Nyuundere
Nyuu 🆅🅰🅻🆅🅴   Naucalpan, Mexico, Mexico
 
 
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My princess, my queen.
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Human
⠀⠀⠀⠀⠀┌──⠀⠀⠀⠀ 悲しい目をした少年 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀───────⠀───────⠀──────────────┐

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Favorite Guide
Created by - Nyuundere
On this guide I will reveal the secrets of how I learn to rush hardly with the CZ75-Auto and I got the admiration of all my friends telling them about my Ace with this unique BIG PISTOL.

En esta guía les develare los secretos de como aprendí a rushear d
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Old Doll - Mad Father (古い人形 - マッドファーザー) Intellivision ECS 6-Channel Music
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DOOM Eternal es la epítome máxima de los First Person Shooters, honrando el legado que Romero y Carmack dejaron en los gloriosos 90s en la forma de un juego que no necesitaba mas presentación que un arma y hordas de demonios infernales que debías matar antes de que te mataran a ti, sin mas trasfondo que una historia simple en la que tú, un honorable marine exiliado de la tierra por golpear a un superior, era enviado a Marte y terminaba siendo el único sobreviviente de una masacre provocada por los codiciosos científicos de la UAC al abrir un portal que conducía al infierno. Esta nueva entrega une y enlaza la historia de aquel juego de nuestra infancia y enviste a nuestro protagonista con poderes que lo elevan de su posición de humano común a una destructora fuerza imparable que busca aniquilar al mal donde quiera que se encuentre. "Destroza y desgarra hasta que todo termine".

Después de los sucesos de DOOM 4, en un final que a nadie dejó satisfecho pero que entendimos porque DOOM es "rip and tear" y es bastante, aparecemos en una fortaleza espacial con el tema del E1M1 sonando pesado, lento y llevándonos escena tras escena mientras tomamos nuestro casco, cargamos nuestra escopeta y traspasamos el portal hacia la tierra invadida por los demonios, pasando un tutorial fastidioso pero necesario, porque si creías que DOOM 4 era frenético estás a punto de pasar a un nuevo nivel.

Los combates fueron reinventados y pulidos hasta llegar a ser un éxtasis de matanza en su forma mas pura y deliciosa, puedes quedarte quieto un instante y morir, puedes frustrarte por ello, puedes llorar en los foros y preguntar si hay una dificultad menor a "I want to live", pero la realidad es vas a disfrutar inmensamente en cuanto te acostumbres a cortar demonios por la mitad, moverte rápido y disparar sin parar hasta que todos estén muertos. Tenemos a la mano el clásico arsenal de armas con un par de adiciones interesantes: La Ballista, un arco que dispara energía Argent que reemplaza al Fusil Gauss, y la Desmakyr, un arma con raices en el DOOM 64 que requerirá seis llaves que solo podrás obtener después de salir victorioso en los Portales del Slayer, capillas esparcidas a lo largo del juego en las que tendrás que aniquilar a tus enemigos para obtener una gran recompensa. ¿Acaso eres suficientemente digno para merecerla?

El sistema de progreso para mejorar nuestra vida y armadura ahora también incorpora la munición, para reponerla debemos utilizar la motosierra, si queremos mas vida debemos ejecutar engendros demoniacos, si deseamos armadura habrá que quemar a nuestros feroces enemigos. Esto es vital para mantenerte vivo durante los combates, esta vez no puedes solo disparar sin parar, requerirás toda la adrenalina posible para que tus reflejos nos flaqueen un solo instante. Por si fuera poco, el juego tiene coleccionables llenos de nostalgia, los modelos de los enemigos te recuerdan a los de entregas anteriores y ahora sumado a los muñequitos que puedes hallar entre los mapas, también hay pistas de música de los juegos clásicos de ID entre los que destacan Quake y Commander Keen.

La campaña tiene una duración media de 24-36 horas, pero si quieres hallar todos los secretos, estoy seguro que vas a repetirla una y otra vez con todo el gusto del mundo. La música vuelve en manos del omnipotente Mick Gordon y te hace saber que la única cosa que ellos temen... es a ti. La historia es emocionante y llena de pequeños detalles que llegas a apreciar, descubrirás rasgos del pasado del protagonista y hallarás conexiones que nos llevan a los primeros juegos, eso te llevará a investigar un poco y sacar tus propias conclusiones. ¿Quien forjó la armadura del Slayer? ¿El Slayer se está metiendo con la creación? ¿Dios estás ahí? ¿Acaso los enormes titanes del infierno son almas que antaño tuvieron poder y fueron corrompidas?.

Superando por completo a su antecesor y innovando la jugabilidad hasta un punto que jamás creí posible, este juego es una compra obligada, extasiante y orgásmico durante el combate, con una campaña larga y satisfactoria llena de detalles y guiños al pasado. 20/10. GOTY. Y recuerda que, mientras más tiempo pase el Ícono del Pecado en la Tierra, más fuerte se volverá.

UPDATE: The Ancient Gods. Part 1.

Todos sabemos que DOOM es más gameplay que historia. Si creías que la campaña era brutal, prepárate para que te avienten en la cara todos los horrores del infierno. Aquellos que se hayan quejado de que no podían jugar el juego en la dificultad mas baja van a sufrir inmensamente con la marea de demonios que se avecinan. Estás en busca del Serafin, el cual te guiará hacia la esfera del padre, en un intento de limpiar Urdak, ahora invadida por los demonios al romperse el sello de la Khan Makyr, pero tú, incansable semidios de destrucción, no recibes ordenes de nadie y tienes tus propios fines.

La primera parte del DLC: "The Ancient Gods" te mostrará que la campaña principal no era más que un tutorial para lo que se avecina, prepárate para un verdadero desafio que te hará sudar y sentir frustración si eres un jugador promedio, de esos que se quejan todo el tiempo y piden que el Marauder no sea tan "duro", para aquellos que disfrutamos el juego y hemos aprendido sus mecánicas, este es un desafio justo para probar nuestras habilidades, mientras viajamos por tres niveles exquisitamente diseñados que nos agregan de 8 a 12 horas de juego extra llenas de horrores y aberraciones infernales. Exploraremos instalaciones experimentales abandonadas de la UAC, pasearemos por las dantescas ciénagas de sangre en el infierno y terminaremos en los exhuberantes y corruptos jardines de Urdak mientras nuevos esbirros demoniacos se interponen en nuestro camino de destrucción. Tu senda de destrucción es eterna... DOOM es Eterno.
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He was warrior and mystic, ogre and saint, the fox and the innocent, chivalrous, ruthless, less than a god, more than a man. There is no measuring Muad'Dib's motives by ordinary standards. In the moment of his triumph, he saw the death prepared for him, yet he accepted the treachery. Can you say he did this out of a sense of justice? Whose justice, then? Remember, we speak now of the Muad'Dib who ordered battle drums made from his enemies' skins, the Muad'Dib who denied the conventions of his ducal past with a wave of the hand, saying merely: "I am the Kwisatz Haderach. That is reason enough."

- from Arrakis Awakening by the Princess Irulan

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danitabouvier38 Jul 12 @ 8:35pm 
SugarBoo dice:

TE QUIERO!!! :3 💜
•Val3ntyne• Jul 9 @ 10:14am 
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•Val3ntyne• Jul 2 @ 3:04pm 
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•Val3ntyne• Jun 18 @ 3:55pm 
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•Val3ntyne• Jun 11 @ 10:27am 
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•Val3ntyne• Jun 7 @ 9:26am 
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⠀⠀𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓰𝓻𝓮𝓪𝓽 𝔀𝓮𝓮𝓴 !!