TOTALFILM
Мужик в фетровой шляпе.   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
06.12.1988.
Playstation Network id: TOTALFILM
Запросы от скрытых профилей отклоняю.






















https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=84145841&token=-HT5G7x8

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=345366711&token=X9CsFiNG
Právě je online
Přehlídka snímků
Super House of Dead Ninjas
15 2
Přehlídka obrázků
just in case.
23
Přehlídka achievementů
69,804
Achievementy
97
Perfektní hry
36%
Průměrný počet splněných achievementů
Přehlídka recenzí
Odehráno 2.7 hodin
В играх много интересных мне дуэтов.
Я бы мог даже упомянуть Джейд и Пэйджа из моей любимой игры. Вот это была компания...
Но тут это возводится в абсолют.

В чем суть.
Главный герой игры - безымянный Принц. Вернее даже не Принц. А точнее не тот Принц, которого мы все знали ранее.
Да, UbiSoft пошла на риск и создала что то новое, со старым названием.
Лично я посчитал этот ход просто гениальнейшим. Со времён Песков Времени(и после обозначенной игры), в серии Принца царило уныние.
И ей очень нужен был новый толчок. Однако подход слишком опередил время.
Если сейчас наблюдается рассвет необычных ремейков(взять хоть множество вольных интерпретаций Шерлока Холмса, что захлестнули теле и кино экраны), тогда же всем это казалось чем то неподходящим.
Ну всем, кроме меня. Я был покорён игрой, но вот на одном мне кассу не сделаешь, так что продолжения мы так и не увидели.
Ну а что же сделали с геймплеем? Да просто добавили "Живой суперудар".
Соб-но вот мы и подошли к тому самому взаимодействию.
Мало того, что Элика состоятельна, как персонаж(не какая нибудь там принцесса-дурочка, а вполне самостоятельная и ответственная личность), так ещё и играет определяющую роль в геймплее.
Что было ранее? Если мы падали с обрыва или ещё чего, нам предлагали воспользоваться Песками и голос за кадром указывал на тот факт, что всё было совсем не так и нас возвращали на момент, предшествующий гибели.
Теперь же погибнуть просто нельзя. Чуть что случится, нас всегда спасает Элика, ловко летая-телепортируясь с помощью своей магии. И в боях она тоже была неотъемлемым соратником принца. В первой части, для убиения врагов, нам обязательно было воткнуть в них особый кинжал. Теперь у нас такого нет, зато есть Элика.
Так что Принц не просто махает мечем, он составляет довольно зрелищные комбо, в которых Элика принимает непосредственное, а порой и определяющее участие.
Другими словами, будь под нашим управлением только Принц, надолго его фехтовальных навыков не хватило бы.
Но вот магия прекрасно дополняет и расширяет его боевые возможности и, как уже говорилось ранее, не даёт ему умереть.
С геймплеем разобрались.

Я не могу не пройтись по финалу истории. Ибо он, в том числе, затронул меня лично.
Spoiler Alert!!!!
Итак. Закончилось всё тем, что Элика, дабы запечатать злобного бога Аримана, пожертвовала своей жизнью.
Соб-но она и была той печатью, которая была сорвана, из за чего Ариман и вырвался.
Она знала это с самого начала. На протяжении всей истории, мы могли наблюдать за её отрешенностью к некоторым вещам. Воспринималось это как маска, надетая дабы не дать увидеть крайнее беспокойство в связи с предстоящими событиями. Оказалось же - смирением со своей судьбой.
Что сделал Принц? Взял, да повторил деяние отца Элики. Возвратил её из мёртвых и обрёк мир на порабощение Ариманом.
Последними кадрами игры был крупный план Принца, несущего Элику, а на заднем плане, тем временем, уничтожающий всё на своём пути Ариман. И закадровый голос, молвивший - "Что есть одна песчинка, посреди пустыни? Что есть одна песчинка, посреди бури?"
Кто то может сказать, что это очень романтичная концовка и всё такое. Нет. Это на сто процентов не так.
Концовка данной игры полностью пропитана эгоизмом.
Принц знал, что это её выбор. Что она сама решила пожертвовать собой, ради спасения мира. И он полностью отдавал себе отчет о том, что будет, если он вернёт её к жизни.
И эта концовка не вызывает никаких других чувств, кроме как.....понимание.
Да, мы привыкли видеть бравых героев, что поступают так, как должно. Вообще никак не считаясь со своими собственными интересами.
А вот видеть протагониста, который поступил максимально эгоистично только потому, что сам так захотел и не смог отпустить Элику.....это редкость.
И Несмотря на полнейшую сказочность происходящего, подобная история могла иметь место и в реальном мире.
Ведь спросите себя, как бы вы поступили в ситуации, когда, с одной стороны, на карту поставлены жизни сотен совершенно незнакомых вам людей, а с другой лишь одна, но дорогая вашему сердцу.
Slevozemšťanovy statistiky
Dosažená úroveň
20
Souboje s bossy
14

Získané zkušenosti
14,634,953
Oblíbená hra
Přehlídka achievementů
69,804
Achievementy
97
Perfektní hry
36%
Průměrný počet splněných achievementů
Fortune and Glory kid.
Fortune and Glory.

Nedávná aktivita

1.1 hodin celkem
naposledy hráno 23. srp.
1.3 hodin celkem
naposledy hráno 23. srp.
0.9 hodin celkem
naposledy hráno 23. srp.
᠌Black 21. srp. v 5.25 
Прочел твой комментарий к патчу Soul at Stake и решил помочь советом. Тебе всего навсего нужно в настройках виндовс во вкладке Язык и региональные стандарты поменять формат даты на США и расположение на США
gate⁴²⁰ 19. srp. v 0.47 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
gate⁴²⁰ 8. srp. v 21.51 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
BLACK JACKASS 26. čvc. v 9.21 
К 3-мя косыми)):cozybethesda:
gate⁴²⁰ 25. čvc. v 0.15 
:canadian::weed::thepot::farmgrass::_r_::_o_::_c_::_k_::mordheimfist::_o_::_n_::OTTTD_Rockon::_4_::_2_::_0_::farmgrass::thepot::weed::canadian:
gate⁴²⁰ 24. čvn. v 0.22 
:_r_::_o_::_c_::_k_::weed::_o_::_n_::weed::OTTTD_Rockon::weed::_4_::_2_::_0_: