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Recent reviews by Jane

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18.2 hrs on record (14.3 hrs at review time)
Nice story driven game, might feel edgy for a lot of people, fully packed with traumas and hidden lore.

Also, beware of the dog.
Posted December 16, 2019.
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3.1 hrs on record
It's Homestuck, it never ends, it's good, even when it's bad. That's all i can tell you about it.
Posted November 26, 2019.
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7.8 hrs on record
QUBE 2 contient tout ce qui faisait le succès du premier, mais avec de vrais moyens en plus au projet cette fois ci.
La finition , l'éclairage et la mise en scène à été grandement améliorée.
On nous donne également un scénario, un peu bateau, mais on apprécie néanmoins le voyage.

Je me souviens pas avoir galéré plus que ça sur le jeu, à part une salle ou deux qui m'a demandé une remise en question de ce qui me venait instinctivement en tête.

Bref, c'est pas un jeu qui se démarque, mais pour les amateurs de casses têtes oniriques, ça le fait, grandement.
Posted June 29, 2019.
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23.5 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Sonic tel que l'on s'en souvenait à l'époque, et pour une fois depuis un moment bien à jouer.
Posted November 24, 2017.
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4.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Un jeu bon, mais loin d'être aussi bon que le 1er.

Si vous aimez les jeux à pattern, avec peu de rng et que l'idée d'optimiser des trajectoires vous empli de joie: Jettez vous plutôt sur le 1er opus.
Par contre, si vous aimez plutôt vous battre constamment avec des pattern et se réajuster en continu alors CE2 est fait pour vous.

Beaucoup de mécaniques ont été modifiées et selon moi de façon injuste/non nécessaire/arbitraire.

- Les controles sont trop souples, trop souvent je tourne à l'intersection précedente celle que je voulais réellement prendre. On va dire que je dois encore m'adapter.

- Les Bombes sont toujours présentes dans le jeu, mais leur intéret est moindre: au lieu de renvoyer tout les fantomes au centre, c'est pacman. Ce qui n'est pas toujours pratique quand on est déjà au milieu du tableau pour fuir...

- Concernant les fantomes,ils ne vous tuent plus au contact, mais vous bump (parfois sur un autre train de fantomes qui à son tour va vous bump), avant de s'énerver apres plusieurs contacts et de vous courser et de courir plus vite que vous.
Les trains de fantomes ne peuvent être mangés que par la tête. Oui oui, même effrayés par un pac man sous gum, les fantomes peuvent vous faire perdre énormement de temps.

- Les fruits et pac gum apparaissent au centre du tableau après avoir ramassé un certain nombre de pastilles, mais histoire de complexifier la chose, dans les difficultés élevées, les items vous fuient, parce que raisons.
Les vies apparaisent sur le tableau, trop souvent dans la précipitation, on les oublie vu que le fruit a été ramassé et donc le tableau de jeu déjà changé.

En conclusion: je vous recommande d'abord de jouer au 1er jeu avant de vous essayer à celui ci, il est moins cher, plus simple, et vous paraitra moins injuste.
Posted December 26, 2016.
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0.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Je..Pourquoi? Pourquoi vous m'avez offert ça?
Posted January 3, 2016.
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5.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Poncho, c'est comme Fez, mais en moins bien. (même pour le titre)

Ce jeu est le premier jeu créé par le studio indépendant Delve Interactive. Il souffre de quelques défauts qui l'empeche d'être un excellent jeu.
Néanmoins, le titre propose quelques atouts qui lui permettront de trouver son public auprès des fans du genre ou du chasseur de promo.

+ Les plus du jeu:
+ Sa direction artistique:
Le jeu est beau y a rien à redire la dessus.
+ L'exploration:
Le jeu est bourré de passages cachés et offre une quête secondaire.
+ Le concept principal du jeu:
De pouvoir switch de plan.

* Le point neutre du jeu:
La durée de vie, courte si vous voulez juste finir le jeu, et bien plus longue si vous partez à la chasse aux items.

- Les moins du jeu:
- Le scénario:
Disons que le jeu tente 2 choses "incompatibles" et amenées maladroitement.
On est laché en roue libre après quelques lignes de texte pour pretexter la quête du personnage.
Aucune réelle information hormis les 15 bulles de textes répétés au hasard par les pnj qui font figuration.
Le plot twist final révèlant le dénoument de l'histoire est trop évident et forcé (bien que "touchant").
- Les énigmes:
Le gimmick du jeu est le changement de plan, certes original, MAIS on atteint très vite les limites du concept.
Pour varier, ils ont eu l'idée d'ajouter des blocs disparaissant à la mega man, qui changent de plan comme le héros.
Inutile de dire que cette "énigme" des blocs va être usée jusqu'a la moelle au point de donner envie d'aller jouer à autre chose (coucou le dernier niveau).
- Les bugs de checkpoint:
Assez rare mais suffisament frustrant.
A chaque "mort" notre personnage réapparait au dernier endroit "safe" où il était.
Le soucis étant que Poncho n'est pas le seul à changer de plan, il se peut qu'on se retrouve à repop sans fin dans un bloc/mur, forçant le joueur à relancer le niveau...
- La récompense du 100% :
De ce que j'ai pu en voir, le jeu n'offrirait aucun bonus pour le "100%" du jeu à part un achievement.


Posted December 24, 2015.
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1.8 hrs on record
Premieres impression du jeu apres avoir fini le 1er épisode:

Impossible de mapper ses touches/10
Réglage du son on ou off/10

Encore un jeu à potentiel interessant gaché par un soucis hipsterique de faire "à l'ancienne"

Alors ouais, c'est un jeu à l'ancienne tout ça, mais à l'ancienne ne veut pas dire réglage pourri de "l'époque", même sur duke nukem 2 et jazz jackrabbit on pouvait mapper ses touches et régler le son...

Après fouille et lecture du help me:
- le switch d'arme est automatique (bon, soit, c'est le gameplay qui veut)
- il existe plusieurs mapping de touches, dont une config avec w et x rendant le jeu jouable enfin jouable (à condition de passer votre clavier en QWERTY avant)
- Fun fact: il est néanmoins possible de mapper une manette comme bon vous semble...

Le jeu est sympa et donne un feeling proche de Duke Nukem 1er du nom, mais il faut avouer qu'on aimerait bien pouvoir configurer ses touches et le jeu un peu mieux que ça.

Donc bon, si l'aspect précaire vous gêne pas, le jeu peut valoir le coup.
Sinon, bah passez votre chemin ou attendez un patch du jeu.

A la question: Recommandez-vous ce jeu ?
Oui, mais sans plus, il à l'air vachement court d'ailleurs
Posted December 26, 2014.
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3.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Rapide, bourrin, defoulant, bete, bourré de secret.
C'est comme si je jouais a wolfenstein 3D avec du Quake.

ACHETEZ LE! Profitez tant qu'il coute rien!
Posted July 12, 2014.
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