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12.0 hrs on record
Early Access Review
前言

这类1V4/1V5的不对称对抗游戏我盘算一下,大概入过黎明杀鸡,玩过第五人格,体验过灵魂筹码,还敢说自己云过13号星期五。当初想玩的原因就是,紧张刺激灵异+身边一妹子的疯狂疯狂疯狂安利!“杀鸡真好玩!超想玩!真的!!”然后我潜意识海洋就种下了这类游戏的种子。入作之后,也是倍感乐趣,于是在主播盛行的安利下,种草了这款“探灵笔记”

抓鬼大师/鬼皇

“这是我觉得最不算恐怖的灵异游戏了!”
这个游戏最厉害的一点,我一定要说出来!真不是黑它!讲真我胆子特别小,而进了游戏之后发现队友说话又好听,对面鬼鬼傻fufu的,就放松下来了。当然这只是一局而已,我是新手教程全靠云的家伙,看完直播间就是“我懂了,我会了,我来了”开始匹配就是“进图了,我在哪,队友呢,我倒了”只是普通匹配倒也不算特意坑人了,萌新嘤嘤嘤的听着大佬在线教学。

“对面是小僵”“蹲着走路,小僵看不见你”“小心小小僵””红眼后你赶紧跑,蹲着也没用“

等等!啥是红眼啊?我话音未落,好了,我知道了。。就看见红色光眼的小僵噌噌噌的往我跳冲,尼玛的!别追我啊!救命啊!!!

经过一番倒地,我还活着,在一个古寺的地图,我小明沉迷开箱子!一手火碎片,就等一个机遇,让我遇见火封印点了。

大佬“火在二层,你在一层转了一年了,怎么不去见小僵啊!”

-v- 小僵在鸭!还是2只呢!我撒开腿子边跑边喊。技能真可怕,小东西直接抓住蹲着的我,“抱住不许动”的姿态。在本“人皇”的卖弄风骚下,还算完美的封印成功了。(结算时溜鬼的勇气值真好赚鸭!只要蹲着在周围卖弄就好了?口胡 Die!)

大概几局下来都是类似这样的过程,充满着欢乐尖叫和大佬的无奈。不过真实体验,个人感觉略胜灵魂筹码一点。你以为我说什么?我就是说筹码的QTE,那缩圈的速度和判断,卡帧的瞬间就是我失败的开始。

而鬼皇篇,抱歉......我是个胆小鬼,你就当我是名义上的鬼皇吧。进鬼等待时间比人要久一点,看来玩鬼得排队嘛~难得进去一次,我选了带着铃铛的小皮。我全程看不见人鸭~真眼瞎的皮总,带着铃铛,嗒啦啦的走,一个仓库,我小皮,皮总就是这里最大的保安,可我抓不到贼2333。

与杀鸡与筹码

其实个人感官这是一部中国风味的新鲜对抗玩法。不像杀鸡与筹码,没修理机的QTE也没增加紧迫感的心跳声。游戏更加注重5人配合中拉扯鬼怪的位置,在斗智斗勇中,忙里偷闲的封印。某种程度上,萌新表示人皇胜利的概率挺大的,5人对抗配合五行方可食用的鬼怪。

曾经我在杀鸡,被一只电锯大佬屠杀,队友死伤殆尽,我一人独自偷欢(迷路在小镇,还胆大妄为的电锯屠夫的道具)就听见电锯嗡的一声,我被搬运到了电机边。等我自摸起来,屠夫嗡的一声吓唬我,踹了电机一下“滚去修理”...我QTE大神,5连失败,炸机炸的屠夫都吓到了。无奈之下,把我丢进了刚好出现的地窖里。

其实这就是一个游戏的人文要素了,在杀鸡恐怖之中还能感受到温柔。而同样在“探灵”中,感受到一个皮中乔装打扮后的陪伴。我默默的封印,它也就看着。

与筹码相言的话,其实2者某种程度上总会有人说手游水准的画面感。所以画面上各有特色,但都还不够好。探灵关于五行和人设玩法更加具备中国元素,小僵和小皮看不见蹲下的人,这种设定某种程度上让我想起了电影里,遇见僵尸要屏气才能隐藏周旋了。相对而言,我更喜欢探灵一点,筹码永远会和杀鸡做抉择。

小结
  • 真实修补速度,刚写它鬼怪切换房间卡帧,它就更新修补了。
  • 外挂的因素,只能说竞技游戏都存在,官方已经尽力了,人工审核才是最精准和最费力的。
  • 游戏玩的很开心,遇见的人超nice!
  • 这游戏不恐怖的!!胆小的人可以试试看!
  • 云直播真的没办法玩,还是要适当学习教程,背熟地图。
  • 场景算你更新快,之前那个游戏界面过于简陋,目前UI还不错。
  • 探灵笔记也充满着暖暖的气息,换装要素不错,挺白的...

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Posted September 14. Last edited September 14.
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14.8 hrs on record
Early Access Review
G2封锁

怎么来说呢,比如我用一句话尝试描述一下我的感受。
【一款上帝视角-看装等刷素材刷等级-全境跑图任务流-脱离了小黄油低趣身份的刷子游戏】

我将这款游戏主作了联机游戏,所以此番体验多是联机中的感受。

游戏联机通过玩家自身创建房间,以房间号的编码为联机媒介,实现联机的效果。还是走的服务器的联机流程,所以海外的服务器对于网络有一丢丢影响,不过我全程倒没怎么掉线过。

联机内容可以说简单粗暴了,刷!换任务刷!换装备刷!换人物刷!
玩家们会在基地中集合,这片活动区域麻雀虽小五脏俱全,什么NPC都有,倒是省下了类似全境2那种满图找NPC的迷茫。玩家们休整装备后即可NPC领取任务,大门出发。

由易到难的任务让我们也是生死往返数次,在彼此队友的”拉扯倒地“的过程中,5次复活一晃眼就没了。从一开始简单的僵尸涌动,我们2人你来我往的"激光射线“咻咻咻!你方唱罢 我登台,配合的小僵尸们一波又一波的团灭,各种喊着“喂喂喂,快过来 我这边有装备!哇!RPG!哇!装等真高,换了换了。”而游戏中设定中的陷阱是不能忽视的,第一次倒地是小伙伴杀红了眼,一路莽进了僵尸的绿毒圈,临时前还高呼一声:“这圈有毒,伤害贼..." 话音未落就死了,复活后补上“高~" 笑得要死。第一次团灭说来太傻,一片轰炸区,我们慢悠悠的上去,慢悠悠的倒。还是非常欢乐的,毕竟打着打着太接近队友了,要么按键将队友踢出去了,要么就将他举高高了~而后出发前往圣城 2次!圣城临时基地的我们太傻了,在里面转了10圈找不到出去的路,这任务怎么继续?最后一次才看地图发现有个空挡是通过集装箱出去。 = = 嗯。。说丢人么? 呸~不管 游戏设计的锅,这方面不明显,上帝视角哪里看得见集装箱的门嘛。

