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94 of 107 people (88%) found this review helpful
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1.2 hrs on record
Refunded / Not Interested
本来我写评测的原则是“只给自己喜欢的游戏写评”,实在没想到这次得给自己预购的游戏一个差评。

如果你接受不了这篇差评,请直接右上角或者点个“否”;如果你认为这篇评测值得参考,请为我点个“是”,谢谢。

真要给个分数的话,10分满分,负分没有,4分滚粗吧

Cons:
-与游戏性不符的加载时间
-令人难以置信的(渣)键鼠支持
-只可远观不可游玩的粗糙画面
-前中期便显现出来的单调枯燥玩法
-过分突兀的剧情开端,糟糕的人物背景刻画

Pros:
+Mitch Murder 负责的游戏原声
+质量尚可的简中汉化

体验
对于游戏体验,我不想做过多说明。把让我崩溃到写差评的一些地方给列出来,大家参考下吧:
  1. Unity引擎+长时间载入:三棒950 Pro载入一个4GB的游戏用了30s,游戏里大地图用时更长;我并不是要黑Unity,毕竟用Unity做出的好游戏不是没有,只是本作不该有这样的低水准
  2. 近乎为零的键鼠支持:我这人有个毛病,能用键盘解决的问题绝不用手柄。对这游戏我选择投降,进入游戏的前五分钟能让人一直在找真正的Enter键,Impact Winter这游戏是我见过的第一个。
  3. 糟糕的画面:原本以为是默认分辨率的问题,然而一通尝试后我放弃了,这游戏的画质实在感人,如果你是看着trailer的画风关注这款游戏的,我劝你赶紧把它移出愿望单
  4. 撇开上述问题不看,实际游玩起来也是一坨:看似每个队员的“特质”系统挺有意思,在实际求生过程中却并不依赖这些要素来渡过难关,你需要做的就只是“接任务-收集资源-分配-制造”的资源利用过程;
    而对于每个队员的个人剧情任务,游戏也做的可有可无,没有亮点--本来就限定时间,还要在这段时间里兼顾队员的剧情任务,实在是食之无味弃之可惜;
    另外要吐槽的是,我实在不敢想象,作为一款跳票将近两个月的游戏,竟还能在开场的半小时里出现多达3次的穿物体Bug,请问Mojo Bones你们真的有玩自己做的游戏吗?

缺点说累了,简单谈下亮点吧:
  • 少而精的配乐:本作由Mitch Murder负责游戏配乐,MM最经典的大概是他给Hotline Miami 2: Wrong Number的配乐吧,玩过的人应该都会赞同我,说实话这也是导致我预购的直接原因。实际听了一遍下来,只能可惜MM大神被Mojo Bones这制作组给坑了。
  • 万代做的简中:既然是财团B代理的游戏,那么汉化肯定是由他们负责的。财团B家的汉化一直是挺靠谱的,在我体验的这一个小时里,小问题是有,但无伤大雅,总体好评。

要说的就这么多了,最后补充一句:
键盘的Enter键是“E”键,退款前可算让我找到了
Posted May 22. Last edited May 22.
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114 of 115 people (99%) found this review helpful
20 people found this review funny
2.8 hrs on record
《星之梦HD》全成就指南:

1.在Steam上购买《星之梦HD》
2.在客户端里下载《星之梦HD》
3.准备好纸巾、手帕、干净的衣服袖子等
4.在只有你一个人时启动《星之梦HD》
5.时隔多年,再为梦美哭上一场


恭喜你,你哭完了,也全成就了
欢迎下次光临星象馆
Posted May 8. Last edited May 15.
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243 of 258 people (94%) found this review helpful
18 people found this review funny
77.8 hrs on record
五月中的惊喜!

