐藏内容,并解锁隐藏剧情。解谜成功与不断探索得到隐藏内容,也是别有一番乐趣。

游戏机制——钓鱼:耐心与运气的结合
《HEARTBEAT》有一套新颖的钓鱼系统,在初期得到鱼竿后,可以在商店购买鱼饵,于各种城镇、野地里钓鱼,将所钓得的不同种类的鱼交给家门口附近的Fang可以获得奖励。全游戏中共有40种鱼,其中需要交给Fang且钓鱼获取的有39种,在收集完这39种后可以解锁最后一条鱼的剧情。据笔者不完全的测试,每个城镇/野地的鱼大约有3种,2种容易钓得,最后1种很难钓成,需要很多次的尝试+人品。在解锁Sandbar的博物馆后,可以在博物馆里查看未收集到的鱼类所在地,有针对性地进行收集。

游戏机制——抽卡:耐心与运气与氪金的结合
前期会在家门口附近的Corona Woods里解锁一家抽卡馆,可以在老板娘处购买/做其他任务得到代币来抽卡,5台抽卡机随着主线剧情推进而逐渐解锁。卡面即各种角色、野怪、地点等的简要介绍,有普通五连抽与尊贵单抽两种抽卡方式。笔者至今只收集全了前两台抽卡机的所有卡牌,其他三台还在氪金中。值得注意的是,主要角色的卡牌上会有人物的喜好厌恶,从其中可以窥见各种有意思的细节。野怪的卡牌上则会记载其出没地点与主要掉落,在搜集材料的任务中十分有用。

游戏机制——炼金:庞大而丰富
前期解锁下水道后可以在下水道的炼金术师Ven处用自己搜集的材料合成加血、加魔、解buff、复活、属性攻击等等的食物供战斗使用,且还可以合成主要角色的武器与加属性的道具。在合成物品时,不同合成材料具有不同的点数,只要凑够点数即可合成所需要的物品。笔者在游戏中没怎么炼金,对此了解并不深入。(没错,全是靠等级碾压推的x)

游戏机制——Mott系统:亦宠亦友
在前期会从Choi手中得到一个小兔子状的生物,玩家可以自由命名,笔者为其取名为Mao(wiki上是Mott,故以下都用Mott介绍)。Mott在战斗中可以通过不同的DNA变换为不同的形态,进行自动战斗。DNA的获取则可以通过购买、做任务与合成得到,多数DNA都是游戏中遇见的Mogwai,比如主要角色的mogwai形态。每种DNA在战斗中使用越频繁越能解锁新技能,最终达到完成。此外,给Mott喂食加属性点不同的食物也会解锁不同的形态与特殊技能,详细的内容可以在heartbeat wiki上查看。笔者的Mott成长为了balanced型,一定几率战斗中打出2次技能。

除了以上机制之外,游戏中还有很多的乐趣值得探索,例如抓鸡游戏、躲鸡游戏等等,丰富的支线任务与细节也令人欲罢不能。然而令人略感不便的地方也有,最主要是一点任务指示不明确。游戏中虽然有可以查看所接任务的地方,但其写的十分笼统,记性不好的玩家(如笔者)会难以回想起任务要求是什么,这一不便在结局后的附加内容中显得尤为突出。笔者常常为了回顾任务细节而读档重看对话。如果能够在菜单栏加入一个任务详情就能更加明确了,不过现在的菜单应该已经满了……


总结而之,《HEARTBEAT》作为一款独立RPG游戏,其内容之丰富、细节之多样、设计之精巧令笔者慨叹。虽然目前没有中文版本,但英文难度尚可,理解大致内容应不是障碍。另外,开发者也在社区讨论里很积极的回答玩家关于剧情与bug的问题,态度很好。50元的游戏本体绝对物超所值。这款游戏是笔者目前心目中最棒的独立RPG作品,推荐给所有喜欢像素、喜欢RPG的玩家。

另附heartbeat wiki地址,上面有更加详细的角色、机制介绍,并有一些Q&A。笔者也会在全打通之后争取制作出一份关于真结局后续谈的游戏指南(因为实在有点儿难,目前绝赞卡关中)。
http://heartbeat-rpg.wikia.com/wiki/HEARTBEAT_rpg_Wiki

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