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Posted: Jun 9, 2024 @ 9:03am
Updated: Sep 20, 2024 @ 7:56am

Autant mettre tout de suite les choses au clair: "Gunlocked" n'est pas un shoot 'em up et ne procure pas du tout les sensations d'un shoot 'em up, c'est un pur jeu à la "Vampire Survivor", certes croisé avec la structure d'un shoot 'em up à défilement vertical, mais le gameplay et les sensations y sont ceux de "Vampire Survivor".

Comme dans "Vampire Survivor", on est confronté dans "Gunlocked" à des hordes ennemies qui apparaissent aléatoirement, et pour se défendre, on peut... bouger dans huit directions. Le tir est en effet automatique, et s'améliore avec de nouvelles armes acquises en collectant des pièces laissées par les ennemis vaincus: on aura le choix à chaque mise à jour entre quelques armes et outils tirés eux aussi aléatoirement, qui se combineront parfois en synergies voire en symbioses plus ou moins intéressantes.

Le jeu repose donc sur l'esquive, la collecte, et la tactique: il n'y a pas de décor (seulement un fond spatial qui ne défile même pas), pas de formations dans les vagues ennemies, et très peu d'ennemis différents, même si le DLC (que je recommande) enrichit les choses.

Malgré toute cette sobriété, le jeu est très prenant voire addictif (et assez beau): partie après partie, on débloquera de nouvelles armes et de nouveaux outils, de nouveaux pilotes et de nouvelles options - c'est du farming, mais ça fonctionne grâce à des armes et outils variés et bien pensés, avec de bonnes complémentarités qui renouvellent l'expérience.

Les parties sont ceci dit trop longues pour un jeu très répétitif: une partie "normale" dure plus de 15mn (la progression est minutée, avec un boss toutes les 5mn qui stoppe le compteur), et le mode "infini" est censé durer plus de 25mn - des cycles plus courts auraient été appréciés.

J'ai cependant passé un bon moment sur "Gunlocked" jusqu'à obtenir tous ses succès, et je le recommande donc.

(liste de toutes mes évaluations sur mon blog[simbabbad.blogspot.com])
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