超乎想象的精彩,科幻/恐怖爱好者不可错过的佳作。

太长不看,评分仅代表个人意见:

8.5/10 非常推荐
另外,全成就指南已出,想要全成就的可以参考
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924263337
Pros:
+风格多变的音乐
+不错的操作手感
+罕见的高质量官方汉化
+大量且合理的技能树设计
+CE5引擎下出色的画面和优化
+太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围
+吸引人的剧本设计,令人意犹未尽的结局

Cons:
-任务指引系统较为鸡肋
-战斗出现一些Bug和不足
-基本没什么用的预购奖励
-不是很合理的成就系统设计

题外话
可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System
Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。
另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。
碎碎念讲完了,如果你有兴趣看更加详细评测,可以继续往下阅读

剧情设计
具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!结局的一幕将整个事件揭示,一方面让玩家对整个故事的来龙去脉有了新的认识,另一方面又会让玩家产生更多联想,更加好奇。如此出色的剧本,当之无愧的17年新作最佳。

科幻和恐怖氛围渲染
作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。随后,随着游戏的进行,更多可怕的怪物出现,让人的心里更蒙上了一层阴影。

地图与关卡设计
如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

画面及优化
近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和枪械的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。

音乐渲染
Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。

RPG和收集要素
3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。

极为友好的中文体验
(Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。

小缺点
“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧:
  • 任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
  • 战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
    在全剧情通关后再回顾游戏,比较恶性的Bug还是存在的,比如武器会莫名其妙丢掉,我已经在仓库足量的情况下丢了两次满级霰弹枪了;另外,一些房间的门卡缺失,怎么找也找不到触发的任务或者人物;还有就是发电厂剧情中,一个携带重要门卡的尸体在靠近时会掉出地图,这个Bug我和IGN的编辑都碰巧遇到了...还好有引力球,最后我还是非常机智的拿到了门卡
  • 基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
  • 不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。

惊奇、惊艳、惊悚
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。

PS:虽然我是在Steam直接购买的,但Gamersgate购买其实更便宜,而且还有预购奖励哦:
GG: https://cn.gamersgate.com/DD-PREY-2017-CN/prey-china
Posted May 4. Last edited May 12.
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84 of 91 people (92%) found this review helpful
2 people found this review funny
0.9 hrs on record
一场漂亮的翻身仗?
因为小区下午断网的原因,实际游玩时间在五小时左右,太长不看,先放个人评分:
6.5/10 一般推荐
推荐的原因?大概是感受到了CI Games对于打造一款好游戏的渴望吧。

Pros:
+沙盒模式赋予了较高的自由度
+CryEngine提供的优秀画面渲染
+麻雀虽小五脏俱全的关卡地形设计
+相当优秀的枪械改装系统和射击手感
+狙击精英4和幽灵行动荒野的融合体验
+取消繁体中文后一声不响的添加了简体中文

Cons:
-系列自带的BUG体质
-令人无语的超长载入时间
-和前作相比并无长进的AI设定
-东施效颦般的狙击击杀镜头刻画

以下用SGW3指代本作、SE4指代「狙击精英4」、GR:W指代「幽灵行动:荒野」
说实话,作为狙击精英系列的伪粉,我一直都对Sniper Ghost Warrior系列嗤之以鼻,之所以买下这一代,原因有二,一是预购奖励季票一张,如果游戏真的好玩,那么一张季票作为奖励是非常值得的;二是参加了之前的Beta测试,对主菜单的背景音乐特别有感。
废话不多说,下面是一些方面的具体游玩体验:

地图和玩法设计
SGW3在系列中第一次采用了沙盒地图模式,抛弃了前两作纯线性的地图和故事设计。沙盒模式最明显的变化就是自由度的大幅提升,游戏一开始你就可以驾车前往大部分地区,伴随地图的探索,越来越多的兴趣点和收集品能够让你找上好久;另外,本作的地形设计比较用心,我至今玩的几个任务可以配合不同的地形采用潜行、远程狙杀和突突突的风格来进行,能够迎合不同玩家的喜好。但CI Games似乎忽略了潜行玩家基本不杀人这一点,把打造用的资源过多放置在了敌人的尸体和掉落武器上,对于潜行玩家可能会吃亏不少。
另外,游戏中能明显感受到CI Games对于地图其他要素的欠缺,场景、物品的互动性不足,地图中平民少得可怜,连友军也见不到几个。

