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5.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
2019.09.16
因为有更新,因此重新下载来玩玩康,顺便说点东西
  1. 优化上相对好一点了,但动作和打击感上依然还是不行
  2. 取消了一些部分空气墙
  3. 上次发现的超超超高跳BUG还没修复,不过因为空气墙没了,因此可以用这高跳跳过部分需要LB+X来移动的场景
  4. 锁定敌人会出现闪屏现象
  5. 处决有时也会出现闪屏,且角色向后但镜头向前处决完会自动转换镜头,感觉有点难受
  6. LB+Y的击飞简直无敌,只要能被击飞,一直使用击飞敌人动都不会动,除非有霸体
  7. 剑的极夜轮回至今还是释放不出来,不知是我的原因还是游戏的原因
  8. 游戏启动不了的情况依然存在,启动界面消失后,整个游戏都退出,steam也显示没有正在游戏,不知是我的原因还是游戏的原因


2019.08.24
动作差,打击感差,优化差,目前来说只能用一个字来总结,差


一下只是题外话和我个人的观点
这游戏的宣传实在是恶心到我,每次都打着学生,信仰,萌妹,萝莉,兽耳这几个元素在那宣传和直播制作游戏
如果只是用后面三个元素来宣传游戏我还能接受
但是打着学生和信仰宣传实在是恶心,修改个BUG也打着这些元素直播着,官网上线也直播,一次两次就算了,而是每次都是,到底是在制作游戏还是想推销自己,还是想博取同情
有时间搞这些玩意儿不如把时间花在制作游戏上
这只是我个人对这游戏的宣传的观点
Posted August 23, 2019. Last edited September 15, 2019.
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10 people found this review helpful
10.4 hrs on record
把一根纸条的一头旋转一周,然后再和另一头粘连,这样的纸圈被叫做莫比乌斯环。这环只有一个曲面,如果我们用笔在沿着环的曲面的画一条线,这条线最终又回到了起点。游戏结合了这个特点,在各个场景中,不管我们怎么走,向左或者向右,最终我们都会回到同一个地方。
游戏容量不大,才224 MB,连普通的Galgame都比它大,在普遍3A大作的现在,这游戏只能算是一个非常普通的游戏,但它却承载着无限的亲情和想念。

在游戏里,我们的主角Sarah在一次昏迷中醒来,开始了冒险之旅。在图书馆里能拿到一张身份证,然后在酒吧和酒保对话后,之后我们会来到一条公路上。在这条公路上,会发现另一个Sarah躺在地上,而旁边有一辆破损的汽车,有时还会碰到骷髅的动物出没。原来这都是一场梦,Sarah在一次车祸中昏迷了,而我们所处的是Sarah的梦中。
从时间塔里我们可以进入到一个地下洞穴,在这里可以捡到贝壳,使用贝壳后Sarah会变成一条鱼,之后可以在水里游泳。
在最终的场景中,我们遇到一个老人,她问我们【这真的是你想要的吗?亲爱的,慎重选择】,若如果我们在旁边的栏杆缺口选择按下X键,这段冒险将会结束,Sarah从梦中醒来了。如果我们不做任何选择,我们的Sarah将会永远在梦中,在一个像莫比乌斯环一样的无限循环的梦中,无法苏醒。

在游戏的商店页面,我们可以点击下边的访问网站进入到游戏的官网[dreamingsarah.com]。官网的设计很简单,黑边白底黑字,再配上两张图,一篇简简单单的文章。一进官网,由两个加粗的英文单词组成的标题映入眼帘,Missing Sarah,想念Sarah,原来这篇文章是Sarah的父母为了纪念Sarah而写的,而照片里的人正是Sarah。

Sarah也喜欢游戏,最喜欢的游戏是Monopoly和Operation(Monopoly估计是大富翁,Operation我实在不清楚是什么游戏),有段时间Sarah想成为游戏开发者。
Sarah喜欢户外活动,从小开始就喜欢游泳,长大后她每周都要去两次游泳池游泳。Sarah还喜欢潜水,她曾去过开曼群岛和泰国潜水。
Sarah最终没有成为游戏开发者,而是在房地产行业工作了几年,成为了一名优秀的销售员,并且收入非常可观。这一切的成功都源于她对建筑的兴趣。
Sarah最终离开了人世,原因是一场车祸。当时在夜间一个动物突然跳出来,导致车祸发生,而Sarah正坐在前排。

结合Sarah父母所写的文章,我们可以知道这游戏其实是Sarah的经历。Sarah发生了车祸并昏迷,她喜欢游泳,她喜欢游戏,并想成为游戏开发者,这次以另一种方式实现了这个愿望,Sarah在以她为主角的游戏里成为了主角。其他剧情是否也是Sarah的经历,也许只有Sarah的父母和朋友才知道了。
这游戏其实是Sarah的亲人朋友的愿望和对Sarah的怀念。他们希望Sarah在车祸后的昏迷中做了一场梦,在梦中Sarah经历了各种冒险,就算在梦中,Sarah依然能在水里快乐的游泳,就算在梦中,Sarah知道了自己发生了车祸,昏迷,就算知道这是一场梦,但她依然选择从梦中醒来,回到现实,回到爱她的人身边。

一进官网,加粗加大的标题最能吸引了我们的注意,它点明了这篇文章的主旨,父母对女儿的想念,而更吸引我的是标题的第一个单词Missing,它不是一般时,更不是过去时,Sarah的父母在这使用了进行时来作为标题,因为爱不分时间不分地点,他们对女儿Sarah的爱就像莫比乌斯环一样,没有终点。
目前开发商正在制作续作Awakening Sarah,不知道苏醒后的Sarah会经历何种冒险,Sarah还会再次沉睡吗?
Posted July 23, 2019.
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64.6 hrs on record (64.4 hrs at review time)
鸟儿为什么能在天空飞?因为鸟儿本来就会飞?因为鸟儿必须会飞?不如换一个问题,如果鸟儿不会飞,会发生什么?
如果鸟儿不会飞,尖尾雨燕不再拥有最快的飞行速度,蜂鸟也不会练就倒飞的本领,如果鸟儿不会飞,那鸟儿还能被称之为鸟吗?薇尔贝特最终给出了自己的答案。
【鸟儿是因为想飞才会在天空飞,不需要理由,就算可能会折翼而死也无所谓,不为任何人,也不是因为任何人的命令,鸟儿只是因为自己想飞才在天空飞】

人类是个复杂的生物,我们具有高度发达的大脑,我们可以去认知这个世界,认知自己。若把鸟儿比作人类,那天空就是自由,而飞翔就是人类的自我意识。如果人类没有了自我意识,这世界会变成怎样?如果我们失去了自我意识,那我们会变成怎样?我们将会变成一副空壳,失去任何情感,不再开心,不再害怕,犹如一个无情地机器,每天根据设定好的程序,不停地、不断地,无情地、冷漠地,工作着,每天循规蹈矩地活着。如果变成这样我们还能自称自己活着吗?
我们想对表达自己的感情,我们想说出自己的感受,我们想做出属于自己的判断,我们想作为自己活着,就算活着很会艰难,就算活着很会困苦。正因为这种种的自我,造就了这斑斓的世界,每个人都是独一无二的自己。我们开心,我们痛苦,我们悲伤,我们绝望,我们选择自己的未来,因为这就是人类。
游戏全篇都在探讨两个问题,“我”是谁,什么是“活着”,可以把这两个问题浓缩到菲的身上。对于对魔士来说,圣隶是道具,不应该具备任何感情,这也是圣寮想的创造的世界,一个法理的世界,在那个世界人类不在产生污秽,人类失去了任何情感。而菲遇见了薇尔贝特,就此开始了探讨“我”是谁的旅程,而艾杰恩的【自己的舵要由自己掌握】,让菲开始探讨自己是否【“活着”】。最终,菲交出了答卷,“我”就是“我”,一个具有感情的自己,而不是受人掌控的道具,我想“活着”,因为我的人生应该由我自己掌握,就算通往未来的大海汹涌澎湃,就算未来的彼岸没有花开,但这是我自己所选择的道路。
如果用简单的话来概括狂战传说所想表达的思想,那就是【人类应该具有自由表达和选择的权利】。

总结:
游戏总体来说,单看剧情还是可以的,如果往深处去解剖,像一场思想解放运动,像是对人权的探讨。游戏唯一让我不爽的就是地图太大,跑图太累。到目前为止我的存档玩了65个小时,14个小时花在选单上面,8个小时花在战斗上,剩下的都是在跑图,地图本身不复杂,迷宫的解密难度也不大,宝箱也容易找,主要地图大,时间基本都是花在路上。
目前只玩了一周目,可能是全宝箱,到了一个新地图我都会去找宝箱,但不排除一些早期就来过的地图会漏掉,普通宝箱给的都是些可有可无的东西,而猫人宝箱只能开出两种结果,一是服装,二是什么都没有。
开启猫人宝箱需要猫魂,就是地图上收集的那些光球,到后面开一个猫人宝箱基本是要两三百多猫魂,而每收集一个光球才给一个猫魂,我估计后期收集完一张地图全部区域的猫魂,才能开启一个猫人宝箱,这差不多是跑遍各个角落,而且该地图被收集掉的猫魂得切换到另一张地图才能重新生成,只是切换到同一张地图的其他区域是不会重新生成的。我在游戏中期开了CE,修改了猫魂持有数,实在收集不动了。
我有想全成就的意向,但是游戏一周目的时间太长了,跑图跑得心累,实在是不想再打一遍,也想玩玩热情传说,了解下薇尔贝特她们之后的故事,但因为TOB玩的心累,再加上热情传说的剧情吸引不了我,最后还是在百度查了后续的故事。

前段时间查了下传说系列,没想到很久以前在NDS上玩的心灵传说也是传说系列的作品,记得当时玩的还是挺开心的,我也是从那时候开始知道有ARPG类型的游戏。TOB算是我玩的第二款传说作品,新作也将在明年发售,还是挺期待的。
Posted July 21, 2019.
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3.2 hrs on record
没头脑的我玩的真累鸭
Posted July 5, 2019. Last edited July 5, 2019.
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5.4 hrs on record
Posted June 29, 2019.
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3.4 hrs on record
Early Access Review
缺点:
1.个人感觉对手柄不太友好,部分技能需要按十字键,在激战中使用需要空出一个手来按。
2.手柄的闪避只有左右下三个方向,而使用键盘却多了左下和右下两个方向。
3.舒雅胸部下垂。

建议:
1.使用手柄时建议取消用光标来选择选项,像类似于口袋妖怪等,直接在各个选项中跳动需要选择的项,用手柄控制光标选择,效率低,像视角移动速度等选项会不准确。
2.使用手柄时技能方面建议使用组合键来方便操作。

游戏整体还是可以的,砍掉原有的剧情和关卡还是挺可惜的,不过也期待无限的到来。
Posted May 5, 2019. Last edited May 5, 2019.
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3.7 hrs on record
种什么因,得什么果,去他妈的吧
马克思说过,有300%的利润,它就敢犯任何罪行
在金钱利益面前,不同的人在不同的环境面对相同的问题都会有不同的选择,问题是能否把持人性,把持住自己的良心
做出错误的选择不可怕,可怕的是在这之后不能即时的纠正,一错再错
人的一生拥有许多选择,以前的选择造就了现在的结果,这一切不过是自作自受罢了
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重制版去掉了古德温太太送给普莱斯一盏提灯和移除提灯,感觉和最后的呼应少了一点
如果没去掉,一直使用的东西还了回去,更让人觉得这是一个理所当然的结局,更加让人觉得普莱斯的辞职是多么的坚定
Posted October 27, 2017. Last edited October 27, 2017.
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29.5 hrs on record
全成就撒花~~
听说出了官中,还50%OFF,果断买了
石头门我强烈推荐的动漫、动漫游戏之一
看来我得去玩0了,期待0的动画化
El Psy Congroo
Posted September 26, 2017.
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0.2 hrs on record
Win7下和wallpaper engine同开后桌面壁纸颜色高亮
目前的解决办法唯有把电脑的壁纸(非wallpaper engine)换成纯黑色
这软件还是挺不错的,不像其他软件那样那么臃肿
原价36我觉得有点小贵。
Posted September 21, 2017. Last edited June 29, 2019.
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7.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
发布在其乐的评测
https://keylol.com/t524275-1-1

结局出现的那一瞬间,我们所走过的平台在此汇聚,汇成了一个我们一直在寻找的东西
当我们回首往事的时候,我们所做过的每一件事,所走过的每一步路,都为这世界增添了一份色彩,世界因此变得斑斓
而我们一直寻找的东西,其实就在我们身边
Originally posted by 《龙与虎》:
这个世界上有任何人都没见过的东西
它很温柔,非常甜美
大概如果可以看见的话,谁都会想要的吧
正因为如此,才会谁也没有见过它
为了让人无法那么轻易地得到,世界才把它藏了起来
但是总有一天会有人找到
应该得到的那个唯一的人,一定能把它找出来
Posted June 23, 2017. Last edited March 16.
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