DmitryGorohov
Семён   Warszawa, Poland
 
 
discord: goroshek#5984
deviantart [deviantart.com]
twitter
正在線上
評論展示欄
已遊玩 52 小時
Лучший симулятор похода в районную поликлинику

Пропустив игру на релизе в 2014 году, я прошёл её впервые только в 2017 году на пиратке. Уже тогда я понял, что The Evil Within является одной из моих любимых игр и перепройдя её ещё раз моё мнение о ней не изменилось. Хороший сеттинг и интересная задумка, выдержанная атмосфера, геймплей прямиком из Resident Evil 4. Очень жаль, что не все её особенности можно отнести к положительным сторонам. Многие элементы геймплея в ней сломаны и работают через жопу. Лично у меня ещё при первом прохождении сложилось впечатление, что это бесконечно тупой, нелогичный и кривой кусок говна, и нормальные люди от таких игр получать удовольствие не должны. Одновременно с этим в ней есть отличный визуал, шарм, харизма, которые стали возможны благодаря хорошей режиссуре, узнаваемому стилю и кривому геймплею из середины нулевых.

Сюжет
Если коротко про сюжет, то он здесь есть, однако из тех 11-14 часов, что уйдут на прохождение, дай бог, что сюжетного контента и развития в ней хотя-бы на час наберется. От начала и до конца вы будете просто идти из точки “А” в точку “Б”, перемещаясь по локациям телепортами, пока в середине пути не набредёте на какой-нибудь бессвязный сюжетный диалог, главный герой, второстепенные персонажи (да и игрок тоже, чего уж там) за всё это время ничего внятного, кроме как “What the ♥♥♥♥ is going on?” не скажут, это даже в какой-то степени мем этой игры. Персонажи - вообще отдельная песня. Такого откровенно пососного развития персонажей, наверное, нигде больше нет. История главного героя, полностью расписанная в записках, всех тех диалогов, что встречаются в игре - не достаточно, чтобы раскрыть персонажей больше необходимого минимума. DLC к игре хотя бы немного, но пытаются залатать те дыры (да и латают они их по-своему, порой давая больше вопросов, чем ответов), что оставила за собой основа, но о них уже в другой раз.

Геймплей
Другая сторона игры, геймплей, наверно самая неоднозначная её часть. Дело в том, что на странице игры написано, что игра - survival horror и, дескать, возвращение к истокам жанра. Тут-то и кроется главная подлянка игры, из-за которой довольно много людей её не любят: всё это полный бред и никаким сурвайвалом (кроме 2 и 3 главы) в ней даже и не пахнет. Чистой воды шутер от третьего лица в духе Resident Evil 4, только если там и был какой-никакой элемент сурвайвала за счёт размеров инвентаря, то тут и этого нет (хоррора сюда, кстати, тоже не завезли: единственный действительно напряжённый момент в игре наступает после 5 главы, и тот является жутким чисто из-за того, что происходит в хаб-локации игры, по дефолту самом её безопасном месте, в котором вдруг начинает твориться какая-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥). Все впечатления от геймплея игры будут зависеть только от того, в какую именно игру вы собираетесь играть - сурвайвал или шутер? Потому что с точки зрения сурвайвала игра не оправдалась, а вот от шутера всё-таки можно получить какое-то удовольствие. Да, он, как и большинство механик в этой игре - откровенно кривые (взять хотя бы разброс в прицеливании, которых гораздо больше, чем это показано в игре). Может, на легкой и средней сложности это будет не так заметно, но если вы всё-же решитесь пройти игру на “Акуме” (это там, где любой дамаг по вам - ваншот), то сразу становится заметно, что чуть ли не все интеракции, которые герой производит с окружением игры, на нереально долгое время отбирают у игрока контроль, что таким образом вносит игру в рамки жёстких таймингов (которые потом неиллюзорно ломаются в 6 главе). Вот и получается, что если хочешь на расслабоне просто разносить всех подряд, то легкий уровень сложности - это твой выбор, а всё, что выше - для неподготовленных уже душнина. С головоломками тут тоже всё скудно, их в игре не много и решение находится моментально.

Сеттинг и атмосфера
Что по сеттингу, атмосфере и наполнению? Здесь почти всё достойно наивысшей похвалы. Локации, арт-дирекшн, дизайн персонажей и врагов, вообще то, как игра выглядит - это воистину лучшая часть игры. Что психушка, что деревня, город или всякие места наркотического припадка выполнены в ней на высшем уровне. Режиссура катсцен тоже не отстаёт, что-что, а кино Миками снимать умеет. К сожалению, значительная часть этой красоты спотыкается о техническую часть игры, о которой ниже.