画面优化
CryEngine的画面效果毋庸置疑,SGW3的画面调校虽然不是顶尖,但也没浪费CE的优秀体质,总体偏暗偏阴郁的色调比较契合狙击手深入敌后的氛围,近景远景的渲染都中规中矩,格鲁吉亚的风景虽然不及玻利维亚,但总体感觉算不错
优点是有,但相应的也伴随着一些问题:
  • 第一是极慢的载入速度,我习惯把3A大作放在SSD中以加快载入速度,然而这神奇的SGW3竟然让三棒950 Pro花了两分钟载入捂脸哭听说还有花5分钟载入的朋友?心疼你一秒钟。作为对比,SE4和GR:W我差不多需要半分钟载入。
  • 第二是部分场景的蜜汁掉帧,我用中特效在室外能达到40帧左右,但有些任务室内场景和安全处所的帧率会降低到30帧不到,影响到游戏的体验。当然,这可能和我的显卡有关,故仅供参考。
  • 我不是晕FPS/TPS的体质,但在SGW3中我是真的晕了,特别是爬墙的时候,很容易眼花缭乱
如果要在三个游戏的画面渲染和优化方面作比较的话,我个人认为SGW3=SE4<GR:W

剧情设计
SGW3的主角被设定成一名米国“终极现代军旅神射手”,在深入格鲁吉亚腹地执行任务的同时寻找自己兄弟的下落。剧情中,主角将体会到爱情、背叛等多种剧情元素。总体来讲,SGW3相比SE系列中每次都是卡尔·费尔伯恩孤身一人对抗纳粹、射爆元首鸡儿的故事要稍微有那么点意思。讲真狙击游戏还要哪门子剧情,爽到才是重点
另外提一下:
剧情实在太短了

武器系统
在今年的新作中,如果说GR:W拥有当仁不让最优秀的枪械改装系统,第二名应该非SGW3莫属。两作的枪械建模都非常精细,SGW3当前的不足在于枪械的数量上,没有GR:W那么海量的可收集枪支和皮肤枪。但SGW3并不是没有优势的,SGW3加入了几把现代的高端武器,我目前试过的几把狙击步枪手感都很棒,同时改装系统也很全面,伴随着任务的完成和地图的探索可以解锁不少改装零件,多少弥补了数量上的遗憾。SGW3还有一个细节上的优点是子弹的多样化,这个是GR:W所不具备的,你可以针对特定的目标换装某种子弹,达成想要的击杀或者破坏的效果。
再废话一句:无人机的外形还有放出收回画面很酷炫,秒杀GR:W。

败笔
说了优点,必须要提一下SGW3最大的败笔,拙劣的狙击镜头刻画。如果你玩过狙击精英系列,一定会对其经典的X光透视镜头记忆犹新——弹头从枪口射出,划破空气高速前进最后射穿敌人身体的画面一气呵成,敌人在被枪击一瞬间的面部、肢体反应让人看着十分舒畅。而反观SGW3的狙击镜头,第一缺少爆头或者爆器官时的X光镜头,表现力明显不在一个档次;第二是敌人中枪后的肢体反应非常不科学:射击蹲下的敌人时,狙击镜头敌人被击中会突然起身再倒地;站立的敌人在被高爆弹头击中后,身体基本没有任何惯性位移,直直的倒向地面,实在是破坏视觉体验。现在是2017年了,我实在想不到CI Games竟能在物理效果上犯这种低级的错误。

BUG
BUG战士的帽子即便到了第三代依旧甩不掉,五小时的游戏时间中遇到了几个小BUG,第一是丢档的问题,我在完成生化工厂后连续丢了两次档,好在第三次开档到现在还没遇到问题,否则我估计要疯了;第二是偶尔会有一些在屋子走动的敌人在听到警报后卡在屋门附近出不来,直接变成活靶子被爆头。其他还有一些小问题,碍于篇幅不再一一说明(我打字也累了)