期中体验过各种武器,最喜欢的还是装等比较给力的霰弹枪,伤害和速度都有,大幅度范围伤害还是RPG比较满意,其余枪械多是体验不同感受了。Ps:手雷的伤害和范围如果能高点就好了,别人的喷火器能打死人,为什么我的喷火器就像个魔术火焰一样,对面不痛不痒啊~~一切都是命啊,掉不出好东西,非洲人的眼泪哗啦啦的流。

小结
  • 最重要的小黄油补丁呢!GKD!放出来!这是全玩家的呐喊!
  • 刷子游戏的本质做的十分不错,肝帝爱好者打发时间的又一佳作
  • 联机效果不错,多人玩更快乐。
  • 单机游戏内容丰富,可以沉迷装备与把妹任务之中。
  • 游戏目前也还算处于开发中,后续会有更多内容加入其中,一个潜力股。

*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
Posted September 14.
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12.0 hrs on record
购买建议
  • 帝国文明里种田流 / 文明发展流线 爱好者可以多了解体验一下。
  • 游戏本体无官中,游戏创意公坊有民间大神提供的汉化Mod。
  • 欢乐又令人头疼的人物行为Ai(简单来说,就是傻乎乎)
  • 曾经登过周销榜,有一定实力,但后期内容较为贫乏,打折至40-50后购买还算凑合。

前言
拉我入坑的《文明5》,当时寝室8人联机,多少个日日夜夜就这样肝过去了,感觉自己的历史超厉害哒!呸…假装学习的脸~大家都沉迷每个回合的文明发展中。

而《人类黎明》是一款类帝国时代发展内容的模拟经营游戏,曾经风靡一时在steam每周销售排行榜位居榜首。更加细腻的原始人们,将在日出日落中逐渐跨过原始时代,繁荣属于人类的文明。

特点

指挥

《人类黎明》是起步与原始社会时期,那时候人们刀耕火种的过日子,饥一餐饱一餐,而玩家则扮演着拥有上帝视角的引导者,一个简单的部落,指挥着渺渺几人,去采集树枝,去收集燧石,去猎杀动物,去熬过这个世界中最难的冬天。万物都会凋零,上帝视角中的你会发现,食物植被已经稀疏成枝丫,动物们就像赵忠祥老师说的,早早的迁徙到另一边了。不提取做好准备,这个冬天,人类很难过。

我在东方画了一个圈,那里我看见了燧石堆,阿亚你负责采集那片区域资源吧。阿东,你去村口的河流做捕鱼达人吧,最近鱼苗已经成熟,河流里正是肤白貌美的鱼肉在游动。文强和丁力,你们2个带着家伙(木制长矛)去隔壁山头把窝狮打了当肉带回来!别忘了毛皮,那可是个稀缺资源。

游戏内的指挥系统,分为即时和时停“the World"情况。即时就是在玩家来回切换时间速度的基础上玩进行时指挥,而游戏最高的速度调整为8倍,听起来很多,但是在游戏内提现依旧感觉太慢。所有的村民在时间变化上,从一个慢悠悠走动的闲人,变成一个快速走动的“闲人”令人着急,所以基本上时间本就有多,操作失误 / 指挥重复 / 过慢 都不要紧。某种程度上来说,可真适合我这样的慢反应手残玩家,悠闲指挥状态,过了今天还有明天嘛,不急不急。

而搭配另一个时停情况,则多用于上帝视角去观察发展资源的区间以及狩猎开始了~动物在世界中多是移动的,速度不一可能让玩家疲于追逐,“Tab鹰眼时停”为此准备红色强大警示,日后找可以欺负的绿色显示的小动物哟~

“强哥,你醒醒啊!窝狮可太强了!我们这算是二换一了吧!强哥!!"----低装备贸然挑战红色动物的后果就是“人口”减少。

知识点与发展

人类发展就是不断消耗资源,而在这个过程中,不断累积经验大概就算知识点的来源了。

无论是采集 / 狩猎 / 建筑 / 加工 都能够获得知识点,从而文明得以进步,知识点解锁完一个时代的科技,就能进阶到下一个时代了。根据发展,会逐渐解锁各种工具建筑科技,部落随着文明发展,有了加工业,更好的房子,更全面的种植技巧,驯养技巧,畜牧技巧等等。

文明发展的末尾“铁器时代”也是游戏的目前的终点了。

傻乎乎的Ai

游戏除了指挥与建筑,其余的操作均是角色Ai的实施。最无奈的就算这方面了,我的小人儿不知道吃了在工作,也不知道动物跑的比人快多了。常常追着动物跑了一两个山头,跨过山和大海,忘记吃饭,死在了浆果丛生的灌木边儿。(强哥:那怪我啊?你让我打狮子的!)

一个区域内的人们工作总是很悠闲,我安排一个人觉得资源不够用,安排多个人又觉得资源满足的成本是人力分配失衡。哎,你说你一个人工作不好么,我一看到你,你就是出圈去摸鱼帮忙做别的事了,我总不能次次给你安排优先级嘛。

人的生老病死,动物的年幼 / 壮年 / 老年,游戏通过外观与数据将细节做的很好。老乔治今天走了,与阿强倒在狮子窝不一样,他走的很安详。而更让我安详的是,游戏设置了缅怀死者的宗教建筑,偏偏没人去拜,甚至都不会考虑将老乔治送进去。

老乔治就像穿了模的鞋垫一样,在部落里垫了一宿,没人敢扶,也扶不起来了。(喂喂喂 真不考虑安排个收尸的智能?)

