TOTALFILM
Мужик в фетровой шляпе.   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
06.12.1988.
Playstation Network id/Xbox Live gametag/GOG: TOTALFILM
Запросы от скрытых профилей отклоняю.






















https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=84145841&token=-HT5G7x8

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=345366711&token=X9CsFiNG
현재 오프라인
아트워크 전시대
main
10 3
스크린샷 전시대
매우 희귀한 도전 과제 전시대
Fortune and Glory kid.
Fortune and Glory.
세일리언 통계
도달한 레벨
20
상대한 보스
14

획득한 경험치
14,634,953
제품 평가 전시대
2.6시간 플레이
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
최근 활동
기록상 25시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 3월 2일
기록상 115시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2023년 12월 26일
기록상 1.1시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2023년 11월 28일
IIRhagoss 🧉 2024년 2월 1일 오후 3시 49분 
+rep
YourSexyFemboy 2024년 1월 27일 오전 6시 10분 
+rep Спасибо, Добрый человек, за руководство к "LEWDAPOCALYPSE"
Casandro 2023년 12월 25일 오후 2시 42분 
+rep, I liked your steam profile and decided to add you! merry christmas :3
PW⭐️PW 2023년 8월 29일 오전 10시 04분 
:LupCoin::LupCoin::BrokenTable::BrokenTable::kingme::BrokenTable::BrokenTable::LupCoin::LupCoin:
:LupCoin::BrokenTable::drstar::drstar::BrokenTable::drstar::drstar::BrokenTable::LupCoin:
:BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable:
:BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable:
:BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable:
:BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable:
:LupCoin::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::drstar::BrokenTable::BrokenTable::BrokenTable::LupCoin:
:LupCoin:𝙃𝙖𝙫𝙚 𝘼 𝙒𝙤𝙣𝙙𝙚𝙧𝙛𝙪𝙡 𝘿𝙖𝙮:LupCoin:
2022년 12월 29일 오후 6시 05분 
С наступающим! :nssnow: