XXL-MAN
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:shield: CPU: INTEL i7 3770K @ 4.4GHZ
:shield: Placa Base: MSi z77a-g43 gaming
:shield: Case: NOX NX 200
:shield: Refrigeración : Corsair Liquid H70
:shield: Power Supply: URANO 850W
:shield: SO: WINDOWS 7 PRO
:shield: Memoria: 12GB DDR3@2100
:shield: Disco duro: 2x Raid0-SSD 64gb | 2x Raid0-SATA2TB
:shield: Tarjeta de video: ASUS GTX 970 OC Strix
:shield: Tarjeta de sonido: ELSA 5.1 ADVANTAGE
:shield: Auriculares: LOGITECH G35
:shield: Monitor: ASUS GD245HD NVIDIA 3D VISION
:shield: Ratón: MADCATZ R.A.T. 6 + MARS GAMING XL
:shield: Mousepad: STEELPAD 4S
:shield: Teclado: LOGITECH 105 Made for Call of Duty
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Review Showcase
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS : ANÁLISIS -

En primer lugar decir que PLAYERUNKNOWN es el creador del mod Battle Royale de ARMA 3. Este mod (benditos mods que se pierden los peasants consoleros) llamó la atención de DAYBREAK GAMES que lo fichó para desarrollar dentro de H1Z1 un modo de juego idéntico.

Ambos fueron un éxitazo, hasta tal punto que el modo BR de H1Z1 Ahora se llama KING OF THE KILL y se vende standalone (como un juego distinto) y a día de hoy es el 2º en el ranking de juegos de pago de Steam, tras el incombustible CSGO.

Esta "intro" viene a que tras estas 2 exitosas experiencias, Playerunknown tenía la "espinita" clavada de desarrollar el concepto que él tenía en mente, sin estar anclado a las limitaciones de desarrollarlo como un mod dentro de otro juego y así explotar todo el potencial que él veía en su idea de un Battle Royale.

Y de esta forma de la mano de BLUEHOLE ha podido lanzar BATTLEGROUNDS cuyo objetivo es el de ser el KOTK-Killer y acabar con la hegemonía de su propio mod.

- OBJETIVO DEL JUEGO -

Para los que no conozcan el juego en sí, es un last-man-standing, el último en pie gana, lo que los noobs llaman "los juegos del hambre" y ya existía en QUAKE o UNREAL, por poner 2 ejemplos. Un grupo de unas 180 personas se lanzan sobre un mapa enorme y gana el último que sobrevive, para lo que se va achicando el mapa y hacerlos coindicir.

- DETALLES TÉCNICOS -

Realmente la primera impresión es bastante floja. Hay lag, muchísimo, que hace que haya que pulsar 2 veces para abrir una puerta o coger un elemento del suelo. También los gráficos son un dolor: bajadas de hasta 10fps con una GTX 970 con enorme OC en un i7 a 4.2ghz me parecen de lo peorcito que he probado.

- JUGABILIDAD -

La idea en sí es muy atractiva, y todo lo que la rodea. Desde ver el avión antes de lanzarse a customizar las armas. Lástima que por el momento, esta jugabilidad se ve lastrada por lo técnico, esperemos que mejore pronto en todas esas facetas ya que el rendimiento es bastante pobre.

- RESUMEN -

Por el momento es una gran promesa, pero sólo eso, una promesa de la que sólo tenemos una aproximación que esperemos que llegue a una buena implementación, ya que el juego en sí es bastante atractivo. No en vano se ha colado en el top1 de Twitch, así, sin vaselina ni nada, por delante de los pesos pesados como LOL y DOTA2 inclusive. Un juego al que le falta bastante para ser de primer nivel en cuanto a optimización pero que tiene todos los ingredientes para quedarse un buen tiempo por el top5. Esperemos que hagan los deberes ya que el juego a día de hoy da una imagen que no es la de esperar en una gran superproducción.

Podeis verlo en mi canal https://www.twitch.tv/thexxlman - @TheXXLMAN - Marzo 2017
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