「狙击精英4」和「幽灵行动:荒野」的融合,褒贬共存的求变之作
回答自己在评测开始的设问:SGW3相比前两作足够优秀,但其当前的整体表现绝不足以打一场漂亮的翻身仗,扭转整个系列在玩家心中的印象。
可以感受到CI Games确实是努力了,即便前两作的风评如此之差,这家波兰公司仍然对SGW系列寄予厚望。但并不是每个波兰公司都能被美誉为“蠢驴”,理想的丰满不敌执行力的不足,SGW3即便经历了几次跳票,在我看来依旧只是个半成品,很多细枝末节的地方与其179RMB的售价不相符。看似狙击精英4和幽灵行动:荒野的融合之作,实际上却又无法和这两部作品相提并论。

狙击精英4更新了DLC 02,我先去那边爆蛋去了,回见。
Posted April 25. Last edited April 30.
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143 of 151 people (95%) found this review helpful
11 people found this review funny
14.7 hrs on record
真猎人只玩讨鬼
标题先滑稽一个,就着10%的优惠和5个不能加一的限时免费DLC预购了《讨鬼2》。进去玩了将近3小时,捏脸就差不多一个小时吧,大体分享下《讨鬼2》PC的初步感受:

优化
优化大概是玩家最关心的问题了:相比《讨鬼:极》PC版糟糕的优化,《讨鬼2》的优化确实可圈可点,稍微主流点的配置应该全高60FPS没问题,无论过场还是战斗画面都很流畅,游戏默认不锁帧,也没有《极》的严重掉帧。总的来说,这一次再黑优化就过分了,评测里说优化差的我怀疑你用的是假PC。

操作支持
稍微试了下,如果你没有Xbox手柄,那暂时就不推荐入手本作了:
  • 键鼠操作支持基本为0;
  • DS4手柄也一样缺乏支持;
  • Xbox手柄无振动,影响打击感KT你最近的移植没一个支持振动的,我能说脏话吗?
另外的小问题,朋友和我用Xbox手柄时都发现A键和B键在游戏中是相反的,从捏脸开始就各种别扭(精英手柄会好点,拿App调整下键位映射又能正常玩了)辣鸡KT总能让人找出毛病,这点负分,希望以后能补丁修复吧。

游戏性
仅从游戏性来说,作为一个开放世界游戏,《讨鬼2》的开放性不足:基本固定的跑图路线、刷怪点还有各种空气墙,令人感觉非常拘束;
剧情上,《讨鬼2》继承了《极》出色的剧情设计,玩过自有体会,不剧透了;增加的鬼手系统很赞,实用性不错;御魂系统增加了几个位,相较前作更好用,同时画风讨喜;
另外大赞BGM,讨鬼的优秀传统,很用心。

画面
本作的游戏画面相较于《极》PC版当然算好的,地图各方面细节都有所提升,但整体也就一般水平,并不出彩;人物方面,《讨鬼2》的无论3D模型还是2D立绘质量都能算上乘,捏脸的自由度也不错,这次我又捏了一个小时;几位女性角色博士、红月、辉夜和椿都很精致,历来光荣的女角都是亲生的啊博士我好喜欢你啊

语言
当前仅支持英/日双语字幕和配音,无中文,但凭心而论英语难度不大,高中认真学过英语的基本无压力。另外,《极》曾在发售后追加过中文,本作追加中文也完全有可能,不想玩英文的话等等也可以。

不啰嗦了,随便评个分再总结一下吧:
7.5/10 只推荐给部分玩家

Pros
+令人满意的优化,不锁帧
+继承前作的优秀剧情和世界观
+相比前作有所提高的画面和地图细节
+创新游戏要素“鬼手”带来不少新的体验
+质量上乘的游戏配乐,大厂的自尊还是有的
+捏脸自由度很高,登场人物人设精致、性格鲜明天啊博士你怎么那么萌<3

Cons
-启动游戏时的设置有时会卡死,游戏中偶尔闪退
-不支持键鼠操作,手柄支持也问题多多
-不支持手柄振动,严重影响打击感
-游戏内一些小BUG频发,不爽
-日后茫茫多的DLC坑钱传

日后可能会更新评测,当前意见仅供参考
Posted March 21. Last edited March 21.
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244 of 283 people (86%) found this review helpful
43 people found this review funny
111.7 hrs on record
两周爆肝,献上全成就攻略一篇:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870932728
Make War Not Love
本作发布在2017年2月14日情人节,这一天还有功夫玩游戏的孩子八成都是折翼的魔法师,感谢Rebellion给我一个用爆元首蛋蛋来发泄的机会。
回到正题,作为系列的第四部正统作品,Sniper Elite 4继承了前作备受好评的X光击杀镜头,同时还增加了近战击杀的X光镜头,可以看到敌人器官在匕首捅入体内时变化,也算是将这一特点发挥到了极致。同时,本作中狙击枪的使用也更加专业,增加了可调节的密位,这种细节上的改进对于追求极致体验的玩家应该是件好事;
地图
相比于V2的纯线性地图和3代的半开放地图,4代为了配合新增加的多人线上模式,终于做到了全开放式地图,地图面积扩大,击杀目标的顺序变得自由,环境中也添加了不少击杀和收集要素。狙击精英沙盒化这点是好是坏,每个人的可能自有评判,对我来说很高兴看到这样的改动。
玩法
玩法上,Sniper Elite 4继承了系列一直以来“潜行+狙击”的核心元素,但稍微向潜行方面倾斜了一些。随着地图的扩大和敌人数量的增加,地图中加入了更多的环境元素来辅助玩家击杀目标,使得击杀方式更加多样化;然而,游戏中的一些缺点也很容易感受到,最明显的就是一直被人诟病的AI设定,到了4代依旧如此。无论是难度最高还是最低,敌人的警觉程度让人咋舌,但在发现主角后的追捕行为却和傻子没区别,多数情况就是到达玩家被发现的地点转一圈回去,解除警报继续梦游。
剧情
剧情方面,我认为讲故事一直是Sniper Elite系列,甚至是Rebellion所有游戏的弱项:一个个任务中间基本不可能穿插详细的剧情,即便到了4代也依旧如此,过场的动画不长,信息量不大,并不能给人留下深刻的印象:通过第一关后我只知道自己杀了四名普通官员和一名高级军官,拿到了前往下一关的情报,仅此而已。在剧情的最后,双重间谍Dorfmann击毙了意大利起义军的领袖Sofia,这是唯一让人有深刻印象的场景。
但是
:假如你耐心去攻略全成就,在收集全部书信时,你会感受到,即便你杀死的这个人是一名纳粹军人,但在军人之前他首先是儿子,是兄弟,是丈夫,是父亲,是挚友。游戏中超过100封的书信无一不表达着Rebellion借SE系列所呐喊着的反战主义,这样的脚本作者深深打动了我。
Sniper Elite系列缺少会讲故事的策划,但不缺出色的脚本家。

枪械
枪械方面,本作也基本沿用了系列的枪械系统,依然是亲切的春田M1903式步枪和汤普森冲锋枪,只是相比3代增加了更多的枪械改装和专精要素,以迎合玩家多样的需求;另外,本作也加入了对各种枪支的性能评分,帮助玩家更加直观的选择枪支;
画面
随着游戏副标题从3代的”Afrika”变为”Italia”,4代的画风也发生了较大的变化。玩过3代的玩家应该都会对第一场战役里的沙漠战场记忆犹新,即便为了避免色调过于单一加入了昼夜系统,非洲毕竟是非洲。4代中战场设置在意大利,仅仅第一关的San Celini小岛和第二关的Bitanti小镇,Sniper Elite 4便展示了意大利的自然风光和人居风情,这样的美好景色所带来的吸引力明显要远超非洲战场;
优化
最后还要提一下优化,Sniper Elite系列给我的总体印象就是神优化,到了4代也依然如此。要知道我的本子的770M显卡已经很难运行当下的最新3A游戏了,之前的幽灵行动荒野Closed beta我是顶着全低特效以30fps的帧率打通的,到这里却能打开中特效稳定30~40fps运行,实在出乎我的意料。

Pros
+让人百看不厌的X光击杀镜头,
+经典的枪支以及更自由的改装系统,
+美丽的意大利自然与人文风光
+更大更开放的地图、更多的收集、击杀要素
+继承系列传统的优良优化。

Cons
-一如既往的小学生AI
-地图的边缘无数的建模bug
-白开水般的剧情
-跑步时蛋疼的视角切换
-并不好玩的多人模式,已经有几个模式死掉了,全成就却偏要完成这些模式

8.5/10

最后,没有官中就给差评,对这种人我有一句“妈卖批”不知当不当讲?
已经讲了
Posted February 14. Last edited March 1.
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28 of 29 people (97%) found this review helpful
8 people found this review funny
22.2 hrs on record
Koi Musubi《结恋》,台湾游戏社团Narrator的第九作。我没有玩过Narrator的其他作品,知道这款游戏也只是数月前微博上偶然看到的一个转发。10多小时通完剧情,30多RMB也算值回票价了,已经对Narrator路转粉。

首先说下剧情,涉及部分剧透:
故事发生在南竿岛--台湾海峡一个真实存在的小岛上,青梅竹马的主人公少堂与紫谨互相心存爱意,成人后却由于对未来的迷惘和不安始终没能走出一步,成为真正的恋人。机缘巧合下,暑期返乡的少堂遇到了不靠谱的月老结儿,并期望在结儿的帮助下绑回两人渐渐散开的红线。

游戏共有三种结局,对应三项Steam成就:
第一,少堂与紫谨互诉衷肠,最终走在一起;
第二,少堂与紫谨渐行渐远,最后被大小姐白雪点醒,放弃紫谨;
第三,少堂没有抓住紫谨和白雪,最后只剩下结儿陪伴在身旁。


好评
看似简单的剧情设计,想要和心上人走在一起却并不容易:结儿每次的热心肠总会帮倒忙、杂志社的林编辑对紫谨抱有好感、少堂自己对紫谨感情的变化,这些因素杂糅在一起,想要重新系上自己与紫谨的红绳难免会经历挫折。

人物性格方面:作为一个一直生活在离岛的淳朴女孩,紫谨的性格认真、执着,但又害怕周围人或物的改变,面对现在的少堂无法坦诚,让人难以捉摸她的心情;成长在大都市中,如众星捧月般的大小姐白雪,表面高冷,内心却像个幼稚的孩子;不靠谱的月老,结儿反而是最表里一致的,热心帮助少堂却总是出差错、惹了麻烦会大哭着道歉。游戏成功地刻画了三位性格迥异的女主人公,但在细节处稍显不足,比如几个重要剧情中缺少对第一女主紫谨的纠结情感的直接描述、白雪在最后离开南竿时到底对少堂是否抱有感情?结儿不辞而别是不是太过突然?当然这只是我的个人见解啦,也说不定这些都是剧本的刻意设定。

再说艺术设计方面:首先人物立绘和CG画风很赞。我个人尤其喜欢紫谨和白雪的造型,没有过多装饰的乡下女孩紫谨和傲娇十足的双马尾大小姐白雪(有点像泽村英梨梨);CG则不用多言,有些已经可以直接拿来当壁纸了,其中有两张CG可以合卡合出来,欧洲人不妨去试试;接着是音乐,社团作品毕竟比不过大公司商业作品,《结恋》的音乐只有12曲,好在量小而精,曲子的质量不错,尤其喜欢那几首钢琴曲,一直在循环播放,希望Narrator考虑出一个ost dlc便于玩家收藏。

吐槽
首先是CV配音部分,这是华语galgame最大的缺点,没有之一。我认为《结恋》中最大的败笔就在于第一女主紫谨的配音,完美的棒读了全篇,很难让人感受到紫谨应有感情:作为一个人物的点睛之笔,这样的表现是绝对无法让观众满意的。不过抛开紫谨不谈,结儿的CV表现还可以,天真俏皮,切合了结儿的人物设定;而白雪的CV中规中矩,虽不出彩却不会惹人吐槽。