小结

游戏挺不错的,休闲娱乐种田发展。让玩家在游戏世界里度过一个又一个的黎明,也仿佛是文明5的下一个回合。不过最重要的缺陷是游戏内容在后期来说还不够完美,与前期的游戏内容重复性有点高。奇观上,无法满足文明爱好者的建筑快乐,仅仅一个精简版的巨石阵可不行~

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Posted September 11.
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23.0 hrs on record
Originally posted by 鲤鱼小姐姐:
最重要的事
  • 导致差评的游戏移植优化问题已经解决,请放心食用。

  • 剧情音乐都很棒,买了玩了就不亏。

  • steam没有中文,需要安装汉化补丁(补丁包含几个DLC物品),地址:https://steamcn.com/t389460-1-1

    直接下载地址:pan点儿baidu点儿com/wap/init?surl=Eu-dgQ7OOW5-5QBxH8oBRw (bhhp)你懂哒~感谢贴吧汉化的大佬们

萌新初见伊苏(游戏杂谈)

作为一个老年玩家,在童年沉迷的是横轴动作游戏为主,年少懵懂识不得剧情,错过了“轨迹”“伊苏”“DQ等系列的始祖大作之初,久闻大名的“伊苏”就是ARPG的先驱者。“伊苏VIII”在steam登录上线,给没有索尼系主机的我得以尝试的机会。顺带一提,游玩后发现没玩过前作也没关系,剧情和故事相对而言都是独立发展的,等到圈粉后再补前作也不迟啊~

Ps:开幕的传统艺能-沉船原因“这位先生,能占用你一点时间吗?我希望能跟你讲一下我们的天父和救主,克苏鲁”笑死我了~

杂谈①:不算精美的画面故事

2019年,我第一次玩“伊苏”系列,看见的画面绝对不算精美,大概位置在16年左右的水准,既不如3A土豆“奥德赛”又不像史诗巨作“怪物猎人”那么华丽磅礴精美。但查阅资料看看视频,对于法老控也是又无奈又敬佩,难得可贵经历了几次风雨波谷,险些放弃而被“伊苏”奇迹般的拯救到热销。三四线的开发成本控制了资金技术的投入,一点点进步到8代,从两头身三头身的俯视上帝视角到如今建模OK,环境OK的3d视角,已然是个飞跃了。

杂谈②:伊苏的剧情转型

当然根据前辈们的说法,“伊苏”系列绝对不是看画面,“伊苏VIII”更是其中翘楚。每一部讲述红发豆丁(色魔)全新的冒险(把妹)故事。法老控“轨迹”系列细微的剧情展现,已经成为了标志,在爱好者眼里“轨迹剧情”“伊苏爽感”2大特征。随后“伊苏”也在尝试转型,剧情大幅增强给“伊苏”系列一记强心剂,续命+强化让大量玩家投入剧情中的爱与冒险,为之痴迷。

杂谈③:BGM的魔法

优秀的剧情配合顶级BGM制作组:Falcom Sound Team jdk,剧情引人入胜的同时还不忘给你思想心情上的引导。玩到开始听着“伊苏”的曲子,淡淡的,很舒服,有点点低沉但不多,悠扬又不张扬雀跃。玩到中途,再听一下,在睡梦现实交替的女神,冒险中途所见所闻,不由得又是一阵感触。玩到结局,一切都一切都成了落幕,我们的豆子毅然决然的继续了下一场冒险旅行,而背景的曲子响起了如同刚开始的淡然,一丝丝低沉。有不舍,有难忘,有心痛,更多有的是无可奈何的走下去。(还没通关(ノД`),最后是一个大佬说,通关听到一样的BGM,有着不同又痛心的感受,原来一切从开始就定下了基调,一切都是命,不可改变)

对于喜欢BGM的大佬 虾米有个不错的专辑页面,收录齐全~www点儿xiami点儿com/artist/blwRce078 可以去试听收藏。

杂谈④:休闲与肝帝

“伊苏VIII”在系统上做出了大量的新增,体验过“空轨”的玩家会惊呼,想不到你这肥头大耳的憨厚之人,也做出如此之事。哈哈哈~当然“空轨”和“伊苏”是一家人,笑话而已。不过说法没错,这部仿佛结合了两者之间的系统内容,将游戏变得不再那么纯粹的冒险ARPG,正如同现社会需求的复合型人才一样,这次转型是结合了玩家不同爱好后的试探产物。新增了很多内容,大大增强了游戏维度,不再莽剧情还可以 休闲钓鱼 / 种植 / 看看风景 / 做做支线 / 培养好感度和声望 / 镇压魔兽据点与居住点保卫战 / 合成升级装备 /多人物组合培养

种种憨厚变化之下,让玩家大呼变化之多,发出“伊苏与起源之作截然不同判若两人”的声音。而具体萌新的感受呢,我个人觉得游戏还需要维持一定的连贯性,虽说“伊苏”这部相当不错了,但是萌新冲着剧情而来,结果为了剧情做了肝帝,努力推动剧情却有很多乱七八糟的事情让我分心花时间(心急火燎的萌新呀)而常客玩家,多是乐的一笑,体验体验,也就去通关了。

而另一方面,战斗上的设定则有3种属性对应不同强弱属性的敌人,玩家可以操纵不同伙伴进行变化攻击,携带伙伴给予了众多可选择性(当然想玩好还得肝,人物角色有等级,技能等培养消耗,技能来源与战斗领悟和技能书,领悟的技能概率和出货率有点玄学 2333)

这种种变化,有意无意的延长了游戏时间,也不知道打的什么算盘。不过体验来说,休闲好歹可做可不做,成就白金不是每一个人都追求的,但通关迷宫的内容令人头大。迷宫大小/往返/数量结合boss来看,有点过量了,在这方面玩家花费的时间增加了不少。(曾经有一次手滑开了最高难度,感觉我将爽感向的伊苏玩成了黑魂受苦体验)

杂谈结束

“伊苏VIII”始终霸占着PSV上RPG神作的地位不动摇,在数年的时间依旧有着为它沉迷的粉丝们,这是大众与爱好者的选择。而我认为虽然在表现力度无法与steam众多游戏相提并论,但是剧情的优秀性质真的值得一试,神作与否不说,它好玩,值得玩,可以说。

Originally posted by 各个爱好者:

附上爱好者大佬们的感叹
  • 我要继续冒险了(´;ω;`)明明有个后宫
  • 红发这次竟然有声优配音(但是并...没...台...词)
  • 每次玩伊苏都不会期待男女角在一起 反正最后都要分别 早已猜到结局 不过不分开就没有下一集 泡不到新妹子了╮( ̄▽ ̄)╭
  • 十分喜欢伊苏系列的剧情,我是剧情控,每一部都能给我带来快乐的冒险体验,可是不知道为何,伊苏8我玩通关一次之后我就不想再玩第二次了,我真的很喜欢达娜,可惜她不能离开赛连岛,离开这个诅咒之地,每次听到初始界面的BGM我内心都有一种淡淡的悲伤,无论我跟亚特鲁再怎么努力,再怎么想改变这个该死的命运,最后也救不了达娜(´;ω;`)
  • 流水的女主,铁打的多奇
  • 丹娜真的是历代最能抓我的女主了,真心好棒
  • 注意,永远不要和红发男子坐同一条船