Тех. часть
В графическом и звуковом плане для 2014 года игра очень даже крута, другое дело, что при всём при этом столько мыла вы, наверно, ещё не видели. Тут надо уточнить, что в помещениях игра выглядит намного лучше, все более-менее чёткое, а вот на открытых локациях всё, что находится дальше 5 метров от персонажа превращается в мыльное месиво. Это можно списать на движок от Бесезды, игры от которых имеют такую тенденцию выглядеть, как говно и играться, как говно. Вообще очень важной деталью является то, что это порт с консолей, из-за чего и следует целая вереница проблем с оптимизацией и управлением. Если вы приверженец боярских 4K 60 FPS, то спешу вас расстроить: так как это японская-консольная игра, то в ней стоит лок на 30 кадров\сек, который вы можете снять, установив в настройках 60 кадров, только в этом случае придется горько пожалеть, так как игра начинает неиллюзорно ломаться в геймплейном аспекте. Также в ней есть занимательный “артистик чойс” в лице леттербоксинга (черные полосы как в фильмах), который вносит немного киношности и мне он даже понравился, другое дело, что из-за него обзор сверху и снизу ограничивается, но и мест в игре, где он был бы необходим - нет, а отключение его способно отнять у вас 10 кадров других, если вы всё-таки нацелены играть с 60 кадрами.

По управлению всё тоже не очень хорошо: если будете играть в неё на геймпаде (что я очень рекомендую, игра в плане прицеливания стоит на уровне с такими мастодонтами, как игры от Рокстар, только если у них на консолях автоаим и на ПК с мыши играть удобнее, то тут всё наоборот и с геймпада играть удобнее), то вы проблем с ним не заметите, а вот если будете играть на клаво\мыши, то извольте после каждого перезапуска игры заходить в настройки и выставлять свою сенсу заново (во всяком случае у меня была такая проблема). Это ещё не самое страшное, бывает так, что полностью слетают клавиши управления (да, прям полностью и приходится лезть в настройки и устанавливать удобные вам, если дефолтные не подходят). Очень надеюсь, что это только я с подобным столкнулся. С критическими багами во время самого игрового процесса я лично не сталкивался, могут встретиться только забавные, например когда трупы врагов подпрыгивают в воздух.

Итог
Всё описанное выше вполне тянет на не рекомендательную оценку. И это почти так. Вот есть игры, которые полностью в себя погружают, ты не хочешь выходить из неё, всё так натурально и естественно, что можешь и забыть, что играешь в игру, а есть игры диаметрально противоположные и The Evil Within относится как раз к таким. Японские игры как-будто специально всё делают так, чтобы игрок не верил происходящему на экране; и сюжет, и геймплей смотрятся обособленными друг от друга. Для многих момент, когда сурвавйал в игре кончился - является концом прохождения, но для меня он стал лишь началом. Мы уже не узнаем, какой бы она вышла, будь она полностью сурвайвалом, но такой, какой она получилась - стильной, красивой, но при это кривой и нелогичной, она меня и затянула. У игры объективно много проблем, это надо понимать, но я всё-таки её больше рекомендую, чем наоборот. С такими играми начинаешь задумываться, что Стиму не помешало бы добавить нейтральные оценки, а не только "рекомендую", "не рекомендую".

Обзор DLC The Assignment
Обзор DLC The Consequence
Обзор DLC The Executioner
最近動態
總時數 0.2 小時
最後執行於 4 月 16 日
總時數 15 小時
最後執行於 4 月 12 日
總時數 185 小時
最後執行於 3 月 30 日
ItachI 2023 年 12 月 31 日 上午 11:52 
Доброго времени суток, поздравляю вас с наступающим новым годом
Вы меня разочаровали , я так не дождался песни Цоя, но ничего страшного
Желаю вам уже исполнить песню Цоя , здоровья и счастья !
hajōline 2023 年 12 月 31 日 上午 11:39 
Пишу из будущего: с новай годай:DenRus:
ItachI 2023 年 7 月 21 日 下午 12:45 
Жду песню Цоя , Звезда по имени солнце, 1 день
hajōline 2023 年 7 月 21 日 下午 12:45 
звезда по имени солнце жду день 1
почему 2023 年 1 月 1 日 上午 6:30 
с новай годай:d2lonedruid:
Ayzek 2022 年 12 月 31 日 上午 9:47 
с 2023:winter2019coolyul: