sst13
Stefan Scholz   Germany
 
 
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Comments
KiTaEN Dec 16, 2019 @ 5:05pm 
player with a strong aim :lunar2019coolpig::nuclearsam:
sst13 Mar 1, 2018 @ 11:35am 
Oh, danke für die Info!
Er hat ja noch nich mal die BSP für QL umgewandelt. XD
idL windam Sep 9, 2016 @ 4:16pm 
:qlexcellent:
sst13 Mar 17, 2016 @ 11:20pm 
Ich hatte die Banner ja schon mal mit nopicmip weil das die ad_content auf den original Maps auch hatten.
Dann kam mir aber in den Sinn dass wenn man mit picmip spielt ja möglichst durch nichts abgelenkt werden möchte. Und so hab die wieder auf normal zurückgesetzt.

Allerdings könnt man auch argumentieren dass die Banner ja eh relativ weit oben und nicht im "normalen" Spielbereich hängen. Verrückte Rocketjumper mal ausgenommen. :D

Ich hol mal noch paar Meinungen dazu ein... :)
sst13 Mar 17, 2016 @ 12:04pm 
Ich denke mal die "Ripper" haben da keine böse Absicht. Das Problem ist nur dass die kaum Ahnung davon haben was sie tun. Da wird einfach nur ein Tool benutzt was die Maps umwandelt. Irgendeine Optimierung findet da nicht statt weil die Quelldaten (Mapfile) natürlich nicht vorliegen. Man kann froh sein wenn alle Texturen dabei sind, da kaum einer weiss dass man die Map in einem leeren QL (pak00.pk3 only) testen muss.

Darüber die Banner nopicmip zu machen hatte ich auch schon nachgedacht. Ursprünglich war das ja in QL nur gedacht damit man die Werbung nicht mit picmip abschalten konnte. Meine Banner sind aber eigentlich keine echten "ad_content". Ich hab da nur die Textur für meinen eigenen Shader verwendet. Man könnte so also keine eigenen Inhalte drauf darstellen. Wenn da nopicmip aber trotzden Sinn macht (?) kann ich das gerne noch ändern...