Originally posted by 毒舌鉴赏:
感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。 若喜欢本篇评测,可点击关注: 毒舌鉴赏

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Posted August 31. Last edited August 31.
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13.9 hrs on record
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当《杀戮尖塔》出现引起了一阵卡牌地牢肉鸽向的热流,就有一批同类型的游戏投入了研发,他们都主张在受苦中把握平衡,在受苦中胜利的快乐…这让玩家苦不堪言的同时体验了太多“类尖塔”。

而《超载地牢》发售于18年11月左右无人问津,巅峰在12月的老菊“小鸡小鸡”中。那时候游戏属于ea状态,有许许多多还没有完善的地方,但被老菊玩的依旧妙趣横生。那时候我加入了官方群潜水,每天就有两种声音。

“平衡!削了!”“卧槽!强无敌!秒了!”官方在呼声中大改小改,各方面都有些许提高。

但在我眼里,这游戏需要平衡么?大概需要,但没必要,游戏设计核心已经让我觉得是“欢乐”了。当你经历过了“爬塔”一阶一阶的艰难受苦,S/L数次求一线生机,被好友吐槽可以不用强退游戏,steam弹窗影响他游戏了。历历在目的是一句“好不容易”我,到了20阶。(当然是因为某群主激励安利,说我20阶送我黑暗地牢)

转过头玩《超载地牢》什么感觉,EZ,放松,快乐!可能是因为我也就爬到了第八阶并没有那么难。不像类爬塔的艰难,在游戏里动物满处,炮火如烟花的荧幕中…掉帧,卡顿,兴奋,然后结束吧。(因为地牢地图总共3关一轮回,标准但对于本游戏有点过短,所以如今游戏推出了无限地牢模式)

PS:萌新推荐用吸血鬼因为很大很白~

游戏体验:直爽

游戏最新一次更新了,哈哈哈!只能说果然放弃了平衡的想法,正式版终于完善了直爽的地牢卡牌基调。就如同炉石拿着天胡牌,就像雀魂起手四暗刻,爽就完事。

目前正式版需要玩家在基础地牢三角色通关才能今天挑战进阶地牢。在进阶中,三关boss全破后,不再是符文蛋的待遇,正式版在最后boss战的休息处设置就祈祷蛋,挑战完龙boss后即可升天与蛋大战5回合去观赏每一个角色的愿望。说起来也算有个结局了,好歹剧情线安上了角色探索地牢的目的和执念。

而游戏改进了击退怪物后的结算,抛开“尖塔式”通关卡组时间结算,每一次击退可以看见什么卡类伤害数值图,单独卡牌的DPS,可是作为组卡玩家自然知道卡牌套路和走势是什么厉害,就如同把试卷答案给出题老师一样的感觉。可以看,但是有点多余~

商店有别于尖塔,对于卡牌的丢弃可以花钱丢弃基础和诅咒,还可以直接贩卖战利品/拿到又多余的卡,是最宽松送钱的地牢福利了。商品竟然可以批量购买,钱不够还可以找老板贷款20g~但是无论贷款多少还款都是50g~令人摸不着头脑~每次游戏都是土大款的我,反正也用不上就是。

总之呢,游戏玩的让人很开心,很轻松,谢谢。

下面是游戏体验(算小小剧透)

章节1-狗冬冬教你打动物园

最具有特色的卡组应该就是动物系,可爱各式各样的动物有着不同的作用,挑衅嘲讽肉盾,远程攻击,冲锋爆炸等等~形象可爱,还眼花缭乱~

满屏幕的小鸡,小鸡冲鸭!冲!小马冲冲!羊驼顶住!狮子侧翼攻击!黑白基佬熊!大象诶利芬特!兔子在背后吐口水!!好!开启巨大化!再来个翻倍!!boss被秒了!我电脑卡屏了!!!

就这么一副画面,在不停动荡,我要是boss也很无奈,这么多只,怎么打?在电脑面前的我也很无奈,电脑好像顶不住这游戏了!!

动物玩法核心其实并不是动物,要看拿到的咒文卡和圣物(被动buff的宝物,有条件性质,有针对卡牌,有辅助加血)圣物有动物多一只,某动物变成某动物(基本属于直接强化升级动物卡牌),卡牌有复制全场/范围的动物,动物巨大化,这些都属于动物卡组key牌。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842980996

章节2-狗冬冬教你放烟花爆竹

建筑?基础就是迫击炮,十字炮这样的时间推进无限打1的小le瑟~当然并不是说建筑物一定要多才厉害,还是属于buff向的增强。例如,魔导器增加建筑速率,其他卡增加建筑伤害等等…

最重要的是,建筑流要会拖延回合时间因为建筑是无时无刻都在攻击的!所以持续时间就是王道,游戏计算机制挺有趣的~动物的移动,建筑攻击,都属于持续无视回合的机制。

所以,唯一收到回合压制的是,玩家的过牌出牌,攻击/咒文牌,boss的技能与攻击。手牌右上方的恶魔圆圈满则代表回合强制结束了,也可以持续点击手动结束。

当然,到了后期时间回合都无所谓了~盛极一时的烟花盛宴掩盖了一切敌人的身影。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842978442

攻击就是最好的防御!来互相伤害鸭!

攻击流派挺强的,是目前游戏觉得最快直爽的流派,不需要特意积蓄动物建筑,怼就完事。前期超载1的超攻击(130输出)体验秒低级怪的快乐,后期无脑的火力全开(攻击力x攻击出牌的次数),我都不知道对面怎么活。期间有各种全辅半辅的卡牌打就完事,增加魔力(攻击伤害)的,有加屏障(地域一次伤害),有顺便召唤兔子的~攻击流派就是越打越凶,魔力越来越高,一记多重攻击秒boss一家老小~

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842981694

魔力很重要哦~顺便吐槽一下男主的史诗牌,+99级之后的神灭斩太灭霸了,此卡一出,对面必死的设定。

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Posted August 23.
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11.4 hrs on record
最重要的东西放在最前面

Originally posted by author:
官方正版18+补丁https://dl-en.s-court.me/item.php?iid=105
价格为4.5刀,补丁比本体大,补全了游戏整个夜晚的玫红色,百样姿态由此中来,增加了调教鸭~学习新姿势呀~提升能力鸭~NTR自己呀,各式内容~当然不得一说,由于Kiss社官方补丁下载速度感人,所以只能说购买是情怀,最佳选择在下方~

