DmitryGorohov
Семён   Warszawa, Poland
 
 
discord: goroshek#5984
deviantart [deviantart.com]
twitter
Currently Offline
Completionist Showcase
Review Showcase
50 Hours played
Лучший симулятор похода в районную поликлинику

Пропустив игру на релизе в 2014 году, я прошёл её впервые только в 2017 году на пиратке. Уже тогда я понял, что The Evil Within является одной из моих любимых игр и перепройдя её ещё раз моё мнение о ней не изменилось. Хороший сеттинг и интересная задумка, выдержанная атмосфера, геймплей прямиком из Resident Evil 4. Очень жаль, что не все её особенности можно отнести к положительным сторонам. Многие элементы геймплея в ней сломаны и работают через жопу. Лично у меня ещё при первом прохождении сложилось впечатление, что это бесконечно тупой, нелогичный и кривой кусок говна, и нормальные люди от таких игр получать удовольствие не должны. Одновременно с этим в ней есть отличный визуал, шарм, харизма, которые стали возможны благодаря хорошей режиссуре, узнаваемому стилю и кривому геймплею из середины нулевых.

Сюжет
Если коротко про сюжет, то он здесь есть, однако из тех 11-14 часов, что уйдут на прохождение, дай бог, что сюжетного контента и развития в ней хотя-бы на час наберется. От начала и до конца вы будете просто идти из точки “А” в точку “Б”, перемещаясь по локациям телепортами, пока в середине пути не набредёте на какой-нибудь бессвязный сюжетный диалог, главный герой, второстепенные персонажи (да и игрок тоже, чего уж там) за всё это время ничего внятного, кроме как “What the ♥♥♥♥ is going on?” не скажут, это даже в какой-то степени мем этой игры. Персонажи - вообще отдельная песня. Такого откровенно пососного развития персонажей, наверное, нигде больше нет. История главного героя, полностью расписанная в записках, всех тех диалогов, что встречаются в игре - не достаточно, чтобы раскрыть персонажей больше необходимого минимума. DLC к игре хотя бы немного, но пытаются залатать те дыры (да и латают они их по-своему, порой давая больше вопросов, чем ответов), что оставила за собой основа, но о них уже в другой раз.

Геймплей
Другая сторона игры, геймплей, наверно самая неоднозначная её часть. Дело в том, что на странице игры написано, что игра - survival horror и, дескать, возвращение к истокам жанра. Тут-то и кроется главная подлянка игры, из-за которой довольно много людей её не любят: всё это полный бред и никаким сурвайвалом (кроме 2 и 3 главы) в ней даже и не пахнет. Чистой воды шутер от третьего лица в духе Resident Evil 4, только если там и был какой-никакой элемент сурвайвала за счёт размеров инвентаря, то тут и этого нет (хоррора сюда, кстати, тоже не завезли: единственный действительно напряжённый момент в игре наступает после 5 главы, и тот является жутким чисто из-за того, что происходит в хаб-локации игры, по дефолту самом её безопасном месте, в котором вдруг начинает твориться какая-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥). Все впечатления от геймплея игры будут зависеть только от того, в какую именно игру вы собираетесь играть - сурвайвал или шутер? Потому что с точки зрения сурвайвала игра не оправдалась, а вот от шутера всё-таки можно получить какое-то удовольствие. Да, он, как и большинство механик в этой игре - откровенно кривые (взять хотя бы разброс в прицеливании, которых гораздо больше, чем это показано в игре). Может, на легкой и средней сложности это будет не так заметно, но если вы всё-же решитесь пройти игру на “Акуме” (это там, где любой дамаг по вам - ваншот), то сразу становится заметно, что чуть ли не все интеракции, которые герой производит с окружением игры, на нереально долгое время отбирают у игрока контроль, что таким образом вносит игру в рамки жёстких таймингов (которые потом неиллюзорно ломаются в 6 главе). Вот и получается, что если хочешь на расслабоне просто разносить всех подряд, то легкий уровень сложности - это твой выбор, а всё, что выше - для неподготовленных уже душнина. С головоломками тут тоже всё скудно, их в игре не много и решение находится моментально.

Сеттинг и атмосфера
Что по сеттингу, атмосфере и наполнению? Здесь почти всё достойно наивысшей похвалы. Локации, арт-дирекшн, дизайн персонажей и врагов, вообще то, как игра выглядит - это воистину лучшая часть игры. Что психушка, что деревня, город или всякие места наркотического припадка выполнены в ней на высшем уровне. Режиссура катсцен тоже не отстаёт, что-что, а кино Миками снимать умеет. К сожалению, значительная часть этой красоты спотыкается о техническую часть игры, о которой ниже.

Тех. часть
В графическом и звуковом плане для 2014 года игра очень даже крута, другое дело, что при всём при этом столько мыла вы, наверно, ещё не видели. Тут надо уточнить, что в помещениях игра выглядит намного лучше, все более-менее чёткое, а вот на открытых локациях всё, что находится дальше 5 метров от персонажа превращается в мыльное месиво. Это можно списать на движок от Бесезды, игры от которых имеют такую тенденцию выглядеть, как говно и играться, как говно. Вообще очень важной деталью является то, что это порт с консолей, из-за чего и следует целая вереница проблем с оптимизацией и управлением. Если вы приверженец боярских 4K 60 FPS, то спешу вас расстроить: так как это японская-консольная игра, то в ней стоит лок на 30 кадров\сек, который вы можете снять, установив в настройках 60 кадров, только в этом случае придется горько пожалеть, так как игра начинает неиллюзорно ломаться в геймплейном аспекте. Также в ней есть занимательный “артистик чойс” в лице леттербоксинга (черные полосы как в фильмах), который вносит немного киношности и мне он даже понравился, другое дело, что из-за него обзор сверху и снизу ограничивается, но и мест в игре, где он был бы необходим - нет, а отключение его способно отнять у вас 10 кадров других, если вы всё-таки нацелены играть с 60 кадрами.

По управлению всё тоже не очень хорошо: если будете играть в неё на геймпаде (что я очень рекомендую, игра в плане прицеливания стоит на уровне с такими мастодонтами, как игры от Рокстар, только если у них на консолях автоаим и на ПК с мыши играть удобнее, то тут всё наоборот и с геймпада играть удобнее), то вы проблем с ним не заметите, а вот если будете играть на клаво\мыши, то извольте после каждого перезапуска игры заходить в настройки и выставлять свою сенсу заново (во всяком случае у меня была такая проблема). Это ещё не самое страшное, бывает так, что полностью слетают клавиши управления (да, прям полностью и приходится лезть в настройки и устанавливать удобные вам, если дефолтные не подходят). Очень надеюсь, что это только я с подобным столкнулся. С критическими багами во время самого игрового процесса я лично не сталкивался, могут встретиться только забавные, например когда трупы врагов подпрыгивают в воздух.

Итог
Всё описанное выше вполне тянет на не рекомендательную оценку. И это почти так. Вот есть игры, которые полностью в себя погружают, ты не хочешь выходить из неё, всё так натурально и естественно, что можешь и забыть, что играешь в игру, а есть игры диаметрально противоположные и The Evil Within относится как раз к таким. Японские игры как-будто специально всё делают так, чтобы игрок не верил происходящему на экране; и сюжет, и геймплей смотрятся обособленными друг от друга. Для многих момент, когда сурвавйал в игре кончился - является концом прохождения, но для меня он стал лишь началом. Мы уже не узнаем, какой бы она вышла, будь она полностью сурвайвалом, но такой, какой она получилась - стильной, красивой, но при это кривой и нелогичной, она меня и затянула. У игры объективно много проблем, это надо понимать, но я всё-таки её больше рекомендую, чем наоборот. С такими играми начинаешь задумываться, что Стиму не помешало бы добавить нейтральные оценки, а не только "рекомендую", "не рекомендую".

Обзор DLC The Assignment
Обзор DLC The Consequence
Обзор DLC The Executioner

Recent Activity

1,557 hrs on record
last played on Aug 14
50 hrs on record
last played on Aug 11
24 hrs on record
last played on Jul 22
< >
Comments
(a)symmetry Dec 27, 2021 @ 11:21am 
+rep герой