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Posted: Sep 21, 2025 @ 2:52pm
Updated: Jul 12 @ 7:34am

"Trasmoz Legends" est la suite de "The Curse of Trasmoz" et "Return of Trasmoz", deux jeux modernes (2018 et 2022) sortis sur de vieux ordinateurs (le ZX Spectrum et l'Amstrad CPC): c'étaient de bons jeux rendant parfaitement hommage à ces machines, mais ils reproduisaient la rigidité de leur contexte, les rendant sans doute difficiles à apprécier pour le grand public.

"Trasmoz Legends" s'émancipe de l'histoire des micro-ordinateurs européens pour adopter le format plus populaire d'une borne d'arcade de 1984: comme ses prédécesseurs, sur la forme, l'hommage est parfait, le jeu ressemble exactement à un grand classique de l'époque avec de nombreux détails techniques très jolis et authentiques (pour resituer: 1984 était l'année de "Bomb Jack"), mais ici le fond du jeu est modernisé, faisant de lui un des meilleurs du genre.

Le principe de la série des jeux Trasmoz est celui d'un jeu de plateformes à tableaux: on y joue un chevalier devant terrasser des revenants pour récupérer les flammes qu'ils avaient volées, pour ensuite purifier le décor en y rallumant des torches avec les flammes collectées. Ici, cette tâche est compliquée par Mutamin, le magicien à l'origine de l'invasion d'outre-tombe, qui se balade à l'écran et y multiplie les attaques.

Le jeu comporte douze niveaux structurés en trois sections de quatre niveaux (un cimetière abandonné, des catacombes secrètes, et un temple caché), avec deux intermèdes bonus et un combat final contre Mutamin, après quoi le jeu s'arrête (sauf dans le mode "Infini"): si on veut réaliser le meilleur score possible et trôner en haut des classements en ligne, il faudra donc soigneusement maximiser son score dans chaque tableau.
Il y a quatre modes de jeu, dont deux sont disponibles au lancement: un mode "Famille" assez facile, un mode "Classique" plus difficile (il y a plus de torches à rallumer, Mutamin dispose de tous ses types d'attaques, les continues sont limités), un mode "Speedrun" où il faut gagner le plus vite possible, et un mode "Infini". Tous les modes disposent d'un classement en ligne, et sont jouables à deux joueurs à l'exception du mode "Speedrun".

Grâce à leur structure avec un boss de fin et une conclusion, les parties ont une durée idéale pour le genre, une nette amélioration par rapport à la structure "marathon" chronophage des bornes d'arcades, et l'action est bien plus souple et nerveuse que celle des authentiques jeux de 1984: les échelles sont montées et descendues facilement en un éclair, attaquer avec son épée fait aussi avancer le héros et sert donc de "dash" très pratique pour le platforming, et l'aire de jeu est cyclique horizontalement et verticalement - quitter l'écran par la gauche nous fait réapparaître à droite, et tomber en bas de l'écran nous fait atterrir en haut, ça dynamise énormément l'action.

Le gameplay trouve un parfait équilibre entre une action simple, intuitive et lisible, et plein de petites subtilités qui amélioreront notre score: principalement, en collectant plusieurs flammes sans rallumer une seule torche (ça implique d'éviter de passer devant une torche puisqu'elles sont rallumées automatiquement), on crée un combo démultipliant notre score - c'est délicat mais très lucratif si on étend le combo à toutes les torches du niveau.
Également, si notre chevalier prend un coup, il perdra son armure exactement comme Arthur dans "Ghosts'n Goblins", mais on peut la récupérer en collectant un coffre qui apparaît par intermittence dans chaque niveau - si on ramasse ce coffre en portant encore son armure, on obtiendra un bonus de score. De plus, dès que l'on rallume une torche, Mutamin encaisse un coup et fait tomber des pièces qui rapportent du score, et en le frappant alors qu'il est encore étourdi, il laissera tomber encore plus de pièces.
Tous ces éléments peuvent faire la différence dans les classements en ligne, mais ils nous font chacun courir un risque supplémentaire, à nous de trancher!

Contrairement à la plupart des jeux du genre où les modes alternatifs sont plutôt bricolés et bancals, chacun des quatre modes de "Trasmoz Legends" exploite tout particulièrement un aspect spécifique du gameplay: le scoring soigneux dans le mode "Famille" sans que l'on ait trop à se préoccuper de la vitesse ou de la survie, la vitesse pure dans le mode "Speedrun", la survie dans le mode "Infini", et un compromis des trois dans le mode "Classique", procurant ainsi des sensations nettement distinctes et renouvelant l'expérience.

Tout en étant très accessible, "Trasmoz Legends" est très addictif grâce à sa variété et à sa richesse qui nous donnent envie de toujours mieux faire, la nervosité de ses parties est très stimulante, et il se hisse à mon avis dans le panthéon du genre, à côté des tout meilleurs jeux récents ayant revigoré l'arcade, comme "Donut Dodo" par exemple.

(critique et guide complets sur mon blog[simbabbad.blogspot.com])
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Developer response:
volcanoBytes  [developer] Posted: Sep 23, 2025 @ 12:58am
Wow, thank you so much for such a deep and thoughtful review 🙏.

It’s truly an honor for me to see Trasmoz Legends analyzed and appreciated in such detail, and even mentioned in the same league as games like Donut Dodo. I love it!

I also want to let you (and everyone reading) know that I’ve taken your feedback about the torch multipliers very seriously. We’ve been working hard yesterday on a patch that will adjust the mechanic, it will be available soon:

The multiplier duration is now fixed (instead of variable).

A couple of seconds before changing torches, the active one will blink red as a warning.

And importantly, the multiplier will no longer pick the same torch twice in a row.

This should make scoring more consistent, fairer, and more fun for competitive players and score hunters, without losing the pacing.

Thanks again for the amazing review, the kind words, and for taking the time to dive so deep into the game. Feedback like yours helps us make Trasmoz Legends a better experience for everyone. 💙