然后是一些小问题,这里直接列举:
1.游戏进行中无法返回标题界面;;
2.更新补丁时会被删掉存档(亲身经历);
3.快进跳过已读剧情时,偶尔会直接出错跳出,好气;
4.Day1时出现过无法下载游戏和无法调用SteamOverlay截图的情况(现已修复);
列举这些问题并不是要打击这款优秀的作品,而是希望Narrator团队能够从这一作中吸取经验,在日后的新作中避免同样的失误。

Pros
+成功的人物刻画
+普通却暖心的故事
+优秀的人物立绘和CG
+量小而精的游戏音乐
+开发团队的积极态度
+挂出两张闪卡

Cons

-与游戏水平不符的CV表现
-系统尚存一些Bug和功能缺失
-开发团队对于Steam发行的诸多不熟悉
-文本中存在一些错字,少堂绍棠傻傻分不清
-紫谨换新衣服的那段竟然没有给立绘
-男主怎么可以有五官?

《结恋》是一款我很少能在Steam坚持玩下来的galgame,没有大风大浪的剧情、龙傲天般的身世、美女如云的后宫,简单温馨的故事反而更让人喜欢。最后祝天下有情人终成眷属,找到自己的归宿。同时祝Narrator更加精进,日后推出更多优秀作品。
Posted February 1. Last edited February 1.
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4.1 hrs on record
玩过夜兔家的免费游戏PRICE,本着支持一下的想法买了这部乙女向游戏。又想到日剧《朝九晚五》,最后阴差阳错的玩了起来。算上挂卡,玩的时间虽然不长,但还是有不少惊喜。
+可追的角色应该是三个,智空、慧海和子清,人物刻画特色鲜明,每条线的脉络很清晰,特别是智空的腹黑印象深刻。
+游戏的配乐水平相当,OP相当棒,过场的BGM也很应景,超出大部分国产AVG游戏(这点上Price也是,推荐没玩过的去玩一下)希望夜兔再接再厉。
+CG的量不算多,但是很精美,这点从游戏的徽章还有背景上面就能看到。

-缺点方面也还是要提的,相较45元的原价,游戏的篇幅稍显短促,感情的发展过快。
-CV质量一般,继承了国产AVG的“特色”,但瑕不掩瑜。
-卖萌虽有趣,但细节刻画粗糙,有失水准。
-截图系统不完善,无法隐藏UI来截图,实在可惜。

总体来说,尘沙惑是一款相对优秀的国产乙女向恋爱游戏,但也不乏细微的缺点。相较其他国产AVG游戏,尘沙惑已经具备一部国产佳作的实力,但相对日产AVG,在细节刻画方面略显不足。希望夜兔游戏以后能更加精雕细琢,不负众望产出精品。
Posted January 2. Last edited January 2.
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3.1 hrs on record
玩了两个多小时,虽然好几次游戏无故闪退,还是挡不住再一次点开游戏的想法。
不知道是不是错觉,Steep的服务器连接很稳定,希望正式版也可以有这样的表现。
可能因为这是第一款大厂开发的极限运动类游戏,Steep给我的感觉很新鲜,单、双板高山滑雪,极限跳伞和翼装飞行都是平常很难接触到的运动,能够通过玩游戏体验一番,这感觉不错。
Beta版无中文,但不影响玩游戏,毕竟不是有剧情的游戏,就算只是瞎b滑,瞎b飞也一样有趣。

Pro:
1.难得的极限运动游戏,在游戏中挑战极限的感觉很棒 所以说死宅你倒是去三次元运动啊
2.回放系统(拍照系统)好评,但不足是不能隐藏UI,希望能够在正式版看到改进
3.优化比较良心,770M开高特效能够在30fps左右,出乎意料
4.这次的服务器还真没的黑,很稳定。
5.背景音乐很赞,很有场景感。

Con:
1.BUG是必须的,第一就是无故闪退,平均半小时一次;第二是建模BUG不少,好几次滑翔伞被挂在电线杆上后,人漂浮在半空中,可以行走也不会摔死
2.多人系统暂时形同虚设,邀请朋友和路人一同游戏没有成功过...
3.教学过于简单,很多技巧都得自己摸索
4.手柄支持一般,不如键盘好操作

Posted November 18, 2016.
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