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Posted: Jul 3, 2024 @ 8:14am
Updated: Feb 5, 2025 @ 10:25am

J'ai pris le premier puis le second "Legend of Grimrock" il y a bien longtemps, mais j'ai tardé à me lancer dans ces hommages au classique "Dungeon Master" sorti en 1987 sur Atari ST, où il provoqua alors une révolution. Finalement, j'ai attaqué le premier "Legend of Grimrock", mais j'ai été vite déçu: le jeu ne m'a pas semblé ajouter grand-chose à sa source d'inspiration, avec une action et des environnements trop répétitifs et laborieux, j'ai donc abandonné ma partie.

J'ai alors démarré sa suite avec circonspection, mais je me suis vite rendu compte qu'elle était bien plus ambitieuse: au lieu d'une série linéaire de corridors souterrains qui se ressemblent tous, "Legend of Grimrock 2" propose d'explorer librement une île très vaste avec des zones bien distinctes pourvues d'un cycle jour/nuit - plages, forêt, marécages, cimetière, pyramide antique, château, etc. chacune avec sa propre identité, sa propre faune et sa propre logique ludique, sachant que l'on peut de surcroît choisir de les visiter dans des ordres différents selon ses envies, construisant ainsi sa propre aventure.

En plus de cet environnement riche et bien agencé, le gameplay est lui aussi très efficace: on retrouve la logique "case par case" avec une action en temps réel propre à "Dungeon Master", combinant la logique d'un jeu d'action et celle d'un jeu de rôle au tour par tour, avec de très nombreuses stratégies possibles (classes, talents, types d'armes et d'armures, fabrication de potions, magie, etc.) mais sans se sentir débordé - tout reste toujours très accessible, intuitif, amusant et vif.

Le défi rencontré dans les différentes zones est également varié et bien conçu, mêlant des combats tirant pleinement parti de la structure du jeu (dont d'excellents boss), des puzzles d'exploration où l'on doit comprendre la géographie des lieux, des puzzles de réflexion plus classiques, et aussi des énigmes typiques des jeux d'aventure à l'ancienne. J'avoue que j'ai trouvé ces dernières un peu trop absconses et nuisibles au rythme de l'action, j'ai donc choisi de les court-circuiter grâce à des guides sur Internet pour fluidifier mon expérience.

Le seul reproche que je ferais à "Legend of Grimrock 2" est sa (fausse) fin: son ultime zone, le château, est très terne et ennuyeuse, sans nouveaux éléments intéressants, avec des puzzles inutilement compliqués puis un combat de boss redondant et décevant. Heureusement, c'est somme toute assez court (surtout avec un guide), mais ça clôt une aventure très généreuse et motivante comme un pétard mouillé. Le boss (caché) venant après cela est bien meilleur, il aurait sans doute mieux valu que le château ne soit qu'une arène pour ce boss sans fioriture.

Par ailleurs, le jeu est très beau: malgré ses origines old school, la 3D et les animations y sont très jolies, avec des effets réussis (brume, zones immergées, etc.). Détail plaisant: le bouton droit de la souris permet de regarder partout autour de soi en le laissant appuyé, c'est parfois utile dans les environnements les plus complexes.

Je recommande chaudement "Legend of Grimrock 2", qui est le pinacle de son genre.

(liste de toutes mes évaluations sur mon blog[simbabbad.blogspot.com])
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