TOTALFILM
Мужик в фетровой шляпе.   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
06.12.1988.
Playstation Network id: TOTALFILM
Запросы от скрытых профилей отклоняю.






















https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=84145841&token=-HT5G7x8

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=345366711&token=X9CsFiNG
Hiện đang chơi
Inquisitor
Trưng bày ảnh chụp
Super House of Dead Ninjas
15 2
Trưng bày ảnh nghệ thuật
just in case.
23
Trưng bày thành tựu
68,713
Thành tựu
95
Trò chơi toàn vẹn
36%
Mức hoàn thành trò chơi bình quân
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 2.7 giờ
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
Thông số Salien
Cấp độ đạt được
20
Trùm đã chiến đấu
14

Điểm kinh nghiệm đạt được
14,634,953
Trò chơi yêu thích
Trưng bày thành tựu
68,713
Thành tựu
95
Trò chơi toàn vẹn
36%
Mức hoàn thành trò chơi bình quân
Fortune and Glory kid.
Fortune and Glory.

Hoạt động gần đây

0.0 giờ được ghi nhận
Hiện đang chơi
0.0 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 18 Thg08
1.4 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 18 Thg08
gate⁴²⁰ 8 Thg08 @ 9:51pm 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
BLACK JACKASS 26 Thg07 @ 9:21am 
К 3-мя косыми)):cozybethesda:
gate⁴²⁰ 25 Thg07 @ 12:15am 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
gate⁴²⁰ 24 Thg06 @ 12:22am 
:_r_::_o_::_c_::_k_::weed::_o_::_n_::weed::OTTTD_Rockon::weed::_4_::_2_::_0_:
dimas 10 Thg06 @ 6:39am 
+rep, great friend
gate⁴²⁰ 9 Thg06 @ 5:13pm 
:_r_::_o_::_c_::_k_::weed::_o_::_n_::weed::OTTTD_Rockon::weed::_4_::_2_::_0_: