TOTALFILM
Мужик в фетровой шляпе.   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
06.12.1988.
Playstation Network id: TOTALFILM
Запросы от скрытых профилей отклоняю.






















https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=84145841&token=-HT5G7x8

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=345366711&token=X9CsFiNG
Atualmente a jogar
Mechs & Mercs: Black Talons
Capturas de ecrã em destaque
Super House of Dead Ninjas
15 2
Arte em destaque
just in case.
23
Proezas em destaque
69,804
Proezas
97
Jogos concluídos
36%
Média de proezas por jogo
Análises em destaque
2.7 horas jogadas
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
Estatísticas do Salien
Nível alcançado
20
Bosses enfrentados
14

Experiência obtida
14,634,953
Proezas em destaque
69,804
Proezas
97
Jogos concluídos
36%
Média de proezas por jogo
Fortune and Glory kid.
Fortune and Glory.

Atividade recente

0.0 hrs em registo
Atualmente a jogar
Proezas   0 de 29
0.7 hrs em registo
jogado pela última vez a 22 de Ago
0.0 hrs em registo
jogado pela última vez a 22 de Ago
Proezas   10 de 10
᠌Black 21 de Ago às 5:25 
Прочел твой комментарий к патчу Soul at Stake и решил помочь советом. Тебе всего навсего нужно в настройках виндовс во вкладке Язык и региональные стандарты поменять формат даты на США и расположение на США
gate⁴²⁰ 19 de Ago às 0:47 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
gate⁴²⁰ 8 de Ago às 21:51 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
BLACK JACKASS 26 de Jul às 9:21 
К 3-мя косыми)):cozybethesda:
gate⁴²⁰ 25 de Jul às 0:15 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
gate⁴²⁰ 24 de Jun às 0:22 
:_r_::_o_::_c_::_k_::weed::_o_::_n_::weed::OTTTD_Rockon::weed::_4_::_2_::_0_: