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爽朗的音乐、复古而又不失现代化的画风、融合了未来与现代化气息的设定、适当的玩了一些合乎常理及游戏背景的梗;
细腻而又不强硬的剧情、穿插在游戏各个角落的背景设定、仔细听还有类似彩蛋的背景音效;
人物刻画优秀、甚至还有猫猫、而作为解谜游戏的本身既不会显得很幼稚,又不会在难度上加大力度。
上述是不是一个好游戏的优点?是。
但将如此多的优点集合在一起,如果没有稍加改造的调和,就会出现一些令人无法用言语表达的问题。
—— «迷雾侦探»就是这么一款游戏。

作为一款赛博朋克风格的游戏,它的音乐、美术、人物背景刻画都是相当不错的,这在像素风游戏里能够将这么多问题全解决的属实不多;而如果单独的作为解谜游戏来说,其难度、多元化、合理性又是非常棒的(如果我们忽视掉一些bug的话)。而就在两者能够有机结合在一起的时候,似乎出了一些差错。

—— 想看剧情的,被大段解谜打断了。想玩解谜的,却又不得不跟着剧情进度走下去。

先说解谜:游戏在序章、第一章两个章节就已经阐述他们有何种解谜方式了:一开始的管道开关解谜,再到寻物谜题,再到逻辑顺序的猫捉老鼠,办案谜题和其他游戏常见的转水管和大小排序。谜题设置精巧,也不像隔壁某游戏像个傻子一样直接告诉你如何如何解。有动脑思考的地方,也有一眼就能看出是何种谜题的直接性。而第二章开始的管道工人就开始进行了难度加大——但对于解谜游戏来说这还不算难不是吗?无非就是逻辑顺序的加强版而已,对于第三章依旧同理,这里不再单独说。

而对于玩家来说,他们的烦躁点是哪里呢?他们的点是 “他们想要看到后续剧情是如何,是怎么发生的” 玩家进入第二章后,主线明确的告诉了你你要找到张三,但我们的游戏却在李四、王五、赵六、等等等等与主线一点关系都没有的人里进行帮忙——然后到最后好不容易找到了张三——的家,主线告诉我们这人失踪了,还得继续。那好吧,玩家忍着这些烦躁点开始继续搜查,然后就在大段的跑路过程中,忘了主线是什么——我到现在也没能清晰的想起来我为什么要找这个人。

直到第三章,玩家开始烦躁于一些能够干扰你正常进度操作的一些设定了——无人机。我不知道这个时候制作组有没有上下对照过剧情——我们的主角身上带了武器,搜查许可是黑帮头子直接给的,警方的搜查无人机应该可以直接扫除主角是谁而不进行干扰——毕竟连警方都没有权限搜查不是吗?而即便如此,猫、冰冻管道、过载电流把无人机炸碎的情况下都不会引起警方的骚动,我们的主角就不能开枪轰了它吗?——这个时候我希望这款游戏能变成平台ARPG,打几枪就完事了,何必呢?

最终在玩家忍受了所有让人能一下忘了剧情的情况下,结束了前三章的剧情。前三章讲什么了?就记得办了个案,然后莫名其妙的就帮各种各样的人找东西修东西做东西修了水管修了船,没了。

而对于剧情,除了上述对解谜同时开始怀疑这个游戏本身是否合理的一些点以外,我对整体上的剧情把控表示理解与赞扬——而且你不会让我强行的看一些设定,反正有大段文字在数据库里,我有空看就看,没空看就不看了。这一些点我倒是没有什么和制作组太多的出入点。

所以这款游戏是不是好游戏?我说是,也不是。单独把元素拿出来挨个看全都好,甚至每个点都能摆出个1.2.3.4.5来讲。但一旦把这些所有素材全部融于一款游戏,制作组似乎对整体天平没有把控的太好——到底是侧重解谜本身,还是侧重游戏性与故事性?还希望制作组进行商榷。

我还是那句话,毕竟你们还有三个章节进度可以修改不是吗?

2019.5.6。
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