_Gustavo
Luis Gustavo da Luz   Matinhos, Parana, Brazil
 
 
30 ᴀɴᴏs, ᴇᴍᴘʀᴇᴇɴᴅᴇᴅᴏʀ, ʙᴀᴛᴇʀɪsᴛᴀ ᴇ sᴋᴀᴛɪsᴛᴀ ɴᴀs ʜᴏʀᴀs ᴠᴀɢᴀs
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ɢᴀᴍᴇs 100% ᴀᴛé ᴍᴀɪᴏ 2020
•ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛ ᴇᴠɪʟ ʜᴅ
•ʙᴏʀᴅᴇʀʟᴀɴᴅs 3 (ɴᴏᴠᴀs ᴄᴏɴǫᴜɪsᴛᴀs ᴅɪsᴘᴏɴíᴠᴇɪs)
•ʏs ᴛʜᴇ ᴏᴀᴛʜ ɪɴ ꜰᴇʟɢʜᴀɴᴀ
•ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛ ᴇᴠɪʟ 0 ʜᴅ
•ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛ ᴇᴠɪʟ 3 ʀᴇᴍᴀᴋᴇ
•ʏs ɪɪ ᴠᴀɴɪsʜᴇᴅ ʏs ꜰɪɴᴀʟ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ
•ɢᴀʟ*ɢᴜɴ ᴅᴏᴜʙʟᴇ ᴘᴇᴀᴄᴇ
•sʜᴀᴅᴏᴡ ᴏꜰ ᴛʜᴇ ᴛᴏᴍʙ ʀᴀɪᴅᴇʀ
•ʜᴜɴɪᴇᴘᴏᴘ
•ʏs ɪ ᴠᴀɴɪsʜᴇᴅ ʏs ᴏᴍᴇɴ
•ʏs ᴏʀɪɢɪɴ
•ᴄᴏᴅᴇ ᴠᴇɪɴ
•ᴅᴇᴀᴛʜ ᴇɴᴅ ʀᴇ;ǫᴜᴇsᴛ
•ᴍᴇɢᴀ ᴍᴀɴ x ʟᴇɢᴀᴄʏ ᴄᴏʟʟᴇᴄᴛɪᴏɴ 1
•sᴀʏᴏɴᴀʀᴀ ᴡɪʟᴅ ʜᴇᴀʀᴛs
•ʀᴇsɪᴅᴇɴᴛ ᴇᴠɪʟ 2 ʀᴇᴍᴀᴋᴇ
•ɢᴜɴᴠᴏʟᴛ ᴄʜʀᴏɴɪᴄʟᴇs ʟᴜᴍɪɴᴏᴜs ᴀᴠᴇɴɢᴇʀ ɪx
•ʏs sᴇᴠᴇɴ
•ʏᴏᴏᴋᴀ-ʟᴀʏʟᴇᴇ ᴀɴᴅ ᴛʜᴇ ɪᴍᴘᴏssɪʙʟᴇ ʟᴀɪʀ
•ᴊᴇᴛ sᴇᴛ ʀᴀᴅɪᴏ
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•ᴛʜᴇ ʟᴇɢᴇɴᴅ ᴏꜰ ʜᴇʀᴏᴇs ᴛʀᴀɪʟs ɪɴ ᴛʜᴇ sᴋʏ
•ᴀᴛᴇʟɪᴇʀ ʀᴏʀᴏɴᴀ ᴅx
•sᴜᴘᴇʀ ɴᴇᴘᴛᴜɴɪᴀ ʀᴘɢ
•ʙʟᴏᴏᴅsᴛᴀɪɴᴇᴅ ʀɪᴛᴜᴀʟ ᴏꜰ ᴛʜᴇ ɴɪɢʜᴛ
•ʙᴏʀᴅᴇʀʟᴀɴᴅs 2
•ʙᴏʀᴅᴇʀʟᴀɴᴅs ᴛʜᴇ ᴘʀᴇ-sᴇǫᴜᴇʟ
•ʙᴏʀᴅᴇʀʟᴀɴᴅs ɢᴏᴛʏ ᴇɴᴄʜᴀɴᴄᴇᴅ
•ᴅᴇᴀᴅ ᴏʀ ᴀʟɪᴠᴇ 6
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•ᴛʜᴇ ᴄʀᴇᴡ 2
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•sᴜᴘᴇʀᴅɪᴍᴇɴsɪᴏɴ ɴᴇᴘᴛᴜɴᴇ ᴠs sᴇɢᴀ ʜᴀʀᴅ ɢɪʀʟs
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•ᴛᴏᴍʙ ʀᴀɪᴅᴇʀ
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•ᴛᴀʟᴇs ꜰʀᴏᴍ ᴛʜᴇ ʙᴏʀᴅᴇʀʟᴀɴᴅs
•ᴛᴏɴʏ ʜᴀᴡᴋ's ᴘʀᴏ sᴋᴀᴛᴇʀ ʜᴅ

Specs
• ʀʏᴢᴇɴ 5 1600ᴀғ 3.2ɢʜᴢ
• 16ɢʙ ᴄʀᴜᴄɪᴀʟ ʙᴀʟʟɪsᴛɪx sᴘᴏʀᴛ ʟᴛ 2666ᴍʜᴢ
• ɢɪɢᴀʙʏᴛᴇ ɢᴀ-ᴀʙ350ᴍ ᴀᴍ4
• ᴀsᴜs ʀx480 8ɢʙ sᴛʀɪx
• xғx xᴛ500
• sʜᴀʀᴋᴏᴏɴ ɴɪɢʜᴛ sʜᴀʀᴋ
• sʏɴᴄᴍᴀsᴛᴇʀ ᴘ2270
Achievement Showcase
7,232
Achievements
55
Perfect Games
32%
Avg. Game Completion Rate
Screenshot Showcase
Devil May Cry 5
27 1
Favorite Game
Review Showcase
117 Hours played
Lançado em 2019 Borderlands 3 não tenta reinventar a roda da série. Todo aquele “core” de fazer missões, atirar em inimigos, dropar armas e testar as novas armas atirando em mais inimigos ainda se mantém o mesmo. É uma decisão extremamente sensata da Gearbox pois é uma mecânica simples de gameplay que deu muito certo para a série, e onde Borderlands 3 resolve digamos, inovar um pouco mais, ele acerta em todos os aspectos.

As armas estão mais malucas, trazendo de volta o elemento de gelo que apareceu pela primeira vez em Pre-Sequel e o novo de Radiação que veio para substituir o “Slag” do segundo jogo, ressuscitando a empresa Atlas do primeiro, as armas agora podem ter diferentes atributos como ter dois elementos ao mesmo tempo, disparar como um fuzil de precisão e como uma shotgun também , ou então se transformar em torretas com pernas que saem correndo em direção dos inimigos, nenhuma arma é igual a outra. Como novidade o jogo traz um sistema de fidelidade com as fictícias fabricantes, quanto mais você usa a arma de uma fabricante ela lhe envia pelo sistema de email do jogo novas armas. Todas as fabricantes de armas do segundo jogo voltaram, a Jakobs faz armas de disparo rápido muitas vezes num visual meio velho-oeste, a Tediore com suas armas descartáveis que são arremessadas como granadas, a Maliwan com as armas elementais, a Hyperion com seu visual futurista e mira que melhora quanto mais tempo o gatilho ficar pressionado, apenas por questões de lore do jogo, a Bandit de Borderlands 2 foi trocada pela COV, ou Children of the Vault (Filhos da Arca na tradução PT-BR), as armas dos Children of the Vault funcionam com um sistema de motor, e pegam fogo ou até mesmo explodem quanto mais disparam porém elas não precisam de recarga.

A exploração dos mapas foi largamente melhorada, o jogo se passa em 5 planetas diferentes que podem ser alcançados através da nave Sanctuary III dos Crimson Raiders, todos os mapas estão com o triplo de tamanho incluindo verticalidade com muitos lugares para subir ou descer. Existem pontos de interesse para se coletar, como os totens com o diário de Typhon DeLeon, o primeiro caçador de Vaults onde ele conta suas aventuras com uma visão satírica dos planetas por onde passou, existem caçadas lendárias para Sir Hammerlock, alvos de oportunidade para Zero, carros e peças para Ellie (e também para serem usadas pelo jogador ou seu time), você nunca vai ficar sem nada para fazer.

A customização dos personagens também retornou com várias novidades, além das já conhecidas opções para alterar cores e cabeças diferentes para o seu personagem, o terceiro jogo ainda traz skins de armas, skins para o echo device (o dispositivo usado para abrir menus, mapas e etc), emotes para comunicar com outros jogadores , decorações para o quarto de nosso personagem na nave e penduricalhos para colocar nas armas. Voltando dos games anteriores está também o armário para guardar duas armas preferidas e compartilhar entre os personagens utilizados, o baú das chaves douradas , os caça-niqueis do bar de Mad Moxxi, os upgrades de capacidade de pente e inventário agora vendidos pelo Marcus, e Crazy Earl, que agora vende peças de customização já citadas além de algumas armas em troca das barras de eridium coletadas.