学习版18+补丁: s/12gpSZZvqdpJ9vITMiQrVzw 提取码: miku

PS:首先 双击part1.exe他会默认选择你steam游戏目录(假如没选上你自己手动选下)等他滚条 滚完了 会多一个文件夹在游戏根目录 点开文件夹 运行update.exe(你有可能会弹窗口 找不到安装信息 正常现象 看不懂你就直接点确定 ) 选择游戏目录下一个文件夹(也就是有开始游戏exe那个文件夹)接着等滚条 滚完就好了 进入游戏有明显的18+提示 就说明你成功了

以上部分内容是评测区songjiayu001大佬的评测 感谢分享

落魄叔叔跑路了,我接盘了

我亲爱的叔叔给了我一个巨大的惊喜,他突如其来的出现,一个头等好事降临我身,我,阿冬,签约成为了原本属于叔叔的俱乐部的老板。当叔叔急冲冲的离开,账目本告诉我,我离破产就差那么一点了,巨额负债冲垮我的好梦。不过既然签字了,也只能硬着头皮上了!唯一好消息是,还有3个雇员即将到来,能够经营就不怕翻身无望。

“咚咚咚,你好,我是今天新来的(女仆?)”哦?今天预定好的一个雇员已经就位了,一副女仆装的样子,有待提高啊。表达欢迎之后,我们立马进入了俱乐部的换装装扮环节!

“作为我们俱乐部的雇员,身段要美,穿搭千变。”在更衣室一边挑选衣物的我如是道。作为唯二的老板,我必须为此亲力亲为,让我可爱的雇员魅力不断提高!

女仆装只针对了一个人群,如果对方喜欢萌妹呢?你得会穿可爱清新连衣裙!不需要万恶的安全裤,你看蓝白和粉白你喜欢哪个?没错!美和魅力需要由内而外!当客户需要萌宠,我们还会提供猫狗装扮,当主需要天使,那么你就成为了天使(装扮)。

我可爱的雇员在一阵子惊异连连后满脸通红的穿上了薄纱裙。“可是老板,这又是干嘛?”唔?我要不要说是因为老板喜欢?…算了…咳咳,这是为了训练你的心理承受能力,以后你还需要登台各式各样的服装舞蹈。

为了证明清白,让我们双手打着节拍!

好!现在让我们试试舞蹈吧!被我要求穿上薄纱裙的孩子羞涩的上台,内衣都被我丢下了,太不好意思了。不过不愧是有觉悟来俱乐部的,当音乐响起,身体就跟着舞蹈起来了!(游戏舞蹈部分可以是单人舞也可以是团饭舞蹈,舞蹈部分就是音游玩法了,模式可以选择开关音游内容体验。玩法大致上像osu/初音的简洁版,屏幕在节拍圈合适的时候点击即可得分。可不要追着节拍点,我就是追着节拍玩了7days才发现,屏幕任意处点击即可,我可怜的鼠标。)

在自动舞蹈过程中,作为老板,偷偷打个暗示,雇员们的衣物就会任我指挥(魔法!)一会儿维密show!一会儿韩式热舞范!嘿嘿嘿,来场芭堤雅狂欢夜也不错嘛!不得一说,刚入职的雇员虽然很不错但还需要由老板我来增强鸭。

夜深了,狼…来…了

老板我默默的在神秘地域启动了补丁(PS:补丁前后存档不通用)一天忙碌感觉如何?还不够熟悉很正常嘛!晚上聊聊天,我给你培训一下。目前俱乐部刚起步,我们就去舞台吧,那边…比较空阔。

“老板,我准备好了。”看来雇员们在这时候都很随和嘛~哈哈哈!好,今天的培训内容就是“学习姿势”只有多多学习,才能掌握不会的姿势,才能强化现有的姿势!

那…咳咳…开始吧…

描述太露骨不好~这些姿势有单人双人的,站立跪下的,平躺侧卧的,趴着蹲着的,主动被动的,嘻嘻嘻~自行脑补招式吧,可真就是百科全书了。

每个萌妹有学习容量,一夜大概最多5个(6个?)所以我们姿势得慢慢学习,多多学习。这个过程异常写实吧,数据化了男性和女性的忍耐性,男性降为0,则这个姿势结束,女性满值则是大成功,会获得额外的属性提升。而提升值是最直观的数值,满值300。

“轻柔一点,前戏要足,中调把持,出入平安”

学习过程,从开始以后每一项选择都会给与一定的数值影响,最大影响数值的是强力模式和男女双方的顶点选项。顶点选项降低学习值,提高了调教值。而强力模式会大量消耗男方耐力,数值消耗没计算好,就容易浪费耐力。期间还有亲吻,抚摸身体,摸头,等等额外选项提供不同的数值变化和耐力消耗。那么…简单…演练一下。

“阁下身体不适,我先用内力帮你梳理一下身体吧”
“下体真气流转枯燥,得多多调理,此处用指法搭配内力震荡经脉使其活跃润泽”
“气息怎么突然吐气如丝,容我度一口真气维持生机”
“再紧接着用少林龙爪手的爪法加以善用,护住她的心脉”
“最后一步,加强下体伤口处理!全力而为!就听一阵喘息声,方知已无大碍”


经过几个姿势,不同棍法,指法,爪法的修行,属性增长定是不俗。作为少林助人为乐的老板,记住不能破功,会有大碍。

附带一提,随后日程进行下去,萌妹下属会越来越多,可能一夜要好几个依次来完成不同的学习,望好自为之。

金钱x发展x娱乐

游戏不是一味的社情,可能剧情是附带,但是推动剧情的经济设计呢,则附带了解锁服装,解锁场景房间,雇员,老虎机娱乐等等~还可以在白天利用这些内容加以休息,夜晚再劳动。

我说我真是正经人,你要信鸭

由于游玩时间有限,迟迟到现在才写点东西出来。又不想像已有的内容,于是哆哆嗦嗦换了个写法。

游戏实际上就是定制女仆,名字和内容一致,在全年龄版本就像个换装游戏+音游,简单的快乐。而补丁后的完整版,才是大家想冲的玩法,还会有顾客模式来体验自己调教的女仆学习情况如何。kiss社真的太厉害了,倘若创意工坊能开放,这将是一款爱好者全角色模拟器~应有尽有的玩法让玩家期待连连。(前提是你要开创意工坊啊混蛋kiss!)即时是官方补丁也只是解锁了成人内容与部分服装,依旧是骑兵,在马上肆无忌惮~难免不满,发出了另一个补丁的需求。

另一个呼声是本土化的中文。kiss,中文呢?!妹子那么萌,而我还要搭配谷歌娘~(hhh,暴露了卑微的学识)

实话实说的是,在骑兵的践踏下,我并不冲动,我选择理智使用各种武术来试图达到最优化~360角度环绕视角,男主可透明化的身躯,配合马赛克…嗯…我还是研究武术吧~顺带一提,叫的挺好听的…咳咳…

(蓝白赛高!~o(〃'▽'〃)o…一切都是为了节目效果。我真正经人,划重点强调!)

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Uncle Uncle has run, I took it

My dear uncle gave me a huge surprise, he suddenly appeared, a first-class good thing came to me, signing the contract became the owner of the club that originally belonged to the uncle. When my uncle left, the account book told me that I was a little bit worse from bankruptcy, and huge debts rushed into my dreams. However, since the signature, can only be done! The good news is that there are still three employees coming soon, and they are not afraid of bankruptcy if they can operate.

"Hey, hello, I am new today (maid?)" Oh? An employee who has booked today is already in place, and the appearance of a maid is waiting to be improved. After the welcome, we immediately entered the club's dressing session!

"As an employee of our club, I want to be beautiful and wear a lot of things." I chose the clothes on the side of the locker room. As a boss, you must let the lovely employees continue to improve their charm!

The maid costume only targets one crowd, if the other party likes the cute girl? You have to wear a cute fresh dress! You don't need evil safety pants. Which one do you like blue and white and pink? That's right! Beauty and charm need to be from the inside out! When customers need to be cute, we will also provide cats and dogs to dress up. When the Lord needs angels, then you become an angel (dress up).

My lovely employee put on a tulle skirt after a stunned look. "But the boss, what is this?" Hey? Do I want to say that it is because the boss likes it? ... forget it... cough, this is to train your mental capacity.

In order to prove innocence, let us beat the beats with both hands!

it is good! Let's try dancing now! The child I asked to put on the tulle skirt was shy and took the stage, and the underwear was dropped by me. I am so embarrassed. However, it is worthwhile to come to the club. When the music rings, the body dances! (The game dance part can be single-player dance or group dance, the essence is the sound play method, the mode can choose to switch the sound tour content. Generally, the simple version like osu/audio sound, the screen can be scored when the beat circle is appropriate. Don't chase the beat point, I just chased the beat and played for 7days and found that the screen can be clicked anywhere, my poor mouse.)

As the boss, secretly make a hint, the employees' clothes will be my command (magic!) for a while Wei Mi show! Korean hot dance fan for a while! It’s not bad to come to Pattaya Carnival Night! Although the newly recruited employee is very good, it needs to be enhanced by the boss.

The night is deep, the wolf...coming...

How do you feel busy during the day? Chat at night and train. When the club is just getting started, let's go to the stage, there is a lot of space.

"Boss, I am ready." Well, today's training content is "learning posture", only a lot of learning, in order to grasp the posture, can strengthen the existing posture!

The description is too explicit. These poses are single-person, standing under the armpits, lying flat on the side, squatting, active and passive, but really encyclopedia.

Each cute girl has a learning capacity. It can be up to 5 (6 in a night). So we have to learn slowly and learn more. This process is unusually realistic. It digitizes the patience of men and women. When a man falls to 0, this position ends. Women's full value is a big success and they will gain additional attribute enhancement. The boost value is the most intuitive value, with a full value of 300.

"Slightly gentle, the foreplay is enough, the middle is controlled, and the peace is safe"

The learning process, from the beginning, each choice will give a certain numerical impact, the maximum impact value is the strong mode and the vertex options of both men and women. The vertex option lowers the learning value and increases the tuning value. The powerful mode consumes a lot of man's endurance, and the numerical consumption is not calculated, so it is easy to waste endurance. There are also options for kissing, touching the body, touching the head, etc. to provide different numerical changes and endurance consumption. Then... simple... exercise.

After several postures, the growth of attributes is good. As a boss who helps others, remember that you can't go to the climax and lower your attributes.

Incidentally, after the schedule goes on, there will be more and more subordinates of Mengmei, and it may take several nights to complete different studies in turn, and hope for self-sufficiency.

I said that I am really serious, you have to believe in duck

双语评测,认准我们: {LINK REMOVED} Make Chinese and English speaker feel at home: {LINK REMOVED}
Posted August 18.
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7.9 hrs on record
我的花式死亡长路

我不是叛乱粉,也不是硬核军事爱好者的玩家~所以基本上就是一个人云亦云的游戏者。有着几年CSGO,玩过CF,体验过战地男朋友1+4,感受过恐怖游戏彩虹六号,在COD年饭中吃了几口冷羹…算是接触过还算主流的fps游戏。

掉帧风暴是一款略微硬核的FPS游戏,硬不过《逃离塔科夫》《武装突袭》等硬派军事游戏,但硬的刚刚好…(咳咳咳)…

脱离了“起源”引擎的叛乱沙漠风暴迎来了“虚幻4”,整个画面从叛乱得到飞跃,色调调整细节精致又统一,避免虚幻4色调一般的光线区域过白,阴影面积过暗,整个材质提现过于油腻的特质。

“我是谁,我在哪,是谁杀了我”-大概萌新三连就是这样的

游戏硬核体验并不是说他装备系统如同武装突袭,人渣,一般需要你拥有军事基础知识,了解枪支口径和对应子弹。(虽然也有些许这样的内容,但对于萌新来说,问题不大,子弹没打完就倒地的我如是说)大概游戏体验逐步提升需要玩家沉沦10-20小时的Bot战争…

多人模式-攻占

我自出生点而生,我们的目标是攻占A点!

那么你是什么兵种呢?(哪块小饼干)
这大概就是萌新的第一个选择向问题,游戏根据游戏实际对抗人数分配了不同兵种的人数,你可以当指挥呼叫武力支援,当个幽灵狙击手,拿着反器材狙击步枪(巴雷特)让敌人断臂起飞,当突破手冲刺破点,还有观察手,枪手,重机兵等等。

“脑子:我会了!手:?”

萌新的我过了教程,看了一圈兵种还是选了突击手。我以为过了教程进多人打,最多就是被大佬虐嘛…FPS不就是这样前期地图常规点位不熟悉就是靶子。哪里知道我还是个吸铁石…

都啥呀!我出生了,我冲了!我死了!?

