AliweeLee
Jingyi Li   New York, United States
 
 
不忘初心,方得始终。玩物丧志,其志小;志大者,玩物养志。
Great things have small beginnings. I believe I will make a difference in this world one day.
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Great things have small beginnings

Q1:怎么发现这个游戏的?
应该是2017年的夏促,看到被我朋友极力推荐的巫师3打折了,那时候正好也是史低,我买了之后给他也说了一声,结果他义正言辞地说道“怎么能从一个系列的最终作开始玩呢!要从第一代开始才能体会更加完整感人的故事!”行吧我又跑去把1和2也买了。现在看来,真是一个无比正确的决策。

Q2:初见这个游戏觉得怎么样?
当时一开始没考虑买齐全系列,因为我那时候还看游戏的“颜值”,担心这个“老游戏”画质不够好,建模不够精细。但是真正玩了这个游戏之后觉得真香!
序章的剑法我还真就笑出了声,但是朋友说那些动作还挺符合实际的,后来也就习惯了。

Q3:那现在对游戏评价如何?
最喜欢的是这个游戏的剧情了,有波折有起伏有反转,关键的分支由玩家的选择而定,这非常有带入感。支线任务超级多,触发的条件也有所不同,可以在不同的时间多到处走走。续作可以继承存档,才体会到曾经的选择对之后的剧情有着多么重要的影响。

其次就是很多良心的细节,可能只有我这种没兴趣研究如何推倒各种妹子的女玩家才会这么无聊地到处逛了hhhh。比如不同的时段,加载新地图的过场画是对应着的,清晨是如此宁静,黄昏和午夜却又阴森诡谲;偶尔和路人搭话,他们可能还会给你讲述各种奇闻异事,比如和第一章的一些老奶奶食物,她们就会给你说植物和怪物的故事,让你提前了解可以收集的原料;猎魔人作为基因突变的产物,维吉玛贸易区的士兵和贵族对此讨厌又害怕,对路过的杰洛特吐痰挖苦,而贫苦人家的孩子们,却还一脸好奇地跑上来,说杰洛特的白发像牛奶一般。

游戏的战斗系统属于那种第一次体验笑喷,第二次体验有那么点内味,第三次体验完全被同化。非常有趣的招式,以至于我打巫师2的时候竟然还开始怀念起了这个蜜汁设计。

游戏传达出来的情感与价值也是丰富和冲击心灵的。人们说所有的怪物都该死,但是有的怪物内心有着为民除害的炽热,有的人类却比怪物还要歹毒。猎魔人一直想待在中立的地方,然而人类和非人类的矛盾和积怨,却时时刻刻提醒杰洛特,总有要选边站的那一天。所有的这些冲突与对立,也无疑令这个游戏更加精彩。

Q4:这个游戏对你的影响是什么?
首先是让我喜欢上了巫师系列的游戏和波兰蠢驴这家公司。这里没法发图很遗憾,当时刚做出巫师1的蠢驴还没有名气,在游戏展上巫师1的展台就是一张桌子,一把椅子,一台电脑。对此如今的成就,简直励志满满!今年也在gog上直接预购了赛博朋克2077,希望蠢驴越做越好。
然后是促进了我对游戏设计和开发的兴趣和热情。我在本科大二的时候开始做游戏,玩到这样优秀游戏无疑给了我极大的激励,现在我跑到nyu game center学游戏设计去了。

Great things have small beginnings,这就是我从蠢驴和巫师1那里体会到的。
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搞基建!搞基建!

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老梁你从哪里来 Dec 13, 2018 @ 6:24am 
学姐好
DongPear Jun 23, 2017 @ 7:47am 
小天使太太快更文
T、K Dec 27, 2016 @ 12:15am 
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