Talvez o aspecto mais “fraco” de Borderlands 3 seja na história principal, não me entendam mal, ela não é ruim, só não tem aquele mesmo carisma do segundo jogo, a dupla de irmãos galhofa não tem o mesmo peso de um Handsome Jack, mas mesmo assim, alguns momentos da trama te deixam meio…”♥♥♥♥ que pariu, pra que fazer isso ?”. O maior pecado da trama é dar pouco destaque a personagens famosos da franquia, alguns muito queridos pelos fãs inclusive, como Tiny Tina por exemplo, ou até mesmo outros que ficaram completamente de fora...Afinal, o que diabos aconteceu com a Fiona de Tales from the Borderlands ? Mas foi um ponto extremamente alto da trama de Borderlands 3 trazer Rhys e Vauhgn, do game da Telltale de volta.

Os 4 novos Vault Hunters vieram com muitas e bem-vindas inovações, agora todos podem equipar mais de uma skill de ação por vez, as árvores de habilidades são altamente customizáveis e os jogadores podem explorar diferentes builds para testar o que se encaixa melhor ao estilo de jogo de cada um, mas apesar de novas caras, todos os personagens controlam de maneira similar, aos 8 personagens anteriores de Borderlands 1 e 2. É ruim ? Não exatamente, Borderlands 3 no fundo é muito mais interessante para os veteranos da série.

Moze é a Gunner (Atiradora na tradução pt-br), ela tem como companheiro Iron Bear, seu mech dos tempos em que serviu a Vladof como soldado. As skills de Moze focam em armas com dano em area, e principalmente economia de munição, com o set de equiapamentos certos é possível dizimar os inimigos sem gastar uma só bala. Moze controla muito como Roland e Axton dos games anteriores Fl4k é o BeastMaster (DomaFeras), ele tem a companhia de 3 animais, um Skag, um spiderant e um Jabber, muito focado em eliminar inimigos a distância, podendo até ficar invisível assim como os snipers Mordecai e Zero. Zane o Operative (Agente), é um personagem que pode controlar drones e criar clones seus para confundir os inimigos, o gameplay de Zane é bastante parecido com o de Handsome Jack em Borderlands Pre-Sequel. Amara é a Siren (Ninfa) da vez, ao contrário de Maya e Lilith, o foco de Amara é em golpes físicos ela pode projetar sua energia em forma de punhos para prender, socar ou esmagar os inimigos

A legenda em PT-BR é um capítulo à parte, pela primeira vez de maneira oficial o game foi traduzido para nosso idioma, mas muitos já devem saber como eu costumo dar preferência ao idioma original dos jogos, em Borderlands 3 não foi diferente, apesar de que para fins de incluir na análise, joguei um bom pedaço do game em português e aconteceu exatamente aquilo que eu já previa. Borderlands é outro daqueles games que trazem muitos termos e palavras criados exatamente para o lore do jogo, palavras que simplesmente, não existem traduzidas na nossa língua, e por conta disso personagens como Mr.Torgue e Tiny Tina perdem sua personalidade na tradução pt-br de suas falas. Outro grave problema, e agora é na questão técnica, é que foram vários momentos onde as legendas simplesmente não apareceram, ou então, as legendas de algo que já havia acontecido ficaram se repetindo cada vez que eu entrava no mapa.

O conteúdo de post-game também foi modificado, agora com o novo Mayhem Mode, nele o jogador pode ativar até 10 níveis de Caos, ditos níveis aumentam o seu ganho de experiência, mas também aumentam consideravelmente a dificuldade dos inimigos, basicamente o Mayhem Mode faz, o que o Ultimate Vault Hunter fazia em Borderlands 2 e Pre-Sequel. Além disso, ao concluir a campanha principal o jogador libera os Rankings de Guardião, esses rankings trazem de volta as melhorias que antes eram alocadas completando os Baddass Rankings, são melhorias de dano, recuo das armas, mais tempo para atingir um inimigo e voltar a vida depois de ser derrubado, etc, e assim como o Baddass Ranking era, o Ranking de Guardião é compartilhado entre todos os seus personagens.

Como consideração final, se você gostou dos primeiros games da franquia, vai se sentir em casa com Borderlands 3, e extremamente satisfeito com as novidades, porém se os primeiros games não são do seu agrado, não há exatamente nada de revolucionário que vai te fazer mudar de opinião. Mas como dizem...as vezes menos é mais !.

Artwork Showcase
Claire Redfield (@rissoft_)
182 4

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Comments
Daиi™ 8 hours ago 
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