地图之广,层级的丰富程度,一度让我觉得我在玩叛乱:战地一样,队友能驾驶载具呼呼的开,车后的武装吐着火蛇,走着走着就是一个地雷让车上了天。---在车后的我目送队友。

轮到我冲锋了,目标是A,我冲过去就好了,期间敌人打我几枪只要命中率不高,我能到点里打防御-我如是想。

走在道路上,不知来处的子弹终结了我的性命。走在烟雾里,不对,好像这不是烟雾!是毒气!队友快…走…a…

哼哼哼!经历的不同的死亡方式!我成长了!我绕路过去!!然后我死在了角落大大的架点枪里。人生何其艰难,玩个游戏还这么受苦。(在此疯狂建议萌新打人机!打个几个小时算入门了!)

当然死亡反复的途中,感受的种种乐趣(对方的)原来站在门后架点会被对面踹门压死,原来这些地方是穿透点和燃烧位。诶,游戏做的这么丰富,你场景交互和建模贴图能跟上么,场景内能打的东西基本上就是你和敌人还有载具,除此之外,你就算火箭筒也喷不坏一个箱子。

不得一说,游戏的音效和枪械械具模型效果加分了不少。呼啸而过的子弹声,轰炸声,爆炸声,从听觉让你投入战场。而枪械模型让小军迷玩家一本满足,质感,换弹,状态,shoot!无不用心良苦,花费大量的时间来细致刻画。甚至你可以更加真实的感受爆炸的气浪,弥漫的烟雾弹。

叛乱在此部载上了“暖暖”系统,你可以捏脸,简单的捏,你可以换装,大胆的换(要肝或者钱)。游戏丰富了玩家喜欢的差异性,长时间的游戏累积可以给玩家提供了射击游戏之外的选择性“外观”。

吐槽一句,我开着游戏默认进入游戏,玩了5分钟后,默默的打开设置,改变画质特效等等,一律低效。我以为我可以,结果我不行。i5-9400+1650的zaza果然不配~hhh。只能说游戏对于配置要求比较高,针对中低配置的优化做的不行。掉帧,卡顿,甚至跳出游戏都有可能。

(你以为高配可以?hhhhh,天真,朋友告诉我高配也掉帧~名副其实的掉帧风暴,虚幻4的差优化毛病,真的不能避免么?)

总结

简单的游戏经历,让我觉得这是一部完成度非常好的作品了,不过游戏体验面临优化不行的结果,也减分不少。射击内容上真的不错,当你熟悉地图后,得到的快乐不亚于育碧R6,橘子战地,在游戏还认识了几个老哥,网络需求勉勉强强及格,我电信小水管裸连游戏,偶尔出现高ping导致我死亡那么多次(括弧笑)目前游戏服务器三分之一都是长期游戏留下来的国人,里面老哥说话(并不),跟着老哥们慢慢走吧,他们连小嘴抹蜜都懒得抹了。但是冲刺突破一点都不含糊,学会多人才是游戏的开始,与人斗,其乐无穷。

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Posted August 15.
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1.8 hrs on record
[h1]《潘卡普:守梦人》[/h1]

这是一款童话风格的横轴act游戏,是一位老父亲为了哄被噩梦惊醒的孩子,念起了儿时听过的故事书,一本关于驱逐黑暗的旅途故事,故事展开就是游戏的开幕,神创小战士登场~嘿喂狗!

游戏开始不得一说,画面对我吸引力十足,是纯手绘的儿童插画的感觉。伴随父亲和孩子的故事开端,就像一个由玩家进入童话勇敢冒险的代入感。(虽然每一个游戏都是希望这样2333~但是这是童话故事!不一样嘛!)

总体玩的感受,从小战士一路玩到小弓箭手,大概需要过2个boss关卡。整体游戏难度适中,前期简单易上手,主要让玩家熟悉各个操作和平台跳跃,就像给青少年体验的关卡一样,所以作为一个莽夫!对…我不回头,不逗留打怪,往故事末尾冲刺。很快就抵达了boss站。从boss战斗开始难度逐步提升,前几个boss不算困难,从打法设计上提高了游戏的趣味性,让游戏显得不是重复跑图。

我以为一路莽就能完事,死于平台陷阱的次数是最多的。平台跳跃是大多数横轴游戏会附带的属性,玩家需要灵巧控制跳跃才能通关,一次次的死亡和失误才能创造通过时抖M式的快乐。游戏的跳跃平台难度在后期骤升,需要生命去填充地图熟练度,别问怎么过,一句话,背板吧。

差不多玩了一个小时多,有40多分钟是小战士的普通表现,一路跑,一路砍,一路过剧情。而游戏设定了3大宝石,4大元素,宝石对应不同职业。弓箭手的职业出现后,较大程度丰富了游戏玩法体验,可惜弓箭手的宝石需要玩家耐得住寂寞玩近30多分钟的普通战士~

游戏还不错,音乐竟然还是圣剑传说的人员制作,十分不错了。就酱~bye!
Posted August 14.
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4.0 hrs on record
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《Horace》-故事与镜头大师

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游戏亮点:

  • (剧情)温馨动人的机器人故事
  • (电影级的镜头语言)大师级的故事展现方法
  • (像素画面)精细刻画的像素动画与人物场景
  • (操作)流畅且多样,不仅仅是跳台操作,还有游戏内复古游戏也非常有趣。
  • (内容)收集要素之多,能力道具式的玩法,复古游戏穿插剧情的乐趣,好听的音乐。
  • (隐藏彩蛋)音乐要素会有很多经典和熟悉的古典名曲,不经意之间就听的“眼前一亮”。
  • (大小)14.5G+ 你敢信,一款像素游戏?!当然,也真有它的,像素动画是内存最大的占比。

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故事

- 很多人都再说着Horace的故事,一个垃圾清理回收的机器人,一段老爷爷与机器人的温馨故事。一如既往的会发现机器人主题总存在着,人类对机器人的不信任和抗拒,总有一个真心相信机器人,信任机器人的角色讲开了故事。这个铁疙瘩是否安全,能够为我们做点什么呢?人们质疑着,而Horace在爷爷的展示中完美的展现了它的灵活与智能(一场温馨的机器人演练展示就是玩家们的引导关卡了)人们逐步接受机器人的原因,总是因为机器人悍不畏死,勇敢又坚定的内心(程序代码)而改变,Horace在爷爷孙女失足跌下山崖后勇敢的通过了危险的山路(- - 回想起来,真简单啊 初级难度跳台)救了孙女也救了自己,终就能融合到家族生活中。

- “你只要收集满100万份垃圾,你就可以变成人类小孩了。“这是可爱的老爷与Horace聊天时的一句玩笑话,也是Horace日后奔波(雾...硬核)的一个小梦想。

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- 很多人都再说着Horace的故事,一个垃圾清理回收的机器人,一段老爷爷与机器人的温馨故事。一如既往的会发现机器人主题总存在着,人类对机器人的不信任和抗拒,总有一个真心相信机器人,信任机器人的角色讲开了故事。这个铁疙瘩是否安全,能够为我们做点什么呢?人们质疑着,而Horace在爷爷的展示中完美的展现了它的灵活与智能(一场温馨的机器人演练展示就是玩家们的引导关卡了)人们逐步接受机器人的原因,总是因为机器人悍不畏死,勇敢又坚定的内心(程序代码)而改变,Horace在爷爷孙女失足跌下山崖后勇敢的通过了危险的山路(- - 回想起来,真简单啊 初级难度跳台)救了孙女也救了自己,终就能融合到家族生活中。

- “你只要收集满100万份垃圾,你就可以变成人类小孩了。“这是可爱的老爷与Horace聊天时的一句玩笑话,也是Horace日后奔波(雾...硬核)的一个小梦想。

而随着像素剧情的深入,关于人类与智能机器人种种问题都会以灰色幽默的风格徐徐道来,就好像看黑白默剧中的卓别林,我们一直是以第一人称视角,陪着Horace机器人经历这一切。

听着剧情里缓慢平和又有点机器人式懵懂的声音,我努力的对着单词听读和翻译内容(hhh,英语知识薄弱,是个练习听力的好游戏)就在想,剧情与游戏性的关系。Horace无疑拥有非常丰富的游戏内容,从各种新颖关卡去收集垃圾到游戏内集成的复古小游戏。

但这不是它最令人注重的地方,在不亚于顶级跳跃平台的游戏性之外,还有剧情为主导的像素影视。这远比超级食肉男孩的一点点剧情与蔚蓝中隐线揭露的剧情要情深意切的多。Horace就像一个大电影制作出的机器人自传一般,从机器人的角度讲述故事,丰富的故事赋予了人物各种不同的性格。11G+的内存占比剧情绝对不是累赘,像素画层次丰富,而更美妙的是游戏还运用了电影镜头语言,用每一个镜头的拖拉与放大移动各个角度的刻画系列。(哈哈哈,当然容我捧腹一下,像素人脸你突然放大也是措手不及的失去了具体表情的辨识力,我可能需要取下眼镜来感受了。)

这是我目前玩过像素游戏中第一款电影式风格,令人眼前一亮。

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而谈及游戏内容,则有种内容服务于剧情的感受。例如,教学关卡与老人引进Horace有关,是一次机器人的测试与展现。而一次小游戏内容,则映照了机器人逐步被家族人员接受,开始融入人类生活的侧面提现。

“清洁垃圾机器人”并不是像清洁街道那般的闲适,剧情的过度到了机器人后期的发展,清理垃圾的工作一下严峻起来。当然,作为玩家我也是想不通为什么垃圾会在如此绝妙艰难的死角,让我轮回千百次才能抵达清理,是谁,是什么样的高人才丢的进去呢。

Horace机器人具备的升级不仅仅只是比人类跳高/力量大/不畏死亡。游戏给与了机器人另一个移动天赋“红鞋”,一双能够任意改变重力方向的利器,它突破了常规平台的自上而下地图平台跳跃模式,变成了多角度往返式的空间构成,游玩时提高了思维角度的愉悦。当然,这个重力方向的调整就像你想象的,是无穷大的~当你在开阔的地方对着天空反向跳跃…《Horace》失去了思考(从地球上一跃而入太空)

剧情发展搭配着自传机器人视角的讲述往往是无趣的,甚至有玩家会无法忍受,所以系统也有自动跳过剧情的选项,需要这类玩家自行去开启。而另一类电影式玩家,就会将这部作品体验到极致,因为游戏利用了交互性区别了电影,在剧情发展中,总会有那么一些复古的游戏,给与玩家足够的情怀和浸入剧情。当玩家有事和休息时也可以在剧情中按键暂停,而期间不会像其他游戏哑然而止,背景经典的曲目会缓慢的播出。

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本作最大的缺点也许就是没有中文就没办法最轻松写意的体验游戏剧情内容了。这是一款适合悠闲的下午,端一杯咖啡,在沙发上懒散着,就慢慢玩慢慢看。一部机器人的自传书,精彩绝伦。

PS:后期关卡怎么这么难!
Posted August 8. Last edited August 9.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
一款色图驱动力的硬核平台跳跃游戏!

说实话,是被每个关卡可以联网自定义福利图而吸引的。原本以为只是一个简单游戏内容的发福利游戏。

结果!我在后续关卡对我方桌子进行了持续扣血的伤害(-1 -1 …)大哥!我们这么单纯的目的,就是个陷阱嘛?为图还要手残千辛万苦受虐才能看见~

不过话说回来…

这游戏大佬们提供共享的色图mod…是不是有点多鸭…有点看不过来的感觉…

游戏主要是操纵角色在关卡内进行跳跃和飞行,飞行时间有燃料的限定。游戏关卡设计的精妙之处就在于。玩家需要精准把握住燃料的使用和飞行距离。通关要素就是看大佬们的收集癖好了,满分通过需要在每一个关卡收集齐普通马里奥一般的关卡3金币。本作收集金币可以说就是逼着你操作在生死边缘,然后多次复活在存档节点。小技巧是千辛万苦的得到金币后再去一次存档点就好了,保证不用重复去挑战金币的恶趣味挑战设计。当通关之后就可以解锁一张你选择好的色图给你观赏~~

只要这时候你手还有劲,想冲就冲吧…色图time

测评内容
  • ➕多如牛毛的喜闻乐见.JPG
  • ➕操作手感和关卡设计非常挑战操作
  • ➕竟然还有解锁收集要素,能够解锁不同角色
  • ➖本质还是一个休闲看图游戏,为了看图太费力了
  • ➖不同图片对于游戏来说存在着分辨率的差异,有的图片都令人怀疑弟弟过度劳累导致的双眼模糊,也就是图包虽多但显示效果参差不齐。
  • ➖音乐音效一般,游戏画面普普通通。

一句话评论:游戏内容绝非单纯无聊看图,挑战性质的平台跳跃反而让我只想通关而与色图无关。

欢迎参观我的: 真实评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Posted July 29. Last edited July 29.
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